r04 02 (4)


Rozdział 4.
Formaty plików
W grafice komputerowej stosowane są dwa typy plików: wektorowe i bitmapowe.
Każdy z nich ma wady i zalety, które predestynują go do określonego rodzaju
zastosowań. Warto zdawać sobie z nich sprawę przed rozpoczęciem pracy.
Pliki bitmapowe, a pliki wektorowe
Programy takie jak: CorelDRAW czy Adobe Illustrator przeznaczone są do
tworzenia grafiki wektorowej. W niej każdy obiekt jest zapisany w postaci
równań matematycznych. Dzięki temu rysunki wektorowe są skalowane. Oznacza to,
że można zmieniać ich wymiary bez pogorszenia jakości. Skalowanie polega na
przemnożeniu funkcji opisujących obiekty przez współczynnik.
Drugą zaletą grafiki wektorowej jest możliwość drukowania z jakością, której
jedynym ograniczeniem jest rozdzielczość urządzenia wyjściowego. Grafika
bitmapowa może być wydrukowana maksymalnie w takiej rozdzielczości w jakiej
została utworzona.
Precyzja linii, która jest możliwa do uzyskania tylko w grafice wektorowej
predestynuje ją do stosowania w przypadku wypełnień tonalnych o dużej
rozdzielczości. W plikach wektorowych linie są gładsze niż w plikach
bitmapowych, zaś wypełnienia bardziej równomierne.
W dokumentach wektorowych wygodniej jest pracować z tekstem niż w dokumentach
bitmapowych. Napisy w dokumentach wektorowych można wielokrotnie otwierać i
edytować. Odbywa się to na podobnych zasadach jak podczas pracy z edytorem
Umieszczenie napisu na obrazie bitmapowym powoduje, że staje się on częścią
bitmapy i nie można go edytować. Ograniczenie to można ominąć umieszczając
napisy na innej warstwie niż reszta obrazka.
Z plikami bitmapowymi można pracować w takich programach jak Corel PHOTO-PAINT
czy instalowany razem z Windows Paint. W grafice bitmapowej obraz składa się
punktów. Rozwiązanie takie jest zgodne z zasadą działania monitorów, skanerów,
drukarek. Gdy spojrzymy z niewielkiej odległości na powierzchnię monitora
zauważymy, że obraz składa się z małych punktów.
Grafika bitmapowa zachowuje zawsze taką samą rozdzielczość. Jest ona niezależna
od urządzenia używanego do drukowania. Rozmiar bitmapy opisywany jest przez
liczbę pikseli w poziomie oraz w pionie. Najczęściej spotykane wartości to;
640x480, 800x600, 1024x768.
Wraz z wzrostem liczby pikseli tworzących obraz zwiększa się liczba widocznych
na nim szczegółów, ale rośnie również rozmiar pliku. Drugim parametrem jest
liczba kolorów. W przypadku obrazu czarno-białego każdy piksel musi zawierać
informację o tym czy ma kolor czarny czy biały. Wystarczy do tego jeden bit.
Gdy obraz może mieć maksymalnie 16,7 mln kolorów do jego opisu potrzeba już 24
bitów.
Wyższość grafiki bitmapowej nad wektorową polega na tym, że w sposób naturalny
nadaje się ona do zapamiętywania skanowanych obrazów.
Programy do obróbki bitmap pozwalają na modyfikowanie poszczególnych pikseli,
zmieniają ich barwę, nasycenie i jaskrawość.
Zapisywanie grafiki wektorowej w formacie bitmapowym
Najciekawsze efekty można uzyskać, gdy w każdym programie wykonywane są prace
do, który najbardziej się na nadaje. Jeżeli próbowałeś umieszczać napis na
rysunku w programach Corel PHOTO-PAINT i CorelDRAW to, z pewnością przyznasz mi
rację, że znacznie łatwiej pracować z tekstem w CorelDRAW. Z kolej tylko w
Corel PHOTO-PAINT można uzyskać odpowiednią miękkości śladów pozostawianych
przez narzędzia do malowania.
Pracę wykonaną CorelDRAW można wyeksportować do formatu bitmapowego. Podczas
eksportowania można określić rozdzielczość i paletę barw.



Aby zapisać rysunek wykonany w CorelDRAW w formacie bitmapowym wybierz
polecenia: File > Export. Po wyświetleniu okna Export wybierz napęd i folder,
do którego na zostać zapisany plik. Na liście Files of type wybierz format
pliku. Po wpisaniu wszystkich danych kliknij przycisk Export.




Podczas eksportowania pliku można w oknie Bitmap Export określić jego
parametry. Z listy Color wybierz liczbę kolorów. Z listy Size wybierz rozmiar
pliku. Z listy Resolution wybierz rozdzielczość pliku bitmapowego. Po wpisaniu
wszystkich danych kliknij przycisk OK. W oknie Convert to Paletted sprawdź, czy
redukcja liczby kolorów nie spowodowała pogorszenia wyglądu obrazka. W razie
potrzeby anuluj eksportowanie i powtórz je od początku z nowymi ustawieniami.
Jeśli obrazek wygląda zadowalająco kliknij przycisk OK.
Zapisywanie grafiki bitmapowej w formacie wektorowym
Corel PHOTO-PAINT nie ma bezpośredniej możliwości zapisywania plików
bitmapowych w formatach wektorowych. W pakiecie CorelDRAW znajduje się program
CorelTRACE, który umożliwia zamianę plików bitmapowych w wektorowe.
Działanie jego opiera się na wyszukiwaniu płaszczyzn o zbliżonym kolorze,
otaczaniu ich jedną linią i wypełnianiu obszaru kolorem.






Rys. 4.1.
CorelTRACE. Po lewej plik bitmapowy. Po prawej plik wektorowy.




Optymalizacja rozmiarów plików
Przygotowując dokument do opublikowania w Internecie należy wziąć pod uwagę, że
wielu użytkowników ma do niego dostęp za pomocą modemów i linii telefonicznych.
Nawet najlepsza strona, która będzie się ładowała zbyt długo nie będzie
cieszyła się dużą popularnością.
Optymalizacja pliku do publikacji w Internecie
Ćwiczenie 3.1.
Po uruchomieniu programu Corel PHOTO-PAINT wczytaj obrazek. Zoptymalizuj jego
parametry pod kątem publikacji w Internecie.
Uruchom program Corel PHOTO-PAINT.
Z dołączonej do książki dyskietki wczytaj obrazek 808078.wi.
Wybierz polecenia: File/Publish to the Web/Web Image Optimizer.
W listy widocznej w lewym górnym rogu okna Web Image Optimizer wybierz
przepustowość łącza dla którego zostanie wyliczony czas ładowania obrazka.





Rys. 4.2.
Wybór formatu pliku


Kliknij przycisk Preview widoczny w lewym dolnym rogu okna. Wprowadzane w
ustawieniach zmiany będą na bieżąco wyświetlane w oknie podglądu.
Po lewej stronie okna Web Image Optimizer widoczny jest obrazek oryginalny, a
po prawej po optymalizacji. Z listy widocznej po prawej stronie wybierz format
Gif (rysunek 4.2).
Z listy palet kolorów (rysunek 4.3) wybierz kolejno wszystkie formaty. Po
wybraniu formatu sprawdź w oknie podglądu jak wygląda obrazek. Zauważ jak
zmienia się objętość pliku i czas ładowania. Wyświetlane są one obok symbolu
dyskietki i zegarka.
Z listy palet kolorów (rysunek 4.3) wybierz 16 Color GIF adaptative Dithered.
Jest to jedna z palet barw umożliwiająca uzyskanie niewielkiego rozmiaru pliku
bez znacznego pogorszenia wyglądu.





Rys. 4.3.
Wybór palety kolorów


Kliknij przycisk OK.
Po wyświetleniu okna Save web Image to Disk wybierz napęd i folder do których
na zostać zapisany zoptymalizowany plik.
Kliknij przycisk Zapisz.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
r04 02 (6)
Margit Sandemo Cykl Saga o czarnoksiężniku (02) Blask twoich oczu
t informatyk12[01] 02 101
introligators4[02] z2 01 n
02 martenzytyczne1

więcej podobnych podstron