algorytmy genetyczne i mrówkowe w transporcie


Inżynieria Rolnicza 7(105)/2008
WYKORZYSTANIE ALGORYTMÓW GENETYCZNYCH
I MRÓWKOWYCH W PROBLEMACH TRANSPORTOWYCH
Justyna Zduńczuk, Wojciech Przystupa
Katedra Zastosowań Matematyki, Uniwersytet Przyrodniczy w Lublinie
Streszczenie. W pracy przedstawiono możliwości zastosowania metaheurystyk w transpor-
cie. Przy użyciu algorytmu genetycznego i mrówkowego dokonano optymalizacji długości
trasy przejazdu, a rezultaty porównano ze znanymi wynikami. Przedstawiono również próbę
optymalizacji tras ze względu na czas trwania przejazdu.
Słowa kluczowe: transport, algorytm genetyczny, algorytm mrówkowy, metaheurystyka
Wstęp
Głównym celem transportu w przedsiębiorstwie rolnym jest organizacja i synchroniza-
cja systemu fizycznego przepływu surowców i materiałów od producentów lub hurtowni-
ków do konsumentów, poprzez wszystkie fazy procesu produkcyjnego, zgodnie z zasadami
zarządzania logistycznego [Marczuk 2002]. Wydatki na transport stanowią niemałą część
ogólnych kosztów, które tworzą różnicę między kosztem wyprodukowania towaru, a ceną
płaconą przez konsumenta. Ponadto, niektóre towary powinny być możliwie szybko prze-
transportowane ze względu na ograniczony okres ważności. Powody te skłaniają do zwró-
cenia uwagi na problem optymalizacji transportu. Jednocześnie ciągły postęp technolo-
giczny i informacyjny gwarantuje pojawianie się nowych metod, które z powodzeniem
mogą być używane w rozwiązywaniu problemów transportowych. Do takich metod z pew-
nością należą algorytmy sztucznej inteligencji przedstawione w niniejszej pracy.
Celem pracy było przedstawienie możliwości zastosowania metaheurystyk w transpor-
cie. Przy użyciu algorytmu genetycznego i mrówkowego dokonano optymalizacji długości
trasy przejazdu, a rezultaty porównano ze znanymi wynikami. Przedstawiono również
próbę optymalizacji tras ze względu na czas trwania przejazdu.
Materiały i metody
Metody heurystyczne nie zapewniają znalezienia optymalnego rozwiązania problemu,
ale z dużym prawdopodobieństwem wykrywają rozwiązania bliskie optimum. Do takich
metod należą właśnie algorytmy genetyczne i algorytmy mrówkowe. Są to metody, których
zasady działania zostały zaczerpnięte z obserwacji natury i z dużym powodzeniem są one
wdrażane do rzeczywistych problemów optymalizacyjnych [Trojanowski 2005].
237
Justyna Zduńczuk, Wojciech Przystupa
Algorytmy genetyczne powstały w latach 60-tych, ich twórcą był John Holland. Metoda
jest inspirowana procesami ewolucji i genetyki. Operuje na populacji osobników będących
potencjalnymi rozwiązaniami danego problemu. Osobniki podlegają procesowi reproduk-
cji, który można porównać do rozmnażania w naturalnym środowisku. Potomstwo po-
wstaje poprzez zmieszanie ze sobą materiału genetycznego rodziców. Sporadycznie zda-
rzają się również losowe zmiany w genach, czyli mutacje. Przeżywają tylko jednostki
najsilniejsze, czyli najlepiej dostosowane do otoczenia i to one się rozmnażają.
Twórcą algorytmów mrówkowych był Marco Dorigo. Metoda ta powstała w latach
90-tych i wzięła inspirację z zachowania prawdziwych mrówek. W drodze od zródła
pożywienia do mrowiska mrówki porozumiewają się za pomocą tzw. śladu feromonowego.
Każda z mrówek pozostawia na swojej trasie taki ślad. Im ścieżka jest krótsza, tym większe
stężenie feromonu, ponieważ więcej mrówek zdążyło nią przejść. W momencie wyboru,
mrówka wybiera przeważnie tą ścieżkę, na której ślad feromonowy jest silniejszy. Algo-
rytm operuje na populacji  agentów tzw. sztucznych mrówek. Każda mrówka samodzielnie
tworzy rozwiązanie. Opiera się jednak o ilość feromonu pozostawionego przez inne mrówki.
Istotną kwestią jest równomierne odparowywanie feromonu, tak jak to się dzieje w naturze.
Dzięki temu algorytm jest w stanie  zapomnieć znalezione wcześniej optimum lokalne.
Przedstawione metody zastosowano do wyboru optymalnej trasy pomiędzy określony-
mi punktami, które mogą być traktowane jako miejscowości (problem komiwojażera).
Aplikacja napisana została w języku C# z wykorzystaniem narzędzia Microsoft Visual
Studio 2005. Trasa była optymalizowana nie tylko pod względem jej długości, ale również
czasu trwania przejazdu. Możliwe to było dzięki wykorzystaniu danych obrazujących śred-
nie prędkości pomiędzy poszczególnymi punktami.
Algorytm genetyczny
W algorytmie wykorzystano reprezentację ścieżkową, gdzie kolejne numery odpowia-
dają kolejno odwiedzanym punktom. Pojedynczy osobnik przechowuje zarówno wybraną
trasę, jak i jej długość, oraz czas trwania przejazdu. Algorytm pracuje na populacji 50
osobników, czyli potencjalnych rozwiązań problemu. Pozostałymi parametrami algorytmu
jest prawdopodobieństwo krzyżowania równe 0,5 oraz prawdopodobieństwo mutacji równe
0,1. Liczba iteracji algorytmu (warunek zakończenia) jest wybierana przez użytkownika.
Schemat algorytmu jest pokazany na rys 1.
procedure gen
Wybierz populację początkową
do
{
Oceń populację
Wybierz osobniki do nowej populacji
Przeprowadz krzyżowanie
Poddaj osobniki mutacji
}
while (warunek końca algorytmu)
Rys. 1. Schemat algorytmu
Fig. 1. Algorithm diagram
238
Wykorzystanie algorytmów genetycznych...
Populacja początkowa nie jest wybierana całkowicie losowo, a generowana na podsta-
wie tablicy najbliższych sąsiadów. Jeżeli najbliższy danemu punktowi sąsiad nie został
jeszcze odwiedzony, to zostaje dodany do trasy, w przeciwnym wypadku jest wybierany
następny. Jeżeli wszyscy najbliżsi sąsiedzi znajdują się już na trasie, to wybierany jest
losowy sąsiad spoza listy.
Ocena populacji jest przeprowadzana za pomocą procedury, która każdemu rozwiąza-
niu przyporządkowuje prawdopodobieństwo wyboru do nowej populacji na podstawie
wartości wybranej funkcji (długości trasy, czasu). Osobniki do nowej populacji są wybie-
rane metodą selekcji ruletkowej, przy czym do populacji dodatkowo wchodzi zawsze naj-
lepszy osobnik dotąd znaleziony.
Wymiana materiału genetycznego pomiędzy osobnikami następuje poprzez krzyżowa-
nie OX [Michalewicz 2003].
Mutacja polega na zamianie miejscami dwóch sąsiadujących ze sobą punktów. Losowo
jest wybierana liczba, która reprezentuje pozycję punktu do zamiany. Jeżeli wybrany punkt
znajduje się po lewej stronie od środka łańcucha, to jest zamieniany z punktem leżącym po
prawej stronie, w przeciwnym przypadku zamienia się ze swoim lewym sąsiadem.
Algorytm mrówkowy
W programie wykorzystano algorytm MAX-MIN, w którym ilość feromonu na ścież-
kach jest limitowana i tylko najlepsza dotąd znaleziona mrówka pozostawia ślad feromo-
nowy. Do parametrów algorytmu należą współczynniki ą i , określające wpływ pozosta-
wionego feromonu na prawdopodobieństwo wyboru punktu, ustalone odpowiednio na 1 i 2
[Dorigo, Sttzle 2004]. Liczbę mrówek ustalono na 10. Liczba iteracji algorytmu jest wy-
bierana przez użytkownika. Schemat algorytmu jest pokazany na rys. 2.
procedure MAX-MIN
Stwórz struktury danych
Nałóż początkową wartość feromonu na
krawędzie
i oblicz prawdopodobieństwa
do
{
Stwórz ścieżkę dla każdej mrówki
Oceń trasy
Odparuj feromon
Nanieś nowy feromon na krawędzie
}
while (warunek końca algorytmu)
Rys. 2. Schemat algorytmu MAX-MIN
Fig. 2. MAX-MIN algorithm diagram
Ilość feromonu pozostawionego na krawędziach jest przechowywana w odpowiedniej
tablicy. Pojedyncza mrówka przechowuje zarówno kolejność odwiedzonych punktów, jak
również długość całej przemierzonej trasy, czas jej trwania oraz wartość funkcji wybranej
239
Justyna Zduńczuk, Wojciech Przystupa
do optymalizacji. Ponadto, w skład struktury pojedynczej mrówki wchodzi tablica, w której
wartości boolowskie informują, czy dany punkt znajduje się już na trasie danej mrówki.
Algorytm przechowuje także informacje o najlepszej dotychczas znalezionej trasie i jej
długości.
Jak wspomniano wcześniej, ilość feromonu na krawędziach jest limitowana. Jeżeli ilość
feromonu na danej krawędzi ma przekroczyć górny limit max, to jest ona ustalana na war-
tość tego limitu. Podobnie, najniższa wartość feromonu nie może być mniejsza niż min
[Dorigo, Sttzle 2004].
Prawdopodobieństwo przejścia pojedynczej mrówki od punktu i do punktu j jest okre-
ślone wzorem:
ą 
[ij( t )] "[ij]
k
pij ( t ) = dla j "Nik
(1)
ą 
([il( t )] "[il] )
l"Nik
gdzie:
ij(t)  natężenie feromonu na krawędzi łączącej punkty i oraz j w bieżącej iteracji t,
ij = 1/dij  odwrotność jakości krawędzi dij (długości lub czasu),
ą i   parametry określające wpływ pozostawionego feromonu na wyliczone
prawdopodobieństwo,
Nki  dopuszczalne sąsiedztwo dla aktualnego położenia mrówki k, tj. zbiór jesz-
cze nie odwiedzonych punktów, do których istnieje połączenie z punktu i.
Wartości prawdopodobieństwa są przechowywane w tablicy i uaktualniane po każdorazo-
wym naniesieniu nowych wartości feromonu.
Każda mrówka buduje swoją drogę niezależnie, opierając się jedynie o informacje po-
zostawione przez inne mrówki w postaci ilości feromonu na krawędziach. Rozpoczyna
swoja wędrówkę od losowego miasta i w pierwszej kolejności sprawdza swoich najbliż-
szych sąsiadów. Jeżeli dla danego punktu wszyscy najbliżsi sąsiedzi znajdują się już na
trasie, to wybierany jest punkt, któremu odpowiada największe prawdopodobieństwo
przejścia.
Po wygenerowaniu tras przez wszystkie mrówki wyliczane są jakości tras. Następnie
feromon zostaje odparowany, poprzez zmniejszenie wartości w tablicy feromonu i najlep-
sza mrówka z całego przebiegu algorytmu pozostawia ślad na swojej ścieżce. Ilość pozo-
stawionego przez nią feromonu zależy od jakości przebytej przez nią trasy.
Wyniki i analiza
Program przetestowano na ogólnodostępnej bibliotece TSPLIB [TSPLIB]. Biblioteka
zawiera kilkadziesiąt przykładów danych dla problemu komiwojażera, wraz z najlepszymi
znalezionymi rozwiązaniami tych przykładów. Wyniki testowania programu pokazane są
w tabeli 1. Ilość iteracji algorytmów była określana w zależności od wielkości problemu
i dla 1000 punktów wynosiła 1 000 000.
240
Wykorzystanie algorytmów genetycznych...
Tabela 1. Wyniki testowania programu na problemach z TSPLIB
Table 1. Results of the program testing for problems with TSPLIB
Problem Ilość Rozwiązanie Algorytm Algorytm
miast optymalne* mrówkowy genetyczny
bays29 29 2020 2038 2032
eil51 51 426 452 438
kroa100 100 21282 22943 24659
linhp318 318 41345 47306 45497
pr1002 1002 259045 305052 416104
Jako rozwiązanie optymalne rozumie się najlepsze dotychczas znalezione rozwiązanie danego problemu, znajdują-
ce się w bibliotece TSPLIB
yródło: obliczenia własne autora
Otrzymane wyniki wydają się być satysfakcjonujące i w miarę zbliżone do rozwiązań
optymalnych, za jakie uznano najlepsze dotychczas znalezione rozwiązania. Niestety,
w bibliotece TSPLIB, oprócz najlepszych rozwiązań nie są podane metody jakimi te roz-
wiązania otrzymano. Algorytmów nie testowano na problemach większych niż przedsta-
wione w powyższej tabelce, gdyż w takim przypadku korzystne by było dynamiczne zarzą-
dzanie parametrami algorytmów, dla szybszego i bardziej efektywnego poszukiwania
wyniku. Być może, zaistniałaby także potrzeba przeorganizowania struktur danych.
Przeprowadzono również optymalizację trzech rodzajów parametrów: długości trasy,
czasu przejazdu i kosztów przejazdu. Każdy z problemów był optymalizowany osobno dla
każdego parametru. Dla każdej optymalizacji wykonano 10 prób i wybrano najlepsze wy-
niki, które zostały przedstawione w tabeli 2. Poniższe wyniki różnią się od tych przedsta-
wionych w tabeli 1, ze względu na zastosowaną mniejszą ilość iteracji algorytmów, równą
10 000.
Tabela 2. Wyniki optymalizacji długości trasy, czasu przejazdu i kosztów
Table 2. Results of route length, drive duration and costs optimisation
Ilość Rodzaj Algorytm mrówkowy Algorytm genetyczny
miast optymalizacji długość czas koszt długość czas koszt
długość 2033 1884 2162 2033 1934 2187
29 czas 2048 1872 2165 2113 1825 2180
koszt 2033 1884 2162 2081 1829 2163
długość 455 601 574 438 537 531
51 czas 481 533 555 497 514 555
koszt 468 528 545 470 512 538
długość 22943 29422 28477 27457 31682 32315
100 czas 23400 28453 28266 28676 31099 32755
koszt 23319 29108 28545 28025 31729 32680
yródło: obliczenia własne autora
Wspomniane koszty przejazdu nie są rzeczywistymi kosztami transportu, a jedynie
funkcją pozostałych dwóch parametrów  długości trasy oraz czasu trwania przejazdu.
Optymalizację kosztów możemy potraktować jako jednoczesną optymalizację pozostałych
241
Justyna Zduńczuk, Wojciech Przystupa
dwóch parametrów (długości oraz czasu) z odpowiednimi współczynnikami wagowymi.
Przedstawione w tabeli 2 wyniki wskazują możliwość zastosowania opisanych algorytmów
do optymalizacji problemu z uwzględnieniem kilku optymalizowanych parametrów.
Przedstawione wyniki wskazują na możliwość zastosowania opisanych metod w opty-
malizacji transportu. Algorytmów nie stosowano z innymi parametrami, zwłaszcza praw-
dopodobieństwo mutacji może się wydawać za duże w świetle znanej literatury. Sam ope-
rator mutacji, zaproponowany przez autora, również niekoniecznie wpływa pozytywnie na
algorytm. W świetle tych stwierdzeń, należy założyć, że zwłaszcza algorytm genetyczny
może w innych warunkach zwracać dużo lepsze wyniki. Algorytmy mrówkowe natomiast
nie są tak wrażliwe na dobór parametrów, dlatego też wyniki otrzymane tą metodą wydają
się być lepsze. Jednak celem autora było przedstawienie możliwości zastosowania powyż-
szych metod w optymalizacji transportu i dobór parametrów uważał w tym przypadku za
sprawę drugorzędną.
Podsumowanie
Metody sztucznej inteligencji, do jakich zaliczyć możemy wykorzystane algorytmy,
znajdują coraz szersze zastosowania, również w kręgu problemów inżynierii rolniczej.
Dzięki prostym założeniom i znacznej efektywności, mogą być stosowane do wielu pro-
blemów. Najważniejszą kwestią jest zastosowanie odpowiedniej funkcji oceny, dzięki
której znalezione rozwiązania mogą być właściwie sklasyfikowane. W przypadku algoryt-
mów mrówkowych istotną kwestią jest także przedstawienie wyników w postaci zbliżonej
do trasy rzeczywistej mrówki. Algorytmy genetyczne natomiast potrzebują odpowiednich
operatorów krzyżowania i mutacji, właściwych dla przyjętej reprezentacji rozwiązań
i tworzących zawsze osobniki dopuszczalne. W bardziej złożonych problemach, kiedy
trudno jest dobrać odpowiednie operatory tworzące osobniki dopuszczalne, można skorzy-
stać ze strategii postępowania z osobnikami niedopuszczalnymi [Michalewicz 2003]. Istot-
ne jest także dobranie odpowiednich parametrów algorytmu, takich jak wielkość populacji,
prawdopodobieństwo krzyżowania i mutacji oraz oczywiście warunku zakończenia algo-
rytmu.
Pomimo, że w pracy przedstawiono prosty i znany problem, intencją autora było zwró-
cenie uwagi na tzw.  inteligentne techniki obliczeniowe i możliwość ich zastosowania
w problemach transportu rolniczego. Opisane techniki można z powodzeniem stosować do
bardziej złożonych problemów, takich jak np. organizacja transportu z użyciem okien cza-
sowych. Metody sztucznej inteligencji są również skutecznie wdrażane w dziedzinie eko-
nomii, gdzie optymalizacja często opiera się na dużej liczbie parametrów [Gwiazda 1998].
Bibliografia
Dorigo M., Sttzle T. 2004. Ant Colony Optimization. MIT Press. ISBN 0-262-04219-3.
Gwiazda T. 1998. Algorytmy genetyczne. Zastosowania w finansach. Wydawnictwo Wyższej
Szkoły Przedsiębiorczości i Zarządzania im. L. Kozmińskiego. ISBN 83-86846-19-4.
Marczuk A. 2002. Logistyczne zarządzanie transportem truskawek. Acta Scientiarum Polonorum.
Seria Technica Agraria. Nr 1(2). s. 5-12.
242
Wykorzystanie algorytmów genetycznych...
Michalewicz Z. 2003. Algorytmy genetyczne + struktury danych = programy ewolucyjne. WNT.
ISBN 83-204-2881-5.
Trojanowski K. 2005. Metaheurystyki praktycznie. Wydawnictwo Wyższej Szkoły Informatyki
Stosowanej i Zarządzania (WIT). ISBN 83-88311-78-6.
TSPLIB The TSPLIB Symmetric Traveling Salesman Problem Instances [online] Heidelberg [dostęp
20.03.2007] Dostępny w internecie: http://elib.zib.de/pub/mp-testdata/tsp/tsplib/tsplib.html
USING GENETIC AND ANT ALGORITHMS
TO SOLVE TRANSPORT PROBLEMS
Abstract. The paper presents possibilities to employ metaheuristics in transport. The research in-
volved using genetic and ant algorithm to optimise drive/ride route length, and obtained results were
compared to known results. Moreover, the paper presents an effort to optimise routes with regard to
drive duration.
Key words: transport, genetic algorithm, ant algorithm, metaheuristics
Adres do korespondencji:
Justyna Zduńczuk; e-mail: justyna.zdunczuk@ar.lublin.pl
Katedra Zastosowań Matematyki
Uniwersytet Przyrodniczy w Lublinie
ul. Akademicka 13
20-950 Lublin
243


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Algorytmy genetyczne a logika rozmyta
Algorytmy genetyczne i procesy ewolucyjne Wykład 2
03 Implementacja komputerowa algorytmu genetycznego
Algorytm genetyczny – przykład zastosowania
Algorytmy genetyczne i procesy ewolucyjne Wykład 4
Prelekcja 12 Genetyczne podstawy transplantacji
02 Podstawy matematyczne algorytmów genetycznych
Algorytmy genetyczne i procesy ewolucyjne Wykład 1
klasyczny algorytm genetyczny
Algorytmy Genetyczne
EA5 Algorytmy genetyczne
Lab5 Algorytmy genetyczne
ALGORYTMY GENETYCZNE DO MINIMALIZACJI RYZYKA ZAWODOWEGO ZWIĄZANEGO Z EKSPOZYCJA NA HAŁAS
Algorytm Genetyczny wynik
algorytmy genetyczne 2
04 Niektóre zastosowania algorytmów genetycznych
Algorytmy genetyczne i procesy ewolucyjne Wykład 3

więcej podobnych podstron