Curso De Aajedrez


CURSO DE
AJEDREZ
NOMBRE DEL ALUMNO:
____________________________________
- 0 -
QUIEN LLEGARA PRIMERO?
la Torre, la Dama, el Caballo, el Rey y el Alfil Blancos quisieron
jugar una carrera & .
- -El que llega primero hasta donde est� el Rey
negro gana!!!, dijo la Torre, muy segura de s�
misma.
- Pero no vale comer a los peones
negros, ni mover los blancos!! Agregó el Caballo,
que pensaba saltar por encima de ellos&
- Yo ganar�  pensó el alfil-. Con mis diagonales
podr� esquivar todos los peones y llegar� primero& .
- Je je& Soy el Rey!! A paso lento pero
seguro, llegar� a la casa de mi colega
antes de lo que estas tontas piezas se
imaginan& .
- Pero qu� cabezonas son mis amigas!! Jugar una
carrera contra m�, contra la poderosa y majestuosa
dama, la m�s fuerte de todo el tablero& . Ya veremos
qui�n llega primero! Esto es como un juego de nińos
para mi!! Ja ja ja ja!!
Y as� quedaron las cosas, nom�s. Todos se encontraban
1
en lugares bastante alejados, y la casa del Rey negro estaba
totalmente rodeada por peones, tal como lo muestra el siguiente
tablero.
Qui�n crees que ganó la carrera?
Busca los caminos que m�s le convienen a cada pieza. Luego
m�rcalos con flechas y anota tus resultados aqu�:
El Alfil demoró _____ movidas El Caballo demoró _____ movidas
La Torre demoró ____ movidas La Dama demoró ____ movidas
El Rey demoró ____ movidas
LA CARRERA LA GANÓ _________________________!!!!!!!!!!
2
UNA DISCUSIÓN SIN FINAL
En el pa�s de las maravillas, dos duendes y un genio analizaban
la posición de la partida de ajedrez que estaban jugando contra la
Bruja Hechicera, que justo en ese momento debió salir presurosa al
bańo&
_ No me hagan trampas!! Dijo la Hechicera, que
jugaba con las piezas negras-. Si sólo llegan a
intentarlo, los convertir� a los tres en sapos
rengos!!
_ Qued�te tranquila, Brujita querida, que igual te
vamos a ganar la partida& y no te vamos a
convertir en Princesa!!!! Ja ja ja ja -rieron a coro
los traviesos duendecillos.
Ni bien la Bruja Hechicera salió disparada hacia su
destino, los tres amigos comenzaron a discutir acaloradamente su
próxima movida& . La posición en la que en ese momento se
encontraba la partida era la que te mostramos en el
tablerito de la p�gina siguiente.
- Es nuestra oportunidad de pensar bien& . Creo
que podemos comer el Alfil de d8 y hacerle
jaque al rey de la Bruja!!, dijo uno de los
Duendes
3
- Mmm& Ten cuidado, esta bruja siempre tiene alguna jugada
preparada& creo que puede ver el futuro!! As� que prestemos
atención& Yo me comer�a mejor el otro Alfil el
que se metió en nuestro campo!, le contestó el
otro duendecillo.
- Amigos& żpara qu� tienen un genio en el
equipo, eh?... A ver! Corran sus tontos gorros
de all� y d�jenme observar!! Hmmm& Ya lo
tengo! Comeremos su Caballo con nuestra
Torre!
Los tres amigos siguieron discutiendo todo el rato que la Brujita
no estuvo presente, y pudieron alcanzar la decisión correcta&
Atraparon a la pieza que no estaba protegida!!
Puedes darte cuenta qu� jugada hicieron? Ind�cala en el tablero con
una flechita!!
4
Los tres amigos dan Jaque Mate!!
Y la partida contra la Brujita siguió, y los tres
amigos fueron consiguiendo cada vez una
mayor ventaja de material, lo que deber�a darles
la victoria en no demasiado tiempo m�s...
Sin embargo, la Bruja Hechicera se empeńaba
en complicarles las cosas, y siempre parec�a
tener una misteriosa jugada salvadora a su disposición.
Hasta que en un determinado momento, la partida quedó como
muestra el diagrama de la p�gina siguiente:
Llegado este momento, y ante la atenta mirada de la Bruja
Hechicera, los tres amigos volvieron a discutir acaloradamente.
- Podemos mover la Torre a a8, as� damos el
mate del Pasillo!! Dijo un radiante
Duende, m�s contento que si hubiese visto
a Blancanieves&
5
- No, mejor le hacemos el terrible beso traicionero, poniendo la
dama en e7!! Gritó el genio, mientras la Bruja empezaba a
preocuparse un poco&
O si no, movemos la dama a b8 y le damos el mate
de la Escalera!! Ese me encanta y lo hago en casi
todas mis partidas!! Exclamó el otro duendecito,
entusiasmado a m�s no poder&
Puedes ayudar a nuestros amigos a dar Jaque Mate
en una movida? Deben elegir el Mate del pasillo, el
Beso traicionero o el Mate de la Escalera?
F�jate bien, no caigas en las trampas de la Bruja y marca la
jugada con una flechita!!.
6
Una Reina Presumida
Cuando esta posición se produjo en
el tablero, la dama blanca, que ya
estaba muy enojada por haber sido
capturada unas jugadas atr�s, le
gritó al peoncito de c7:
- Avanza peón!
Avanza hasta el
final, corona y sal
del tablero! D�jame
entrar a m�, que ya ver�s lo r�pido que defino la
partida!! Es que no pueden ser
tan tontas mis compańeras,
sólo tienen que enfrentar a un
caballo y unos pocos peones y
no pueden ganar& Por Favor!!
Que lo dejen por mi cuenta!.
Y por supuesto, as� se hizo. El
peoncito llegó a la meta y
r�pidamente pidió el retorno de su
dama al tablero, con lo que la
posición quedó como refleja el diagrama siguiente.
7
- Jaaaa!!!! Ahora ver�n!!! -exclamó la Dama- Los atrapar� a
todos y luego dar� Jaque Mate yo solita!!
Pero sin embargo, las negras estaban muy tranquilas, y ni se
preocupaban por las palabras de la presumida Dama blanca.
-Vamos a darle una lección a esta engre�da!  dijo
serenamente peón negro de e3- Le ganaremos este
partido para que aprenda a respetar a los dem�s.
Y sin m�s, atrapó a su
colega blanco de f2,
quedando a un paso de la
meta de coronación, tal
como muestra el diagrama de la
derecha.
- Ahora el que har� el jaque mate
soy yo!! Bramó el humilde peón a
la Dama blanca& ya no podr�s
salvar a tu rey!
La dama primero largó una sonora carcajada, pero luego comenzó
a preocuparse m�s y m�s. Ordenó a todas sus piezas que busquen
una salida, pero no pudieron encontrarla. As� que ella se acercó lo
m�s posible a su rey, dirigi�ndose a g4, como muestra la flecha&
y entonces el peoncito negro le dio la victoria a su equipo!!!
Sabes que jugada hizo?
El peón______________________________________________________
8
El Avivado que terminó mal
Daniel y Juanma jugaban una dif�cil
y pareja partida de ajedrez .
Tan dif�cil y tan pareja, que nadie
pod�a adivinar qui�n ganar�a& . Y
ninguno de los jugadores pod�an
distraerse ni un segundo, pues ello
podr�a resultar fatal!!!
Y as� fue que comenzó esta historia& . Cuando la partida llegó a la
posición del tablero, a Juanma lo llamaron por tel�fono.
- Es sólo un minuto, no demorar�!  le dijo Juanma a su amigo.
Y salió presuroso a atender la llamada, confiando plenamente en
su amigo. Pero parece que se equicó& ..
Cuando Juanma se retiró del tablero,
Daniel comenzó a pensar su
movimiento& . A ver& puedo comer el
peón de a7, puedo comer tambi�n el
de d4& Uy! Tengo mi alfil en
peligro!!& Hmmm& entonces&
Hago esta movida!
Y la hizo, nom�s.
9
Pero al ver que Juanma demoraba, pensó:
_ Voy a aprovechar, y voy a hacer otra
movidita& total, no se va a dar cuenta!
Y se mandó la segunda jugada, nom�s.
Pero la conversación de Juanma ya iba para
largo. Entre un poco aburrido y otro poco
avivado, Daniel se decidió por& hacer otra jugada m�s! Y as�,
habiendo hecho tres movidas seguidas, esperó que volviera su
amigo.
- Total& no se va a dar cuenta& !.- pensó.
Pero cuando Juanma volvió, lo primero que advirtió
fue la terrible trampa de su amigo. Y estaba a
punto de decirle que estaba muy enojado por eso,
cuando se dio cuenta de que en realidad, le hab�a
dejado el partido servido& Podia darle Jaque Mate!
- Te dar� una lección  dijo Juanma, e
inmediatamente le dio el mate del Pasillo!!!
Puedes descubrir cu�les fueron las tres jugadas tan pero tan
malas que hizo Daniel y cómo le dio Jaque Mate Juanma?
Mu�stralas sobre el tablero con flechitas
Est�s de acuerdo con la actitud de Daniel en la partida?
Y con la de Juanma?
Por qu�?
,
10
El Misterio del Mapa perdido
Cuando Indiana llegó a Egipto, se encontraba
intentando resolver un terrible problema& La
princesa hab�a sido raptada!!!
Todos sab�an all�, que un jugoso tesoro estaba en
juego, y los captores pretend�an liberar a la
princesa sólo si a cambio les entregaban el mapa para hallar esa
inmensa riqueza escondida.
El plan era sencillo: encontrar el mapa,
desenterrar el tesoro y luego llev�rselo a los
captores& As� salvar�an a la princesa egipcia y
tambi�n al tesoro!!
Luego de una terrible
bśsqueda, de d�as y d�as atravesando el
desierto egipcio, bordeando su majestuoso r�o
Nilo, caminado con la orientación de las
pir�mides, Indiana logró su cometido& halló el
misterioso mapa!!
Pero les esperaba una terrible sorpresa& el mapa conten�a una
jugada de ajedrez, que estaba escrita en clave& y tra�a una
leyenda:
 Si completas el Jaque Mate, hallar�s el tesoro escondido
11
Por suerte, Indiana era un buen jugador de Ajedrez, desde sus
tiempos de escolar& as� que se sentó a orillas del r�o, buscó refugio
junto a unos juncos, sacó algo de beber y se puso a analizar la
situación.
Resulta que en el tablero que encontró
Indiana, sólo estaba determinada la
posición de los reyes.
Pero una leyenda al pie nos daba la
pista sobre la ubicación de las dem�s
piezas:
 Blancas: Cc6 y Cg6. Negras: Ch1,
Aa8, Th8. Y si descubres en qu� lugar
est� la dama blanca, ya tendr�s el jaque mate y sabr�s dónde est�
el tesoro escondido
- - Por las barbas del profeta!! Debo encontrar esa solución!!
Por supuesto, Indiana no tardó en develar el misterio.
- Es el mate de la pir�mide!!- exclamó. El tesoro est� en la
pir�mide, entonces!!
Y hacia all� fue el gran Indiana, encontró el tesoro y rescató a la
Princesa&
Puedes dibujar tś las piezas cómo lo indica el mapa y descubrir
dónde estaba la dama blanca dando jaque mate? El tesoro te
espera!!
12
El diario por la mitad
El domingo, un rato antes de la merienda, Mafalda se puso a leer
el diario.
A ella le gustaba mucho enterarse de muchas
cosas, de q u� hab�a dicho el presidente, de si hab�a
subido el precio de la lechuga, qui�n hizo el gol de
Peńarol y qui�n el de Nacional, si encontraron al
asesino misterioso de Nueva York, qu� se puso en
la fiesta del s�bado Eunice Castro y qu� dice el
horóscopo de la semana que viene& . Y, por
supuesto, le�a sin parar de re�rse todos los chistes de la śltima
p�gina.
Pero lo que Mafalda m�s esperaba del diario
del domingo, era esa jugada de ajedrez que
sol�an publicar. A ella le encantaba resolver
los problemas y concursar con su solución
junto a todos los lectores, y tambi�n le
gustaba ver cómo hab�a ganado el campeón
mundial su śltima partida.
Y en eso estaba Mafalda, cuando se dio cuenta de lo que hab�a
pasado& su querid�simo Pluto (su perrito), se hab�a comido un
pedazo del diario!!! Y justo hab�a dejado el jaque Mate del campeón
mundial por la mitad!! Qu� desgracia!
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Por supuesto, Mafalda no pod�a enojarse con el bueno de Pluto, a
quien tanto quer�a. As� que se decidió a intentar descubrir por s�
misma las jugadas del campeón, Vishy Anand.
El tablero que aparec�a en el diario tra�a la siguiente posición, en la
que era el turno de las blancas. Y, en la parte que Pluto hab�a
dejado sana, se pod�an leer las jugadas de las negras:
Blancas Negras
Rc3
Rb4
Ra5
Y a continuación pod�a leerse:  Y con su cuarto movimiento,
Anand dio el Jaque Mate de la Escalera al Rey negro
-Hmmm& - pensó Mafalda- El jaque Mate de la Escalera!!... Ese
yo lo s�!... Pero no me lo acuerdo bien& .
Ja! Qu� problemita! Podr�as ayudar a Mafalda y completar las
jugadas con qu� Anand dio el Mate de la Escalera en esta
posición? Completa el cuadrito con las jugadas correctas!!
14
Una Historia de Piratas
Mientras navegaban por el Atl�ntico, en busca de tesoros y
aventuras inesperadas, los piratas Parche Torcido y
Calavera No Chilla se entreten�an jugando partidas
de ajedrez.
Durante sus traves�as, hab�an construido un tablero
con las maderas de una balsa que encontraron en el
mar, seguramente de algśn n�ufrago que se la
hab�a dejado olvidada en el agua& Y las piezas,
lograron hacerlas con migas de pan. Para colorear
las negras, usaron tinta de calamar, de los que
pescaban todos los d�as.
Casi siempre, Parche Torcido y Calavera No
Chilla jugaban sus partidas en la cocina del
barco, dónde com�an m�s pescado que piezas
contrarias.
Pero ese d�a, el sol estaba precioso, y decidieron salir a jugar una
partidita en la cubierta del barco. Claro, con el olorcito a pan y
tinta de calamar que sal�a del tablero, la cubierta se llenó de
hermosas gaviotas que revoloteaban sobre ambos jugadores, en
busca de poder comer alguna miguita.
En un momento dado, cuando la posición estaba como se muestra
en el diagrama, Parche Torcido gritó:
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- Ahora tomar� mi dama y te dar� el mate del Beso Traicionero!!
Pero para su desgracia, una de las
gaviotas que rondaban a los jugadores se
abalanzó sobre el tablero y se llevó la dama
blanca.
- Devu�lveme mi dama!! No sabes con
quien te has metido!! Te dar� tu
merecido!- Bramaba Parche Torcido.
- Ja ja ja ja!! Ahora no podr�s darme
Jaque Mate!!  Rió socarronamente Calavera No Chilla.
Pero fue entonces que otra gaviota cayó
inesperadamente sobre el tablero, llev�ndose a la
panza la torre negra de b5&
- Quien r�e śltimo r�e
mejor, tonto!! - se burló Parche
Torcido-. Ahora te dar� mi favorito
 Mate de las Dos Espadas
Y sin esperar que otra gaviota le arruine la
partida, dio Jaque Mate a su sorprendido
oponente, que juró vengarse en la próxima
partida.
Sabes cómo pensaba dar Parche Torcido el primer jaque Mate?
Mu�stralo con una flecha en el primer diagrama.
Y cómo ganó con el Mate de las Dos Espadas? (Haz una flecha en
el segundo tablero)
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