S Wprowadzenie do środowiska matlab


LABORATORIUM 3
ALGORYTMY OBLICZENIOWE W ELEKTRONICE I TELEKOMUNIKACJI
Wprowadzenie do środowiska Matlab
1. Podstawowe informacje
Przedstawione poniżej informacje maja wprowadzić i zapoznać ze środowiskiem Matlab oraz
jego podstawowymi funkcjami.
1.1. Deklaracja zmiennych
Zmienne są podstawowym elementem każdego języka programowania. W języku Matlab
nazwy zmiennych muszą spełniać dwa podstawowe warunki:
- mogą zawierać tylko litery a-z, cyfry 0-9 i podkreślenie  _ ,
- muszą rozpoczynać się literą
Zmienne są tworzone poprzez przypisanie im wartości, np.:
a = 22;
W Matlabie wszystkie zmienne są traktowane jako tablice, w związku z czym zmienna
określona pojedynczą wartością (skalar) traktowana jest jako tablica 1x1.
Wartość zmiennej można wyświetlić podając jej nazwę bez zakończenia wyrażenia
średnikiem lub korzystając z polecenia disp, np.: disp(x).
1.2. Wielkość liter w nazwach
W języku Matlab wielkość liter używanych do tworzenia nazw zmiennych lub funkcji jest
rozróżniana (jest to język case sensitive). Przykładowo zmienne promień i PROMIEC to dwie
różne wielkości. Dlatego bardzo istotne jest zwrócenie uwagi na używanie dokładnie takich
nazw jakie zostały zadeklarowane.
1.3. Przestrzeń robocza
Jednym z podstawowych zagadnień w Matlabie jest przestrzeń robocza (workspace).
Wszystkie zmienne utworzone podczas pracy zostają zapisane w przestrzeni roboczej, aż nie
zostaną z niej usunięte. Zmienne można usunąć z przestrzeni roboczej poleceniem clear.
Listę wszystkich zmiennych zapisanych w przestrzeni roboczej można uzyskać wpisując
komendę who lub whos.
2. Podstawowe operacje w Matlabie
2.1. Typy danych
W Matlabie można wyróżnić 14 podstawowych typów danych. Domyślnym typem jest
double (double-precision floating point)  typ zmiennoprzecinkowy. Spośród innych typów
danych można wyróżnić jeszcze single (single-precision floating point) oraz typy całkowite
int.
2.2. Podstawowe operacje
Obliczanie wartości wprowadzanych wyrażeń odbywa się poprzez wykonywanie operacji
arytmetycznych. Można wyróżnić następujące operacje wykonywane na wielkościach
skalarnych:
- dodawanie: a + b,
- odejmowanie: a - b,
- mnożenie: a * b,
- dzielenie (prawostronne i lewostronne): a / b, a \ b,
- potęgowanie: a ^ b.
2.3. Kolejność wykonywania operacji
W wyrażeniach wprowadzanych w środowisku Matlab kilka operacji może być podanych
jednocześnie, np.: a * b ^ 3. Dlatego Matlab ma bardzo ścisłe reguły dotyczące kolejności
wykonywania operacji. Kolejność wykonywania działań jest następująca:
Kolejność Operator
1 operacje w nawiasach
2 potęgowanie
3 mnożenie i dzielenie
4 dodawanie i odejmowanie
W przypadku operatorów o tej samej wadze operacje są wykonywane od lewej do prawej.
3. Wektory i macierze (tablice)
Tablice w Matlabie to listy liczb lub wyrażeń ułożonych poziomo w wierszach i pionowo w
kolumnach. Tablicę o tylko jednym wierszu lub tylko jednej kolumnie nazywamy wektorem,
natomiast gdy ma ona m wierszy i n kolumn nazywamy ją macierzą o wymiarach m n.
Korzystając z operacji na tablicach można wykonywać określone operacje na dużych zbiorach
danych, co jest jedną z największych zalet Matlaba.
3.1. Deklaracja wektorów i macierzy
Wektory lub macierze można deklarować w następujący sposób:
- podając ich elementy, np.:
x = [1 2 3] %deklaracja wektora wierszowego
x = [1; 2; 3] %deklaracja wektora kolumnowego
x = [1 2 3; 4 5 6] %deklaracja macierzy 23
- podając wartość minimalną i maksymalną oraz krok postępu (opcjonalnie):
x = 1:10 %wektor o 10 elementach będących wartościami od 1 do 10 z
domyślnym krokiem 1
x = 1:0.5:10 %wektor o 20 elementach będących wartościami od 1 do 10 z
krokiem 0.5
x = [1:5; 6:10] %macierz 25 o elementach będących wartościami od 1 do 10
z domyślnym krokiem 1
- korzystając z polecenia linspace tworzącego wektor o równomiernie rozmieszczonych
elementach:
x = linspace(1, 10, 5) %wektor o 5 równomiernie rozmieszczonych
elementach od 1 do 10
3.2. Operacje na wektorach i macierzach
W przypadku korzystania z wektorów i macierzy możliwe jest wykonywanie takich samych
operacji jak w przypadku wielkości skalarnych, jednak z uwzględnieniem zasad algebry
liniowej, tj.:
- dodawane, odejmowane lub dzielone wektory/macierze muszą mieć takie same
wymiary,
- mnożenie macierzy A*B jest możliwe jeśli macierz B ma tyle samo wierszy co macierz
A kolumn,
- potęgowanie jest możliwe w przypadku macierzy kwadratowych.
Wymienione wyżej operacje mają charakter macierzowy. Oprócz nich możliwe jest również
wykonywanie operacji element po elemencie, takich jak:
- mnożenie: A .* B,
- dzielenie: A ./ B,
- potęgowanie: A .^ 2,
Operacje element po elemencie oznaczane są przez użycie przedrostka w postaci  . , np. .*.
Kolejną operacją wykonywaną na wektorach i macierzach jest transpozycja, oznaczana
symbolem    , np.: x . Transpozycja pozwala na transformację wektora wierszowego w
kolumnowy i odwrotnie, a w przypadku macierzy powoduję zamianę wierszy z kolumnami.
Transpozycja ma drugą co do wielkości wagę w kolejności wykonywania operacji (po
nawiasach).
3.3. Indeksowanie
Położenie poszczególnych elementów wektora lub macierzy jest określane przez tzw.
indeksy. W związku z tym do wartości z określonej pozycji wektora/macierzy można się
odwołać podając wartość jej indeksu, np.: x(3). W Matlabie indeksowanie zawsze
rozpoczyna się od wartości 1.
4. Instrukcje warunkowe
Instrukcje warunkowe służą do wykonywania określonych operacji (fragmentów kodu
programu) w przypadku gdy został spełniony określony warunek. W matalbie dostępne są
instrukcje warunkowe if oraz switch.
4.1. Instrukcja if
Instrukcja if jest podstawową instrukcją warunkową i ma postać:
if warunek wyrażenie, end
Przykład:
If x > 0.5 x = x / 2, end
Warunek jest pewnym wyrażeniem logicznym, a więc zawierającym jeden z operatorów
relacji:
Operator Znaczenie
< mniejszy
<= mniejszy lub równy
== równy
~= różny
> większy
>= większy lub równy
Konstrukcja if może być rozszerzona o wyrażenie wykonywane w przypadku gdy określony
warunek nie jest spełniony przy pomocy instrukcji else:
if warunek
wyrażenie1
else
wyrażenie2
end
4.2. Instrukcja elseif
Konstrukcja elseif pozwala na rozwinięcie instrukcji if z uwzględnieniem kolejnego
sprawdzania kilku warunków. Warunek określony przy instrukcji elseif jest sprawdzany
tylko i wyłącznie wtedy, gdy poprzedzające warunki nie zostały spełnione. Konstrukcja
instrukcji warunkowych z wykorzystaniem elseif ma postać:
if warunek1
wyrażenie1
elseif warunek2
wyrażenie2
elseif warunek3
wyrażenie3
...
else
wyrażenieN
end
Przykład:
if x < 0
disp( Liczba ujemna )
elseif x > 0
disp( Liczba dodatnia )
else
disp( Zero )
end
4.3. Instrukcja switch
Instrukcja warunkowa switch pozwala na wykonanie określonych operacji w zależności od
wartości określonej zmiennej lub wyrażenia. Ma ona postać:
switch (wyrażenie)
case wartość1
wyrażenie1
case wartość2
wyrażenie2
...
otherwise
wyrażenieN
end
Przykład:
switch (sign(x))
case -1
disp( Liczba ujemna )
case 1
disp( Liczba dodatnia )
otherwise
disp( Zero )
end
5. Pętle
Pętle umożliwiają cykliczne wykonywanie ciągu określonych instrukcji (wyrażeń) aż do
momentu zajścia warunku zakończenia pętli. W Matlabie dostępne są dwa rodzaje pętli: for i
while.
5.1. Pętla for
Pętla for służy do wykonania określonego ciągu instrukcji założoną uprzednio ilość razy.
Liczba powtórzeń wykonania pętli zależna jest od liczby wartości indeksu pętli. Konstrukcja
for ma postać:
for indeks = v
wyrażenia
end
Wielkość v jest wektorem możliwych wartości indeksu. Stąd przykładowa konstrukcja pęli
for może mieć postać:
for i = 1:0.5:10
wyrażenia
end
lub
for i = [1 4 6 7 9]
wyrażenia
end
5.2. Pętla while
Pętla while służy do wykonywania określonego ciągu instrukcji tak długo, aż nie zostanie
spełniony warunek zakończenia pętli. Konstrukcja while ma postać:
while warunek_zakończenia
wyrażenia
end
Przykład:
i = 0;
while i<10
i = i + 1;
disp(i)
end


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Szybkie wprowadzenie do środowiska R
1 PPP APP Wprowadzenie do zarz środowisk
Komp przetw danych Wprowadzenie do MATLABa 1
Wprowadzenie do rysowania w 3D Praca w środowisku 3D
Wprowadzenie do Matlaba Mirosław Kwiesielewicz
Komp przetw danych Wprowadzenie do MATLABa 2
Wprowadzenie do Matlaba w przykładach
5 Wprowadzenie do języka C# i środowiska programistycznego (prezentacja)
WYKŁAD 1 Wprowadzenie do biotechnologii farmaceutycznej
Medycyna manualna Wprowadzenie do teorii, rozpoznawanie i leczenie

więcej podobnych podstron