agh ms geodeci


1. Nowy projekt, widoki w 3D
Podstawy podstaw w 3D. Nie będziemy prawie nic rysować, ale zapoznamy się ze środowiskiem pracy
w 3D. Osoby, które nie miały styczności z Microstation powinny w miarę mo\liwości przejść przez
wszystkie punkty aby przyzwyczaić się do interfejsu programu. Osoby pracujące wcześniej w 2D mogą
niektóre fragmenty potraktować ulgowo. Osoby zaznajomione ju\ z podstawami 3D mogą traktować ten
materiał jako przypomnienie.
1. Uruchomienie programu i przygotowanie przestrzeni roboczej (Workspace)
Uruchamiamy program Microstation XM z menu Start.
a. Microstation Manager
Po uruchomieniu otwarte zostaje okno Microstation Manager. W nim mo\emy wybrać
elementy środowiska pracy: projekt w jakim chcemy pracować, nazwę u\ytkownika i
interfejsu lub utworzyć nowe elementy tego typu. W oknie tym mo\emy równie\ utworzyć
nowy plik projektowy dgn.
b. Nowy projekt, interfejs, u\ytkownik
Nowy projekt: Project > New > wpisujemy nazwę np. graf_komp_3D
Nowy interfejs: Interface > New > wpisujemy nazwę np. graf_komp_3D
Nowy u\ytkownik: User > New > wpisujemy nazwę (nazwisko lub login)
Podczas tworzenia nowego u\ytkownika jako komponenty przestrzeni roboczej wybieramy
utworzone wcześniej projekt i interfejs.
c. Nowy plik dgn (3D)
Klikamy na ikonę New File . Wprowadzamy nazwę pliku 1_start.dgn. Jako seed (czyli
szablon pliku) wprowadzamy nazwę pliku seed3d.dgn, początek ście\ki pozostawiamy bez
zmian. Zatwierdzamy przyciskiem Zapisz.
d. Struktura folderów projektu
Wychodzimy jeden poziom folderów wy\ej. Znajdujemy się teraz w głównym folderze
projektu. Podstawowe podfoldery w ka\dym projekcie to kolejno:
cell  folder na pliki cell (zwane komórkami)
data  pliki danych
dgn  pliki dgn projektu
dgnlib  biblioteki dgn
out  folder na pliki wyjściowe
seed  pliki seed
symb  style linii itp.
Najczęściej będziemy korzystać z folderów dgn oraz cell.
W trakcie pracy w folderze projektu mogą się pojawiać równie\ nowe podfoldery
zawierające inne typy danych.
Domyślna ście\ka do projektu to:
C:\Documents and settings\All Users\Dane aplikacji\Bentley\Workspace\Project\nazwa_projektu\
Dla łatwiejszego dostępu mo\emy zrobić skrót do tego folderu na Pulpicie.
Wracamy do folderu dgn.
1
e. Skopiowane pobranego pliku
Nale\y ściągnąć plik 1_widoki.dgn, skopiować (Ctrl+C) i wkleić go w oknie Microstation
Manager (Ctrl+V) w folderze  dgn projektu.
f. Otwarcie pliku 1_start.dgn
Po otwarciu kliknijmy w dowolnym z widoków PPM (prawym przyciskiem myszy)  pojawi
się okno z pytaniem o zachowanie przycisku zwanego Reset (czyli właśnie PPM) wybierzmy
pierwszą opcję (standardowe zachowanie Microstation)
2. Standardowe elementy głównego okna programu (dla początkujących w Microstation XM)
a. Menu i pasek snapów
Z menu będziemy korzystać bardzo często, a zawiera ono w poszczególnych pozycjach:
File  zawiera to co zazwyczaj w programach windows czyli zapisywanie, otwieranie,
tworzenie nowego pliku, ale równie\ zapisywanie ustawień (oddzielnie!), kompresowanie
pliku (usuwanie niepotrzebnych informacji z pliku) oraz drukowanie
Edit  cofnij, ponów, kopiowanie, wklejanie ale równie\ grupowanie elementów i ich
blokowanie
Element  dostęp do stylów linii, cellek (komórek) itp.
Settings  ustawienia pliku projektowego, tablicy kolorów itp.
Tools  włączanie i wyłączanie pasków narzędzi
Utilities  rozmaite dodatkowe narzędzia
Workspace  ustawienia przestrzeni roboczej, nie będziemy w nich manipulować zbyt wiele
Window  ustawienia okien widoków, bywają bardzo przydatne
Help  pomoc off oraz on-line
Włączmy pasek  snapów : Settings > Snaps > Button Bar
Na otwartym przez nas pasku snapów pierwsza ikona to AccuSnap  narzędzie
automatycznego snapowania. W zale\ności od chwilowych potrzeb będziemy je włączać
bądz wyłączać.
Obok na pasku włączony przycisk to aktywny tryb snapowania. 2 x klik na dowolnym z
przycisków powoduje przełączenie na stałe trybu snapowania. 1 x klik powoduje chwilowe
przełączenie.
Wejdzmy w: Workspace > Preferences i wybierzmy z listy po lewej stronie Operation. W
oknie po prawej stronie zaznaczmy opcję Save Settings on Exit.
Zatwierdzmy OK.
To ustawienie spowoduje, \e aktywne ustawienia pliku będą zapisywane automatycznie przy
wyjściu (nie trzeba będzie tego robić ręcznie przez polecenie File > Save Settings).
b. Paski narzędzi (toolbox)
Narzędzia w microstation uruchamiamy ikonami z pasków narzędzi lub poprzez polecenia
Key-in (o nich za chwilę). Paski narzędzi włączamy przede wszystkim w menu tools. W
Microstation XM pojawiła się równie\ ikona Task List w której zebrane są tematycznie
pewne narzędzia
Po kliknięciu PPM (prawy przycisk myszy) na dowolnym pasku wyświetli się lista
dostępnych przycisków, niektóre są domyślnie wyłączone!
2
Włączmy na pasku Primary (to ten rozpoczynający się od ikony Models ) narzędzie
Key-in oraz pozostałe zaznaczone na rysunku poni\ej:
Key-in słu\y do wprowadzania poleceń lub współrzędnych punktów.
Część przycisków (tak jak Key-in na rysunku powy\ej) jest widoczna z czarną strzałką
skierowaną w dół, po jej naciśnięciu dostępne będą rozbudowane opcje narzędzia bez
konieczności otwierania nowego okna.
Gdy przycisk jest widoczny z małą czarną strzałką skierowaną w lewo (np. )oznacza to,
\e zgrupowane są pod nim kolejne narzędzia  dostępne gdy po naciśnięciu i przytrzymaniu
wskaznika myszy. Zazwyczaj mo\na je rozwinąć w nowy pasek przy pomocy znajdującego
się na rozwiniętej liście polecenia Open As ToolBox:
Zwróćmy jeszcze uwagę na litery i cyfry na ikonach narzędzi rysowania i modyfikacji: są to
skróty klawiaturowe do tych narzędzi.
c. Widoki i ich paski narzędzi
Domyślnie po otwarciu pliku 3D widoczne są 4 okna widoków (od 1 do 4) z 8 dostępnych.
Widoki te w pasku nazwy wpisaną mają orientację, standardowo są to widoki:
1 - Top (widok z góry na przestrzeń rysunkową)
2 - Isometric (widok izometryczny)
3 - Front (widok z przodu)
4 - Right (widok z prawej strony)
W ka\dym widoku znajduje się pasek narzędzi widoku:
W tym pasku równie\ część ikon nie jest wyświetlana.
d. Ustawienia narzędzi i pasek statusu
Po wybraniu narzędzia (np. Place Line) z paska narzędzi pojawia się jego okno ustawień.
Mo\emy w nim określić rozmaite parametry pracy danego narzędzia.
W pasku statusu, na samym dole okna Microstation, wyświetlany jest stan aktywnego
polecenia, pojawiają się komunikaty, jest te\ szybki dostęp do niektórych ustawień
rysunkowych.
e. Narzędzie zaznaczania: Element Selection
Jedno z najczęściej wykorzystywanych narzędzi. Pozwala na zaznaczanie poprzez
wskazanie, zakreślenie obszaru, przeciągnięcie linii. Pozwala tworzyć nowe zaznaczenia jak
te\ dodawać do istniejących lub odejmować z nich. Skrót klawiaturowy to 1.
3
W rozszerzonych opcjach narzędzi jest mo\liwość zawę\enia wyboru wg warstwy, typu
elementu, koloru, grubości linii...
f. Pasek AccuDraw
AccuDraw to narzędzie wspomagające rysowanie. Pojawia się gdy zaczynamy rysować lub
edytować rysunek. Posiada własny układ współrzędnych, aby go zobaczyć włączmy
narzędzie Place SmartLine i wprowadzmy dowolny punkt w dowolnym widoku:
Oś X  czerwona, Y  zielona, Z  zgodnie z prawoskrętnym układem (w tym wypadku ku
obserwatorowi).
Układ ten mo\emy dowolnie obracać i przesuwać.
Na pasku AccuDraw mo\emy wprowadzać współrzędne punktów w układzie AccuDraw.
3. Dołączenie referencyjne pliku
Do naszego otwartego pliku dołączymy jako Reference plik 1_widoki.dgn.
Klikamy polecenie Reference na pasku narzędzi Primary lub wybieramy polecenie File >
Reference. Klikamy ikonę Attach lub polecenie Tools > Attach i wybieramy plik 1_widoki.dgn
do podłączenia. Klikamy Otwórz.
W oknie które się pojawi zatwierdzamy OK domyślne ustawienia.
Dołączyliśmy plik do aktywnego rysunku. Dołączonego pliku nie mo\emy w \aden sposób
zmieniać/edytować choć mo\emy zmieniać sposób wyświetlania go w otwartym pliku.
Po otwarciu dopasowujemy ka\dy widok do wyświetlanej treści narzędziem Fit View .
4. Podstawowe informacje o przestrzeni projektowej 3D
Przestrzeń rysunku 3D jest sześcianem o olbrzymich rozmiarach.
Rysunek w podłączonym pliku przedstawia schematycznie tę przestrzeń. Wewnątrz sześcianu
widoczny jest prosty model domu. Opisy są umieszczone tak, \e widoczne są wprost tylko w
odpowiednim dla siebie widoku.
4
Na przestrzeń rysunku mo\emy patrzeń z góry (domyślnie widok 1), z dołu, z przodu (widok 3), z
tyłu, z prawej (widok 4) i z lewej strony. Widok izometryczny (widok 2) to widok z lewego
przedniego górnego naro\nika sześcianu, widok prawy-izometryczny (right-isometric) to widok z
prawego przedniego górnego naro\nika.
W środku sześcianu przestrzeni rysunkowej znajduje się punkt 0,0,0. Zwróćmy uwagę na poło\enie
osi układu współrzędnych rysunku X (czerwona), Y (zielona) oraz Z (niebieska) rysunku. Jest to
układ matematyczny  w takim będziemy operować w trakcie pracy z Mirostation.
Osie te są zgodne z globalnym układem współrzędnych (w Microstation mo\na równie\ deklarować
pomocnicze układy współrzędnych).
Swój układ współrzędnych posiada równie\ ka\dy widok! W widoku Top pokrywa się on z układem
przestrzeni rysunkowej, jak na rysunku poni\ej:
5. Aktywna głębokość i głębokość wyświetlania
Ka\dy z widoków przestrzeni 3D posiada 2 wa\ne cechy: aktywną głębokość (Active Depth) oraz
głębokość wyświetlania (Display Depth). Na rysunku poni\ej (z helpa Microstation) schematycznie
przedstawiono te elementy:
AZ - aktywną głębokość
B i F  płaszczyzny tylnia i przednia głębokości wyświetlania
x, y, z  osie widoku
a. Active Depth (aktywna głębokość)
Active Depth oznacza poło\enia płaszczyzny równoległej do widoku, na które będą poło\one
elementy, które narysujemy w tym widoku.
Active Depth ustawiamy poleceniem Key-in AZ=X (gdzie X to poło\enie płaszczyzny
względem punktu 0  czyli bezwzględne) lub względnie DZ=DeltaX
Aby sprawdzić jaka jest aktualna wartość Active Depth nale\y wprowadzić polecenie AZ=$
w pasku stanu pojawi się wartość dla wybranego widoku.
Wprowadzmy polecenie AZ=0 , następnie nale\y kliknąć w widok dla którego chcemy
ustalić Active Depth, w pasku statusu powinno pojawić się potwierdzenie. Narysujmy teraz
narzędziem Place Line w widoku Top kwadrat o dowolnym boku. Zwróćmy uwagę na
podgląd w widoku izometrycznym. Rysujemy NIE snapując się do istniejących elementów.
Następnie wprowadzamy dla tego samego widoku AZ=15 i rysujemy podobny kwadrat,
lekko przesunięty.
5
W pozostałych widokach widzimy ró\nicę poło\enia kwadratów wzdłu\ osi Z rysunku.
Cofnijmy wrysowanie tych 2 kwadratów (Edit > Undo ...) zwróćmy uwagę na skróty
klawiaturowe Undo: Ctrl+Z, Redo: Ctrl+R
b. Display Depth (głębokość wyświetlania)
Jest to przestrzeń ograniczona 2 płaszczyznami  przednią i tylnią, równoległymi do
płaszczyzny widoku. Jeśli w atrybutach widoku zaznaczymy opcje Clip Front i Clip Back to
nic co znajduje się przed płaszczyzną Front i za płaszczyzną Back nie będzie widoczne.
Display Depth ustawiamy poleceniem Key-in DP=X,Y (gdzie X i Y to poło\enie płaszczyzn
tylnej i przedniej względem punktu 0  czyli bezwzględnie) lub względnie poleceniem
DD=DeltaX,DeltaY . Aby sprawdzić jaka jest aktualna wartość Display Depth nale\y
wprowadzić polecenie DP=$ a w pasku stanu pojawi się wartość dla wybranego widoku.
Wprowadzmy polecenie DP= 10,10 zatwierdzmy je dla widoku 2 (izometryczny). Aby
obcięcie widoku do płaszczyzn display depth było widoczne nale\y uaktywnić w Atrybutach
wyświetlania opcje Clip Back i Clip Front.
śeby lepiej zobaczyć jak płaszczyzny obcinają zawartość widoku mo\emy włączyć
dynamiczne obracanie widoku (Alt + ŚPM).
Po sprawdzeniu wyłączamy te opcje.
Uwaga 1: Przyciski narzędzi ustawiania/sprawdzania AZ i DP znajdują się równie\ w
narzędziach widoku, ale domyślnie są nieaktywne.
Uwaga 2: AZ jest ograniczane ustawieniami DP (nie da się ustalić AZ poza zakresem DP)
6. Operacje na widokach
Do operowania na widokach słu\ą przyciski paska narzędzi widoku. Najczęściej wykorzystywane
operacje to:
a. Przesuwanie,  zoomowanie , powiększanie do widoku całości  jak w trybie 2D
Domyślnie przesuwać zawartość widoku mo\emy narzędziem Pan View , najłatwiej
mo\na je uruchomić ŚPM (środkowym PM). Inny sposób to przesuwanie LPM (lewym PM)
przy wciśniętym przycisku Shift.
Do przybli\ania/oddalania zawartości widoku słu\y kilka narzędzi: Zoom In, Zoom Out,
Window Area . Najczęściej jednak korzysta się z kółka myszy działającego jako
przybli\anie/oddalanie.
Fit All to narzędzie które ustawia widok tak aby widoczne były wszystkie elementy
wyświetlane w danym widoku. Szybki dostęp do tego narzędzia to 2 x klik ŚPM.
W ustawieniach tego narzędzia mo\na włączyć opcje: Expand Clipping Planes oraz Center
Active Depth, które wpływają na wartości DP i AZ.
6
b. Atrybuty widoku
Podobnie jak w trybie 2D, ka\dy widok ma zestaw atrybutów modyfikujących wyświetlaną
treść. Znajdują się one pod przyciskiem . Podczas pracy w 3D zwróćmy uwagę na:
Camera  włączanie wyłączanie kamery (czyli widoku z perspektywą)
Clip Back, Clip Front  omówione wcześniej
Clip Volume  omówione poni\ej w punktach Clip Volume i Clip Mask
Displayset  omówione poni\ej
Transparency  określa czy w widoku mo\liwe jest wyświetlanie przezroczystości
elementów
c. Standardowe widoki
Standardowe widoki ukryte są pod jednym przyciskiem (razem z obrotami widoków) .
Jest 8 standardowych widoków: 6 zgodnie ze ścianami sześcianu projektowego i 2
izometryczne: izometryczny z lewego górnego przedniego naro\a i prawy izometryczny z
prawego górnego przedniego naro\a sześcianu. Widoki standardowe mo\emy otworzyć
równie\ jako osobną paletę.
d. Dowolne obracanie widoku
Obracamy widok po wybraniu narzędzia Rotate View (w tej samej grupie są widoki
standardowe). Obracanie widoku jest bardzo wa\nym elementem pracy, przy czym istnieją 2
tryby obrotu:
i. Dynamiczny
Po wybraniu narzędzia Rotate View jako metodę wybieramy Dynamic. Po
rozwinięciu rozszerzonych ustawień (czarna strzałka) wybieramy sferyczny sposób
wyświetlania (mo\emy dostosować suwaki do własnych wymagań). Kliknięcie
LPM w sferę zapoczątkuje obrót. Kliknięcie LPM poza sferą przesuwa widok
(mo\na te\ przesuwać ŚPM).
Uwaga! Aby obrót był wykonywany względem wybranego przez siebie punktu
nale\y  zasnapować się do tego punktu przesuwając krzy\ w środku sfery. Mo\na
korzystać z AccuSnap lub snapować się  ręcznie czyli przyciskiem zwanym
tentative  domyślnie jest to kombinacja LPM+PPM (jednocześnie wciśnięte!).
Szybki dostęp do narzędzi dynamicznego obrotu to skróty klawiaturowe: Alt+ŚPM
lub Shift+ŚPM.
ii. Na podstawie 3 punktów
Gdy jako metodę w narzędziu Rotate View wybierzemy 3 Points będziemy mogli
wskazać wymagane poło\enie początku a poxniej najpierw punktu na osi X a
następnie na osi Y wybranego widoku (są to osie widoku! nie przestrzeni
projektowej!).
Przetestujmy to narzędzie w widoku izometrycznym.
e. Perspektywa
Widok z perspektywą jest równoznaczny z tym, \e w widoku u\ywamy kamery. W trakcie
projektowania raczej unikamy widoków z perspektywą, ale są one nieodzowne podczas
wizualizacji. Narzędziem View Perspective mo\emy ustawiać perspektywę ręcznie,
włączać gotowe ustawienia kamery lub wyłączać kamerę.
7
Przetestujmy te ustawienia w widoku izometrycznym. Na końcu wyłączamy perspektywę
przy pomocy przycisku Camera Off.
f. Tryby wyświetlania (od wireframe do smooth)
W Microstation XM istnieją 4 tryby wyświetlania danych 3D, ukryte są pod przyciskiem
View Display Mode :
Wireframe  widoczne są wszystkie linie (najczęściej wykorzystywane przy projektowaniu)
Hidden Line  czyli tylko widoczne w danej orientacji widoku linie
Filled Hidden Line  jak wy\ej + wypełnienie kolorem
Smooth  czyli gładkie cieniowanie (z wyświetlaniem tekstur jeśli są obecne)
Przetestujmy je kolejno na modelu domu w widoku izometrycznym.
g. Widok poprzedni/następny
Dwa bardzo przydatne przyciski . Pozwalają przywrócić ustawienia widoków (w tym
tak\e perspektywę i tryb wyświetlania).
h. Clip Volume
To narzędzie pozwala wyświetlać tylko wybrany fragment przestrzeni projektowej.
Reszta zostaje ukryta w widoku. Przestrzeń mo\e zostać ograniczona do wrysowanego
elementu 3D (prostopadłościan, cylinder). Mo\emy te\ wrysować w widoku kształt który
zostanie rozciągnięty przez całą przestrzeń rysunkową, wyświetlone zostaną tylko elementy
wewnątrz tego kształtu.
Wypróbujmy to narzędzie w widoku izometrycznym wybierając dla niego opcję Apply Clip
Volume By 2 Points . Najpierw wyłączmy AccuSnap (\eby nie przeszkadzał). Po
narysowaniu prostokąta nale\y kliknąć w jego środek.
Wyświetlanie Clip Volume musi być włączone w Atrybutach widoku.
Aby wyłączyć Clip Volume nale\y wykorzystać narzędzie Clear Clip Volume .
i. Clip Mask
Clip Mask działa analogicznie do Clip Volume (równie\ opcja Clip Volume musi być
włączona w Atrybutach widoku) ale w widoku NIE wyświetla zawartości wrysowanego
kształtu.
Przetestujmy analogicznie jak Clip Volume.
8
j. Displayset
Ogranicza wyświetlanie elementów w widoku tylko do wybranego ich zestawu. Aby w
widoku mo\liwe było wyświetlanie Displayset opcja o tej nazwie musi być włączona w
Atrybutach widoku.
Włączamy opcję Displayset w atrybutach widoku izometrycznego. W widoku 1 (Top)
zaznaczamy jeden lub kilka elementów narzędziem Element Selection (kilka elementów
mo\emy zaznaczyć trzymając wciśnięty przycisk Ctrl).
Po wybraniu wciskamy kombinację Shift+PPM. W otwartym menu wybieramy Displayset >
Set.
W widokach z aktywną opcją DisplaySet pozostaną wyświetlone tylko wybrane elementy.
Aby wyczyścić wybrany zestaw nale\y wybrać opcję Displayset > Clear.
Pytania:
1) Wymień nazwy standardowych widoków w Microstation.
2) W którym widoku osie układu przestrzeni rysunkowej (globalnego układu
współrzędnych) pokrywają się z osiami układu widoku?
3) Czy mo\na jednocześnie w tym samym widoku ustawić Clip Volume i Clip Mask ?
4) Wzdłu\ której osi (X, Y czy Z) jest mierzona Active Depth? Czy jest to oś przestrzeni
rysunkowej (globalnego układu współrzędnych) czy oś widoku?
5) Czy mo\na ustawić aktywną głębokość (Active Depth, AZ) poza zakresem głębokości
wyświetlania (Display Depth, DP) ?
6) Ustaw widok w oknie widoku 5 tak aby płaszczyzna widoku była równoległa do
wybranego fragmentem dachu budynku.
9


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
HARMONOGRAM PRZYZNAWANIA MIEJSC W DS MS AGH
Kryteria przyznawania miejsc w domach studenckich MS AGH dla studentow AGH
MS MATER
AGH Sed 4 sed transport & deposition EN ver2 HANDOUT
OBRECZE MS OK 02
MS optymalizacja
Fanuc 10T MS [2 G54] L066 82
wahadło fizyczne ćwiczenia z agh
Fanuc MF M4 MS NS SSI M421 89 2
Yasnac MX1 MS [BI] M076 89 2
wyklad z analizy matematycznej dla studentow na kierunku automatyka i robotyka agh
AGH Sed2 erosion weather etc HANDOUT
Aurki 8020 [MS] L388 85m
MS cw1

więcej podobnych podstron