Tutorial Para Generar Maquinas Con Gibbscam


TUTORIAL PARA GENERAR MAQUINAS CON GIBBSCAM
PRIMERO:
DEBEMOS DISEŃAR NUESTRA MAQUINA CON UN SOFT DE 3D,
SOLIDWORKS, SOLIDEDGE, ETC&
DEBEMOS DE TENER EN CUENTA QUE LOS ELEMENTOS DE LA
MAQUINA POSTERIORMENTE SE MOVERAN, ASI QUE NO UNIREMOS
NINGUN SOLIDO A OTRO
NOSOTROS HEMOS DISEŃADO UNA MAQUINA PARA REALIZAR
PRUEBAS Y POSTERIORMENTE PARA GENERAR ESTE TUTORIAL
ANTES DE NADA QUIERO DAR LAS GRACIAS A FLANAGHAN POR TODA
LA COLABORACION PRESTADA SIN SU AYUDA ESTO NO HUBIESE SIDO
POSIBLE
CUANDO DIBUJEMOS NUESTRA MAQUINA EN 3D DEBEMOS DE TENER
ENCUENTA UNA COSA, EL CABEZAL DE LA MAQUINA (EJE Z), EN EL
LUGAR DONDE SE COLOCARA LA HTA. DEBE DE ESTA ALINEADA CON
EL EJE DE COORDENADAS
PRIMERO ABRIREMOS EL ARCHIVO DE NUESTRA MAQUINA CON
GIBBS
NOS DIRIGIMOS A LA BARRA DE ESTADO SUP. DEL GIBBS Y BUSCAMOS
LA OPCION DE PLUG-INS
SELECCIONAREMOS LA OPCION DE SIMULACION TMS Y DENTRO DE ESTA
LA OPCION DE BUILD MACHINE
SI TODO VA BIEN APARECERA EL SIGUIENTE CUADRO DE DIALOGO
BIEN, COMENCEMOS A DEFINIR LOS EJES DE NUESTRA MAQUINA,
COMENZAREMOS A INDICARLE AL GIBBS CUAL DE NUESTROS
COMPONENTES DE LA MAQUINA ES LA BANCADA
SELECCIONAREMOS LA BANCADA DE LA MAQUINA Y PIECAREMOS A LA
OPCION DE ANADIR
NOS APARECERA UN NUEVO CUADRO DE DIALOGO
EN EL CUAL LE INDICAREMOS QUE ES UN ELEMENTO FIJO, QUE NO SE
MUEVE, SI QUEREMO PODEMOS DAR EL UN COLOR Y DESPUES OK
SI TODO VA BIEN NOS APARECERA ESTO:
EL SIGUIENTE PASO ES INDICARLE QUE EL EJE Z ESTA SITUADO A UNA
ALTURA DE LA BANCADA
ESTO LA HAREMOS DE LA SIGUIENTE MANERA, PULSAREMOS LA OPCION
DE SETUP, NOS APARECERA UN CUADRO DE DIALOGO COMO ESTE Y LE
INDICAREMOS LA Z DE PARTIDA DEL CABEZAL Y PULSAREMOS OK
ACONTINUACION INDICAREMOS CUAL ES EL EJE X, SELECCIONAREMOS
EL ELEMENTO QUE PARA NOSOTROS ES EL EJE X Y PICAMOS EN AL
OPCION DE AŃADIR
EN PATRON LO DESPLEGAREMOS Y BUSCAREMOS NUESTRA BANCADA
EN EL NOMBRE LE INDICAREMOS EL EJEX Y EN ETIQUETA X
ACTIVAREMOS LA OPCION DE TRASLACION Y PONDREMOS UN 1 EN EL
EJE X
CONFIRMAREMOS CON OK
SI TODO VA BIEN EL CUADRO INICIAL DE LA MAQUIAN APARECERA
ASI
ACONTINUACION LE INDICAREMOS CUAL ES EL EJE Z, ACTUAREMOS
COMO ANTES,
SELECCIONAREMOS EL ELEMENTO QUE SEA EL EJE Z Y PICAREMOS A LA
OPCION DE AŃADIR
EN PATRON BUSCAREMOS EL EJE CREADO CON ANTERIORIDAD OSEA EL
EJEX
EL NOMBRE DEL NUEVO EJE SERA EJEZ Y LA ETIQUETA Z
ACTIVAREMOS LA OPCION DE TRASLACION Y EN EL EJE Z
COLOCAREMOS UN UNO
POR ULTIMO PODEMOS DARLE COLOR Y POSTERIORMENTE OK
SI TODO HA IDO BIEN NOS APARECERA UN CUADRO DE DIALOGO COMO
EL QUE APARECE EN LA IMAGEN SIGUIENTE
BIEN SIGAMOS, AHORA LE INDICAREMOS CUAL ES EL EJE Y
ACONTINUACION LE INDICAREMOS CUAL ES EL EJE Y, ACTUAREMOS
COMO ANTES,
SELECCIONAREMOS EL ELEMENTO QUE SEA EL EJE Y Y PICAREMOS A LA
OPCION DE AŃADIR
EN PATRON BUSCAREMOS EL EJE CREADO CON ANTERIORIDAD OSEA EL
EJEZ
EL NOMBRE DEL NUEVO EJE SERA EJEY Y LA ETIQUETA Y
ACTIVAREMOS LA OPCION DE TRASLACION Y EN EL EJE Y
COLOCAREMOS UN UNO
POR ULTIMO PODEMOS DARLE COLOR Y POSTERIORMENTE
OK
SI TODO HA IDO BIEN OPTENDREMOS ESTE RESULTADO
BIEN ACONTINUACION PARA TERMINAR DE DEFINIR LA MAQUINA
DEBEMOS INDICAR DONDE SE ENCONTRARA LA HTA. SITUADA EN EL
CABEZAL
ACONTINUACION LE INDICAREMOS CUAL ES EL CABEZAL, ACTUAREMOS
COMO ANTES,
SELECCIONAREMOS EL ELEMENTO QUE SEA EL CABEZAL Y PICAREMOS
A LA OPCION DE AŃADIR
EN PATRON BUSCAREMOS EL EJE CREADO CON ANTERIORIDAD OSEA EL
EJEY
EL NOMBRE DEL NUEVO SERA CABEZAL Y LA ETIQUETA CABEZAL
ESTE ELEMENTO DEBE DE ESTAR FIJO
POR ULTIMO PODEMOS DARLE COLOR Y POSTERIORMENTE OK
SI TODO VA BIEN VEREMO LO SIGUIENTE
BIEN YA TENEMOS DEFINIDA NUESTRA MAQUINA APROXIMADAMENTE
SOLO NO FALTA INDICAR EL STOK Y LOS LIMITES DE LA MAQUINA
COMENZAREMOS CON EL STOCK
NO COLOCAREMOS ENCIMA DE LA MESA DE LA MAQUINA Y
DIBUJAREMOS UN STOCK( A NUESTRO LIBRE ALDEBRIO)
NOSOTROS HEMOS DIBUJADO UN CUBO
BIEN ACONTINUACION VOLVEREMOS AL RECUADRO DE :
ACONTINUACION LE INDICAREMOS CUAL ES EL STOCK, ACTUAREMOS
COMO ANTES,
SELECCIONAREMOS EL ELEMENTO QUE SEA EL STOCK Y PICAREMOS A
LA OPCION DE AŃADIR
EN ESTE CASO EL STOCK VA LIGADO A LA BANCADA ASI QUE EN PATRON
DEBEREMOS BUSCAR BANCADA
EL NOMBRE DEL NUEVO SERA P Y LA ETIQUEITA P (ATENCION SE TIENEN
QUE LLAMAR ASI, PARA QUE CUANDO LLAMEMOS A AL MAQUINA ESTA
AUTOMATICAMENTE SUSTITUYA EL STOCK DE ORIGEN POR EL STOCK DE
NUESTRA PIEZA)
ESTE ELEMENTO DEBE DE ESTAR FIJO
POR ULTIMO PODEMOS DARLE COLOR Y POSTERIORMENTE OK
SI TODO VA BIEN ENTONCES VEREMOS LA SIGUIENTE IMAGEN
EL SIGUIENTE PASO ES COMPROBAR QUE LO QUE HEMOS HECHO ESTA
BIEN, IREMOS A LA OPCION DE SALVAR
NOS DIRA DONDE QUEREMOS GUARDAR LA MAQUINA Y NOS PEDIRA UN
NOMBRE (SUGIERO QUE SE CREE UNA CARPETA PARA CADA MANQUINA)
ESTA CARPETA SE TENDRA QUE EN ARCHIVOS DE PGM --- GIBBS ----
--- GIBBSCAM --- SEGÚN VERSION 7.7 O 7.7.5 ---- MACHINESIM ----
--- AQUÍ TENDREMOS QUE GUARDAR LA CARPETA DE LA MAQUINA
CUANDO ESTA ESTA ACABADA
UNA VEZ INDICADO EL NOMBRE Y LA CARPETA DONDE QUEREMOS QUE
SE GUARDE, NOS APARECERA LOS SIGUIENTE
SI TODO ES CORRECTO CUANDO PIQUEMOS SOBRE CUALQUIERA DE LAS
FLECHAS SE MOVERA EL EJE EN POSITIVO O EN NEGATIVO
Y CUANDO SE MUEVA UN EJE, LOS DEMAS SE MOVERAN A LA PAR AL
IGUAL QUE UNA MAQUINA DE VERDAD
PARA VOLVER A LA POSICION DE ORIGEN PULSAR RESET
CERRAMOS ESTA VENTANA CON LA X
SI HASTA AHORA TODO HA IDO BIEN A ESTA ALTURA DEL TUTORIAL YA
TIENES CREADA UNA MAQUINA DE CONVENCIONAL
VAMOS ACOMPLICARLO UN POCO QUE OS PARECE SI LE INTRODUCIMOS
EL 4 EJE A NUESTRA MAQUINA ESO QUIERE DECIR EL DIVISOR
VAMOS ALLA A VER QUE OS PARECE
PRIMERO NO DIBUJAREMOS NUESTRO DIVISOR EN 3D PODEMOS USAR
PARA DISEŃARLO CUAQUIER SOFT DE 3D SOLIDWORKS, SOLIDEGDE
INVENTOR, ETC & .
DEBEIS DE TENER EN CUENTA UNA COSA EL CABEZA DEL DIVISOR DE
ESTAR SEPARADO DEL RESTO DEL CUERPO, YA QUE ESTE
POSTERIORMENTE SERA EL QUE GIRE
NOS DIRIGIMOS A LA BARRA DE HARRAMIENTAS SUP. Y
SELECCIONAMOS LO SIGUIENTE
NOS APARECERA UN CUADRO DE DIALOGO QUE YA NOS ES FAMILIAR
TENDREMOS QUE ELIMINAR EL ESTOCK YA QUE TENDREMOS QUE
VOLVER A DEFINIRLO EN UNA NUEVA POSICION
SELECCIONAREMOS AŃADIR
SELECCIONAREMOS LA PARTE FIJA DEL DIVISOR, ATENCION AQUÍ LOS
NOMBRES SON IMPORTANTES
EN LA CASILLA DE PATRON BUSCAREMOS ROOT
EN LA CASILLA DE NOMBRE INTRODUCIREMOS ROTARY_BOD
EN ETIQUETA DIVISOR
Y ESTE ELEMENTO ESTARA FIJADO
SI TODO VA BIEN LA PANTALLA QUE NOS TIENE QUE APARECER ES LA
SIGUIENTE
ACONTINUACION INCICAREMOS QUE PARTE ES LA QUE GIRA EN EL
DIVISOR
VOLVEREMOS A IR DE NUEVO A AŃADIR Y SELECIONAREMOS EL
CABEZAL DEL DIVISOR
EN LA CASILLA DE PATRON INTRODUCIREMOS EL NOMBRE DE
ROTARY_BODY
EN LA CASILLA DE NOMBRE A_AXIS
Y EN LA ETIQUETA A
SEGÚN EL TIPO DE DIVISOR, ESTE ORIENTADO EN EL EJE X Y O Z
EN LA CASILL DE ROTACION Y INTRODUCIREMOS EL VALOR -1 EN EL EJE
QUE CORRESPONDA
EN NUESTRO CASO EL DIVISOR TRABAJA EN EL EJE X
ENTONCES EN LA CASILLA DEL EJE X INTRODUCIMOS -1
SI TODO VA BIEN OBTENDREMOS ESTA CASILLA
AHORA VOLVEREMOS A DEFINIR EL STOCK, AL IGUAL QUE ANTES AQUÍ
EL NOMBRE DEL STOCK TAMBIEN TIENE IMPORTANCIA
NO DIBUJAREMOS UN REDONDO CON EL MISMO GIBBS Y LE
INDICAREMOS QUE ES EL STOCK
VOLVEREMOS A IR A LA VENTANA DE CONSTRUIR MAQUINA Y
PICAREMOS AŃADIR
EN LA CASILLA DE PATRON INTRODUCIMOS EL NOMBRE DE A_AXIS
EN LA CASILLA DE NOMBRE P
EN LA ETIQUETE DEL EJE P
Y ESTE ELEMENTO ESTA FIJADO
SI TOD VA BIEN NOS QUEDARA UNA CASILLA COMO ESTA
BIEN AHORA SOLO FALTA DEFINIR EL PUNTO
REALIZAMOS LA MISMA OPERACIÓN DE ANTES, PICAMOS A LA OPCION
DE AŃADIR
EN LA CASILLA DE PATRON BUSCAREMOS LA OPCION DE ROOT
EN LA CASILLA DE NOMBRE LE LLAMAREMOS PUNTO
EN LA CASILLA DE ETIQUETA DEL EJE 0
Y ESTE ELEMENTE ESTARA FIJADO
SI TODO VA BIEN NOS APARECERA EL SIGUIENTE CUADRO DE DIALOGO
BIEN AHORA YA HEMOS DEFINIDO EL 4 EJE, AHORA LE DAREMOS A LA
PISPETA DE SALVAR
NOS PEDIRA QUE LE INDIQUEMOS DONDE GUARDARLA, Y COMO SE
LLAMARA NUESTRA MAQUINA
SI TODO HA IDO BIEN APARECERA EL SIGUIENTE CUADRO DE DIALOGO
EN EL QUE SE PODRA MOVER TODOS LOS EJES COMO SI FUERA LA
MAQUINA DE VERDAD
AQUÍ PODREIS VER SI EL SENTIDO DE GIRO DEL DIVISOR ES EL
CORRECTO
ENORABUENA SI HABEIS CONSEGUIDO LLEGAR HASTA AQUÍ
PIDO DISCUPAS SI ESTE TUTORIAL ES UN POCO PESADO PERO CREO QUE
ERA LA MEJOR MANERA DE REALIARLO
PARA CARGAR LAS MAQUINAS, ABRIREMOS UNA PIEZA NUESTRA
CREADA CON GIBBS, NOS DIRIGIREMOS A LA BARRA DE HERRAMIENTAS
SUPERIOR Y BUSCAREMOS LA SIGUIENTE OPCION
SEGÚN VISTA IMAGEN CONTINUA
NOS APARECERA UNA BARRA DE RENDERIZADO DE MECANIZADO
EN LA QUE EN LA ESQ.INF.DERECHA VEREIS UNA FLECHA SI LA PICAS SE
DESPLEGA UN MENU EL QUE HAY QUE BUSCAR CARGAR MAQUINA
BUSCAMOS LA NUESTRA Y LA CARGAMOS
SI TODO VA BIEN APARACERA NUESTRA MAQUINA CON NUESTRA PIEZA
SI DAMOS AL PLAY VEREMOS LO QUE REALMENTE REALIZARA LA PIEZA
QUIERO DAR LAS GRACIAS DE NUEVO A FLANAGHAN POR TODA LA
AYUDA PRESTADA SIN EL ESTO NO HUBISE SIDO POSIBLE


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