WYKŁAD 11


WSKAyNIKI I TABLICE WIELOWYMIAROWE
1) Operacje na tablicach wielowymiarowych w zapisie indeksowym:
int tab[ 3 ][ 5 ] ;
int i, j ;
for( i=0 ; i<3 ; i++ )
for( j=0 ; j<5 ; j++ )
{
printf(  TAB[%d, %d]=  , i, j ); // cout<< TAB[ << i << , << j << ]= ;
scanf(  %d , &tab[ i ][ j ] ); // cin >> tab[ i ] [ j ];
}
2) Reprezentacja tablicy int tab[3][5] w pamięci komputera:
"(tab+2)+3
tab
tab+1 tab+2
wiersz_0 wiersz_1 wiersz_2
3) Operacje na tablicy dwuwymiarowej w zapisie wskaznikowym:
int tab[ 3 ][ 5 ] ;
int i, j ;
for( i=0 ; i<3 ; i++ )
for( j=0 ; j<5 ; j++ )
{
printf(  TAB[ %d , %d ]=  , i, j );
scanf(  %d , "(tab + i) + j ); // scanf( %d , & " "(tab + i) + j) );
"("
" "
" "
} // cin >> " "(tab + i) + j) ;
"("
" "
" "
4) Operacje na tablicy dwuwymiarowej bez wykorzystywania indeksów liczbowych:
int tab[ 3 ][ 5 ] ;
int ("wsk_w) [ 5 ] ; // wskaznik na wiersz tzn. na 5-cio elementową tablicę int
int" wsk_k ; // wskaznik na kolumnę tzn. na liczbę int
for( wsk_w = tab ; wsk_w < tab + 3 ; wsk_w++ )
for( wsk_k = "wsk_w ; wsk_k < "wsk_w + 5 ; wsk_k++ )
{
printf(  TAB[ %d , %d ]=  , wsk_w - tab, wsk_k - "wsk_w );
scanf(  %d , wsk_k );
}
M.Piasecki: JZYKI PROGRAMOWANIA (1) - 1 - (W11) Wskazniki i tablice wielowymiarowe
5) Ró\nica pomiędzy  wskaznikiem na tablicę a  wskaznikiem na wskaznik :
int tab[ 3 ][ 5 ] ;
int i, j ;
tab[ i ][ j ] == "( "(tab + i) + j) np. tab[ 0][ 0] == "("(tab+0)+0) == ""tab
Dlaczego tab jest typu int (" ""
")[5] a nie typu int "" ?
" ""
" ""
int ""
""
""tabD To jest  wskaznik na wskaznik na zmienną ( adres adresu obiektu
""
):
tabD "tabD ""tabD
int "" int " int
int ""tabD lub wskaznik na  tablicę wskazników na tablice:
""
""
""
tabD
int int int int int
"tabD
int "" int "
""(tabD+1)
int " int int int int int
int "
. . .
int int int int int
"("(tabD+2)+3)
// przykładowy program tworzący dynamiczna strukturę danych j.w.
int"" tabD = new int" [4];
// lub równowa\nie:
for( int i=0; i<4; i++ ) // for( int i=0; i<4; i++ )
*(tabD+i) = new int [5]; // tabD[ i ] = new int [5];
// zapis liczby 111 do wybranego elementu tablicy tabD
"("(tabD+2) + 3) = 111 ; // tabD[ 2 ][ 3 ] = 111 ;
// zamiana miejscami wierszy o indeksach 1 i 3
int" wsk_pom ;
wsk_pom = "(tabD +1) ; // wsk_pom = tabD[0];
"(tabD + 1) = "(tabD + 3) ; // tabD[0] = tabD[3] ;
"(tabD + 3) = wsk_pom ; // tabD[3] = wsk_pom ;
M.Piasecki: JZYKI PROGRAMOWANIA (1) - 2 - (W11) Wskazniki i tablice wielowymiarowe
D
b
a
t
"
"
"
(
t
a
b
D
+
2
)
WSKAZANIA NA FUNKCJE
nazwa funkcji jest stałą równą adresowi kodu funkcji w pamięci komputera
(analogicznie jak nazwa tablicy jest stałą równą adresowi tablicy),
#include
. . .
clrscr ; // podanie samej nazwy funkcji jest równowa\ne podaniu adresu
// i nie powoduje \adnej akcji (podobnie jak polecenie 10 ; )
clrscr() ; // nazwa funkcji z nawiasami () jest traktowana jako  wywolanie
// funkcji tzn. polecenie wykonania fragmentu kodu umieszczo-
// nego pod podanym adresem
mo\liwość pośredniego dostępu do funkcji (poprzez zmienną zawierającą adres /
wskazanie na funkcję). Ogólna postać definicji wskaznika funkcji:
typ_zwracany_przez_funkcję ( "nazwa_zmiennej ) ( parametry_funkcji );
void clrscr( void ); // prototyp funkcji clrscr()
void ("nowy_clrscr) ( void ); // definicja zmiennej wskazującej na funkcję
. . .
nowy_clrscr = clrscr; // przypisanie zmiennej nowy_clrscr adresu clrscr
. . .
clrscr(); // bezposrednie wywołaniefunkcji clrscr()
nowy_clrscr(); // wywolanie funkcji wskazywanej przez zmienną
to daje mo\liwość napisania funkcji, których parametrami są inne funkcje !
(wywoływanie funkcji, których adresy zostaną podane dopiero w trakcie wykonywania
programu).
// np. uniwersalna funkcja licząca sume N elementów dowolnego ciągu
double Suma_Ciagu( double ("Element)( int ) , int ilosc )
{
double s = 0;
for( int i = 0; i < ilosc; i++ )
s += Element( i );
}
double Nty_Element ( int n ) // 1, 1/2, 1/3, 1/4, 1/5, ...
{ return( 1.0/(n+1) ); }
. . .
printf(  Suma elementów = %lf , Suma_Ciagu( Nty_Element , 100 );
. . .
M.Piasecki: JZYKI PROGRAMOWANIA (1) - 3 - (W11) Wskazania na funkcje
funkcja qsort
implementacja algorytmu sortowania szybkiego (ang. quick sort)
pozwalająca sortować tablice obiektów dowolnego typu
według dowolnego zadanego kryterium (funkcji definiującej relację porządku)
prototyp funkcji:
void qsort(
void "base, // adres poczatku sortowanego obszaru
size_t nelem, // ilosc sortowanych elementów
size_t width, // rozmiar pojedynczego elementu
int ("fcmp)( void ", void ") // adres funkcji porównująca
);
Przykład sortowania tablicy liczb całkowitych
#include
#include
int liczby_rosnaco( const void" , const void" );
void wyswietl( int [ ], int );
void main( void )
{
int tab[10] = { 12, -1, 3, 0, 10, 1, 2, 6, 4, 9 };
wyswietl( tab, 10 );
qsort( tab, 10, sizeof(int), liczby_rosnaco );
wyswietl( tab, 10 );
}
int liczby_rosnaco( const void" " wsk_2)
" wsk_1, const void"
" "
" "
{
int "wsk_liczby_1, "wsk_liczby_2;
wsk_liczby_1 = (int")wsk_1;
wsk_liczby_2 = (int")wsk_2;
return( " - "
"wsk_liczby_1 - "wsk_liczby_2 );
" - "
" - "
}
void wyswietl( int tab[ ], int ilosc )
{
int i;
for( i = 0; i printf( "tab[%d]=%d\n" , i , tab[i] );
}
M.Piasecki: JZYKI PROGRAMOWANIA (1) - 4 - (W11) Wskazania na funkcje
Przykład sortowania tablicy tekstów
#include
#include
#include
int teksty_rosnaco( const void " "wsk_2)
"wsk_1, const void "
" "
" "
{
return( strcmp( (char " ") wsk_2) );
") wsk_1, (char "
" "
" "
}
void main( void )
{
char tab_tekstow[5][10] = { "Opel", "Audi", "Ford", "Trabant", "Fiat" };
qsort( tab_tekstow, 5, sizeof( tab_tekstow[0] ) , teksty_rosnaco );
}
Przykład sortowania bazy danych (tablicy struktur)
#include
#include
#include
struct student
{
char nazwisko[31];
char imie[16];
int wiek;
char plec;
float stypendium;
} ;
int wedlug_nazwisk( const void " "wsk_2)
"wsk_1, const void "
" "
" "
{
struct student "osoba_1 = (struct student ") wsk_1;
struct student "osoba_2 = (struct student ") wsk_2;
return( strcmp( osoba_1->nazwisko, osoba_2->nazwisko );
-> ->
-> ->
-> ->
}
void main( void )
{
#define MAX_IL 100
struct student baza[ MAX_IL ];
. . .
qsort( baza, MAX_IL, sizeof( struct student ), wedlug_nazwisk );
}
M.Piasecki: JZYKI PROGRAMOWANIA (1) - 5 - (W11) Wskazania na funkcje
PRZYKAADY RÓśNYCH KOMBINACJI WSKAyNIKÓW
Przykładowe elementy:
float LICZBA; // liczba rzeczywista float
int TAB_INT [ 5 ]; // 5-cio elementowa tablica liczb int
double FUNKCJA ( int x ) // funkcja z parametrem int zwracająca
{ // wartość double
return x+0.1;
}
Wskazniki na w/w elementy:
float" wsk_liczby ; // wskaznik na liczbę float
wsk_liczby = & LICZBA ;
int ( "wsk_tab ) [ 5 ] ; // wskaznik na 5-cio elementowa tablicę
wsk_tab = & TAB_INT ;
double ( "wsk_fun ) ( int ) ; // wskaznik na funkcję
wsk_fun = FUNKCJA ;
Tablice elementów:
float tab_liczb [ 10 ] ; // tablica liczb float
int tab_tab [ 10 ] [ 5 ] ; // tablica tablic
// - - - - - - - - - - // nie ma tablicy funkcji !
Tablice wskazników na elementy:
float" tab_wsk_liczb [ 10 ] ; // tablica wskazników na liczby
tab_wsk_liczb [ 2 ] = & LICZBA ;
int (" tab_wsk_tab [ 10 ] ) [ 5 ] ; // tablica wskazników na tablice
tab_wsk_tab [ 2 ] = & TAB_INT ;
double (" tab_wsk_fun [ 10 ] ) ( int ) ; // tablica wskazników na funkcje
tab_wsk_fun [ 2 ] = FUNKCJA ;
Funkcje zwracające elementy:
float FUNKCJA_E1 ( void ) // funkcja zwracająca liczbę float
{ return 0.1; }
// - - - - - - - - - - // nie ma funkcji zwracającej tablicę !
// - - - - - - - - - - // nie ma funkcji zwracającej funkcję !
M.Piasecki: JZYKI PROGRAMOWANIA (1) - 6 - (W11) Ró\ne kombinacje wskazników
Funkcje zwracające wskazniki elementów:
float" FUNKCJA_W1( void ) // funkcja (void) zwracająca
{ // wskaznik na liczbę float
float" wsk_liczby ;
wsk_liczby = &LICZBA ;
return wsk_liczby ;
}
int (" FUNKCJA_W2( void ) ) [ 5 ] // funkcja (void) zwracająca
{ // wskaznik na tablicę
int ("wsk_tab)[ 5 ] ; // pięciu liczb int
wsk_tab = &TAB_INT ;
return wsk_tab ;
}
double (" FUNKCJA_W3( void ) ) ( int ) // funkcja (void) zwracająca
{ // wskaznik na funkcję
double ("wsk_fun)( int ); // double (int)
wsk_fun = FUNKCJA ;
return wsk_fun ;
}
Tylko dla koneserów :&
:&
:&
:&
Tablica wskazników na funkcje double ( int )
double (" tab_wsk_fun[ 10 ] ) ( int ) ;
Wskaznik tablicy wskazników na funkcje double ( int )
double (" ("wsk_tab_wsk_fun) [ 10 ] ) ( int ) ;
Funkcja (void) zwracająca wskaznik tablicy wskazników na funkcje double(int)
double (" (" fun_wsk_tab_wsk_fun( void ) ) [ 10 ] ) ( int )
{
return wsk_tab_wsk_fun ;
}
M.Piasecki: JZYKI PROGRAMOWANIA (1) - 7 - (W11) Ró\ne kombinacje wskazników


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Wykład 11 stolarka okienna i drzwiowa
wyklad 11 psychosomatyka
PLC mgr wyklad 11 algorytmy
CHEMIA dla IBM Wyklad 8) 11 2013
Wyklad 11
Wyklad 11 stacj Genetyka i biotechnologie lesne
Stat wyklad2 11 na notatki
(Uzupełniający komentarz do wykładu 11)
wyklad10 11 ME1 EiT
WYKŁAD 11 2
wykład 11 Wm
Metodologia wykład 11 12 Tabela
Wyklad 4 11
Wyklad 11
BUD OG wykład 11 Tworzywa sztuczne
Wyklad 11 Polska a UGW
BD Wyklad 1 11

więcej podobnych podstron