Język C Programowanie


Język C#. Programowanie.
Wydanie III. Microsoft .NET
Development Series
Autor: Anders Hejlsberg, Mads Torgersen,
Scott Wiltamuth, Peter Golde
Tłumaczenie: Łukasz Suma
ISBN: 978-83-246-2195-8
Tytuł oryginału: The C# Programming
Format: 170x230, stron: 784
Poznaj możliwoSci języka C# i twórz wysoko wydajne aplikacje
" Jak używać instrukcji wyrażeń?
" Jak korzystać z typów wyliczeniowych?
" Jak definiować i stosować atrybuty?
Nowoczesny i bezpieczny język programowania C# posiada kilka cech, które ułatwiają
opracowywanie solidnych i wydajnych aplikacji  na przykład obsługę wyjątków,
wymuszanie bezpieczeństwa typów lub mechanizm odzyskiwania pamięci, czyli
automatyczne odzyskiwanie pamięci operacyjnej zajmowanej przez nieużywane obiekty.
C# 3.0 oferuje możliwoSć programowania funkcjonalnego oraz technologię LINQ
(zapytań zintegrowanych z językiem), co znacząco poprawia wydajnoSć pracy programisty.
Książka  Język C#. Programowanie. Wydanie III. Microsoft .NET Development Series
zawiera pełną specyfikację techniczną języka programowania C#, opatrzoną najnowszymi
zaktualizowanymi informacjami, m.in. na temat inicjalizatorów obiektów
i kolekcji, typów anonimowych czy wyrażeń lambda. Dzięki licznym komentarzom
i praktycznym poradom, które uzupełniają główną treSć podręcznika, szybko nauczysz się
posługiwać zmiennymi, przeprowadzać konwersje funkcji i wyznaczać przeładowania.
Dowiesz się, jak optymalnie i z fascynującym efektem końcowym wykorzystywać ten
nowoczesny język programowania.
" Typy i zmienne
" Klasy i obiekty
" Struktura leksykalna
" Deklaracje struktur
" Składowe
" Konwersje i wyrażenia
" Instrukcje i operatory
" Tablice
" Interfejsy
" Kod nienadzorowany
" Wskaxniki w wyrażeniach
" Bufory o ustalonym rozmiarze
" Dynamiczne alokowanie pamięci
Wykorzystaj wiedzę i doSwiadczenie najlepszych specjalistów,
aby sprawnie posługiwać się językiem C#
Spis treści
Słowo wstępne 11
Przedmowa 13
O autorach 15
O komentatorach 17
1. Wprowadzenie 19
1.1. Witaj, świecie 20
1.2. Struktura programu 22
1.3. Typy i zmienne 24
1.4. Wyrażenia 29
1.5. Instrukcje 32
1.6. Klasy i obiekty 36
1.7. Struktury 59
1.8. Tablice 62
1.9. Interfejsy 64
1.10. Typy wyliczeniowe 66
1.11. Delegacje 68
1.12. Atrybuty 72
2. Struktura leksykalna 75
2.1. Programy 75
2.2. Gramatyka 75
2.3. Analiza leksykalna 77
2.4. Tokeny 81
2.5. Dyrektywy preprocesora 94
5
Spis treści
3. Podstawowe pojęcia 107
3.1. Uruchomienie aplikacji 107
3.2. Zakończenie aplikacji 108
3.3. Deklaracje 109
3.4. Składowe 113
3.5. Dostęp do składowych 115
3.6. Sygnatury i przeładowywanie 124
3.7. Zakresy 126
3.8. Przestrzeń nazw i nazwy typów 133
3.9. Automatyczne zarządzanie pamięcią 138
3.10. Kolejność wykonania 143
4. Typy 145
4.1. Typy wartościowe 146
4.2. Typy referencyjne 157
4.3. Pakowanie i rozpakowywanie 160
4.4. Typy skonstruowane 164
4.5. Parametry typu 168
4.6. Typy drzew wyrażeń 169
5. Zmienne 171
5.1. Kategorie zmiennych 171
5.2. Wartości domyślne 177
5.3. Ustalenie niewątpliwe 177
5.4. Referencje zmiennych 194
5.5. Niepodzielność referencji zmiennych 194
6. Konwersje 195
6.1. Konwersje niejawne 196
6.2. Konwersje jawne 202
6.3. Konwersje standardowe 210
6.4. Konwersje definiowane przez użytkownika 211
6.5. Konwersje funkcji anonimowych 216
6.6. Konwersje grup metod 223
6
Spis treści
7. Wyrażenia 227
7.1. Klasyfikacje wyrażeń 227
7.2. Operatory 230
7.3. Odnajdywanie składowych 239
7.4. Funkcje składowe 242
7.5. Wyrażenia podstawowe 262
7.6. Operatory jednoargumentowe 306
7.7. Operatory arytmetyczne 311
7.8. Operatory przesunięcia 320
7.9. Operatory relacyjne i testowania typu 322
7.10. Operatory logiczne 332
7.11. Logiczne operatory warunkowe 334
7.12. Operator łączenia pustego 337
7.13. Operator warunkowy 339
7.14. Wyrażenia funkcji anonimowych 340
7.15. Wyrażenia zapytań 350
7.16. Operatory przypisań 363
7.17. Wyrażenia 369
7.18. Wyrażenia stałe 369
7.19. Wyrażenia boole owskie 371
8. Instrukcje 373
8.1. Punkty końcowe i osiągalność 374
8.2. Bloki 375
8.3. Instrukcja pusta 377
8.4. Instrukcje oznaczone 378
8.5. Instrukcje deklaracji 379
8.6. Instrukcje wyrażeń 383
8.7. Instrukcje wyboru 383
8.8. Instrukcje iteracji 390
8.9. Instrukcje skoku 398
8.10. Instrukcja try 405
8.11. Instrukcje checked i unchecked 409
8.12. Instrukcja lock 410
8.13. Instrukcja using 412
8.14. Instrukcja yield 414
7
Spis treści
9. Przestrzenie nazw 419
9.1. Jednostki kompilacji 419
9.2. Deklaracje przestrzeni nazw 420
9.3. Synonimy zewnętrzne 421
9.4. Dyrektywy używania 422
9.5. Składowe przestrzeni nazw 429
9.6. Deklaracje typów 429
9.7. Kwalifikatory synonimów przestrzeni nazw 430
10. Klasy 433
10.1. Deklaracje klas 433
10.2. Typy częściowe 446
10.3. Składowe klas 455
10.4. Stałe 469
10.5. Pola 471
10.6. Metody 481
10.7. Właściwości 503
10.8. Zdarzenia 516
10.9. Indeksatory 524
10.10. Operatory 528
10.11. Konstruktory instancji 535
10.12. Konstruktory statyczne 543
10.13. Destruktory 545
10.14. Iteratory 547
11. Struktury 563
11.1. Deklaracje struktur 563
11.2. Składowe struktury 565
11.3. Różnice między klasą a strukturą 565
11.4. Przykłady struktur 574
12. Tablice 579
12.1. Typy tablicowe 579
12.2. Tworzenie tablic 581
12.3. Dostęp do elementów tablic 582
8
Spis treści
12.4. Składowe tablic 582
12.5. Kowariancja tablic 582
12.6. Inicjalizatory tablic 583
13. Interfejsy 587
13.1. Deklaracje interfejsów 587
13.2. Składowe interfejsu 590
13.3. W pełni kwalifikowane nazwy składowych interfejsu 595
13.4. Implementacje interfejsów 596
14. Typy wyliczeniowe 611
14.1. Deklaracje typów wyliczeniowych 611
14.2. Modyfikatory typów wyliczeniowych 612
14.3. Składowe typów wyliczeniowych 612
14.4. Typ System.Enum 615
14.5. Wartości typów wyliczeniowych i związane z nimi operacje 616
15. Delegacje 617
15.1. Deklaracje delegacji 618
15.2. Zgodność delegacji 621
15.3. Realizacja delegacji 621
15.4. Wywołanie delegacji 622
16. Wyjątki 625
16.1. Przyczyny wyjątków 625
16.2. Klasa System.Exception 626
16.3. Sposób obsługi wyjątków 626
16.4. Najczęściej spotykane klasy wyjątków 627
17. Atrybuty 629
17.1. Klasy atrybutów 629
17.2. Specyfikacja atrybutu 633
17.3. Instancje atrybutów 639
17.4. Atrybuty zarezerwowane 641
17.5. Atrybuty umożliwiające współdziałanie 646
9
Spis treści
18. Kod nienadzorowany 649
18.1. Konteksty nienadzorowane 650
18.2. Typy wskaznikowe 653
18.3. Zmienne utrwalone i ruchome 656
18.4. Konwersje wskazników 657
18.5. Wskazniki w wyrażeniach 660
18.6. Instrukcja fixed 667
18.7. Bufory o ustalonym rozmiarze 672
18.8. Alokacja na stosie 675
18.9. Dynamiczne alokowanie pamięci 677
A. Komentarze dokumentacji 679
A.1. Wprowadzenie 679
A.2. Zalecane znaczniki 681
A.3. Przetwarzanie pliku dokumentacji 691
A.4. Przykład 697
B. Gramatyka 703
B.1. Gramatyka leksykalna 703
B.2. Gramatyka składniowa 712
B.3. Rozszerzenia gramatyczne związane z kodem nienadzorowanym 742
C. yródła informacji uzupełniających 747
Skorowidz 749
10
8. Instrukcje
Język C# oferuje szeroką gamę instrukcji. Większość z nich powinna być dobrze znana progra-
mistom, którzy mieli okazję korzystać z języków C i C++.
instrukcja:
instrukcja-oznaczona
instrukcja-deklaracji
instrukcja-osadzona
instrukcja-osadzona:
blok
instrukcja-pusta
instrukcja-wyrażenia
instrukcja-wyboru
instrukcja-iteracji
instrukcja-skoku
instrukcja-try
instrukcja-checked
instrukcja-unchecked
instrukcja-lock
instrukcja-using
instrukcja-yield
Nieterminalny element instrukcja-osadzona jest używany w przypadku instrukcji, które wystę-
pują w ramach innych instrukcji. Zastosowanie elementu instrukcja-osadzona zamiast elementu
instrukcja wyklucza użycie instrukcji deklaracji i instrukcji oznaczonych w tych kontekstach.
Skompilowanie przedstawionego poniżej fragmentu kodu:
void F(bool b) {
if (b)
int i = 44;
}
powoduje zgłoszenie błędu, ponieważ instrukcja if wymaga zastosowania w swojej gałęzi elementu
instrukcja-osadzona, nie zaś elementu instrukcja. Gdyby było to dopuszczalne, zmienna
i mogłaby zostać zadeklarowana, lecz mogłaby nie zostać nigdy użyta. Umieszczenie deklaracji
i w bloku powoduje, że przykładowy kod staje się poprawny.
373
8. Instrukcje
8.1. Punkty końcowe i osiągalność
Każda instrukcja ma punkt końcowy (ang. end point). W intuicyjnym znaczeniu punktem
końcowym instrukcji jest miejsce, które znajduje się bezpośrednio za instrukcją. Reguły wykonania
instrukcji złożonych (czyli instrukcji zawierających instrukcje osadzone) określają działanie, które
jest przeprowadzane, gdy sterowanie osiąga punkt końcowy instrukcji osadzonej. Na przykład
gdy sterowanie osiąga punkt końcowy instrukcji w bloku, jest ono przekazywane do kolejnej
instrukcji znajdującej się w tym bloku.
Jeśli instrukcja może potencjalnie zostać osiągnięta przez sterowanie, wówczas instrukcja nazy-
wana jest osiągalną (ang. reachable). Dla odmiany, jeśli nie istnieje możliwość, aby instrukcja została
wykonana, nosi ona nazwę nieosiągalnej (ang. unreachable).
W przedstawionym poniżej przykładzie:
void F() {
Console.WriteLine("osiągalna");
goto Label;
Console.WriteLine("nieosiągalna");
Label:
Console.WriteLine("osiągalna");
}
drugie wywołanie funkcji Console.WriteLine jest nieosiągalne, ponieważ nie ma możliwości, aby
instrukcja ta została wykonana.
Gdy kompilator stwierdza, że jakaś instrukcja jest nieosiągalna, generowane jest ostrzeżenie. Warto
jednak podkreślić, że sytuacja taka nie stanowi błędu.
Aby określić, czy pewna instrukcja lub punkt końcowy są osiągalne, kompilator przeprowadza ana-
lizę przepływu sterowania zgodnie z regułami osiągalności zdefiniowanymi dla każdej instrukcji.
W analizie przepływu sterowania bierze się pod uwagę wartości wyrażeń stałych (opisanych
dokładniej w podrozdziale 7.18), które kontrolują zachowanie instrukcji, lecz nie są uwzględniane
potencjalne wartości wyrażeń niestałych. Innymi słowy, dla potrzeb analizy przepływu sterowania
przyjmuje się, że wyrażenie niestałe danego typu może mieć dowolną wartość, jaką można przed-
stawić za pomocą tego typu.
W przedstawionym poniżej przykładzie:
void F() {
const int i = 1;
if (i == 2) Console.WriteLine("nieosiągalna");
}
wyrażenie boole owskie instrukcji if jest wyrażeniem stałym, ponieważ obydwa operandy ope-
ratora == są stałe. Jako takie wyrażenie to jest przetwarzane na etapie kompilacji, dając w wyniku
wartość false, przez co wywołanie funkcji Console.WriteLine zostaje uznane za nieosiągalne.
Jeśli jednak i zastąpione jest zmienną lokalną, tak jak zostało to pokazane poniżej:
374
8.2. Bloki
void F() {
int i = 1;
if (i == 2) Console.WriteLine("osiągalna");
}
wywołanie funkcji Console.WriteLine zostaje uznane za instrukcję osiągalną, mimo że w rzeczy-
wistości nigdy nie będzie wykonywane.
Blok funkcji składowej jest zawsze uważany za osiągalny. Dzięki sukcesywnemu stosowaniu zasad
osiągalności dla każdej instrukcji należącej do bloku da się określić osiągalność każdej podanej
instrukcji.
W przedstawionym poniżej przykładzie:
void F(int x) {
Console.WriteLine("początek");
if (x < 0) Console.WriteLine("ujemna");
}
osiągalność drugiego wywołania funkcji Console.WriteLine jest określana w następujący sposób:
" Pierwsza instrukcja wyrażenia Console.WriteLine jest osiągalna, ponieważ osiągalny jest blok
metody F.
" Punkt końcowy pierwszej instrukcji wyrażenia Console.WriteLine jest osiągalny, ponieważ
osiągalna jest ta instrukcja.
" Instrukcja if jest osiągalna, ponieważ osiągalny jest punkt końcowy instrukcji wyrażenia
Console.WriteLine.
" Druga instrukcja wyrażenia Console.WriteLine jest osiągalna, ponieważ wyrażenie boole owskie
instrukcji if nie ma stałej wartości false.
Istnieją dwie sytuacje, w których pojawia się błąd czasu kompilacji, gdy punkt końcowy instrukcji
jest osiągalny:
" Ponieważ przypadku instrukcji switch nie jest dozwolone, aby sekcja  wpadała do kolejnej
sekcji, za błąd czasu kompilacji uważa się przypadek, gdy osiągalny jest punkt końcowy listy
instrukcji sekcji switch. Wystąpienie takiego błędu oznacza zwykle brak instrukcji break.
" Błąd czasu kompilacji pojawia się, gdy osiągalny jest punkt końcowy bloku funkcji składowej,
która oblicza wartość. Wystąpienie takiego błędu oznacza zwykle brak instrukcji return.
8.2. Bloki
Blok umożliwia zapisywanie wielu instrukcji w kontekstach, w których dopuszczalne jest użycie
pojedynczej instrukcji:
blok:
{ lista-instrukcjiopc }
375
8. Instrukcje
Blok składa się z ujętej w nawiasy klamrowe opcjonalnej lista-instrukcji (o której więcej
w punkcie 8.2.1). Jeśli lista instrukcji nie występuje, blok nazywa się pustym.
Blok może zawierać instrukcje deklaracji (o których więcej w podrozdziale 8.5). Zakresem lokalnej
zmiennej lub stałej zadeklarowanej w bloku jest ten blok.
W ramach bloku znaczenie nazwy używanej w kontekście wyrażenia zawsze musi być takie samo
(o czym więcej w podpunkcie 7.5.2.1).
Blok jest wykonywany w następujący sposób:
" Jeśli blok jest pusty, sterowanie jest przekazywane do punktu końcowego bloku.
" Jeśli blok nie jest pusty, sterowanie jest przekazywane do listy instrukcji. Gdy i jeśli sterowanie
osiąga punkt końcowy listy instrukcji, sterowanie jest przekazywane do punktu końcowego bloku.
Lista instrukcji bloku jest osiągalna, jeśli sam blok jest osiągalny.
Punkt końcowy bloku jest osiągalny, jeśli blok ten jest osiągalny i jeśli jest on pusty lub jeśli
osiągalny jest punkt końcowy listy wyrażeń.
Blok zawierający jedno lub większą liczbę instrukcji yield (o których więcej w podrozdziale 8.14)
nosi nazwę bloku iteratora. Bloki iteratorów są używane do implementacji funkcji składowych jako
iteratorów (o czym więcej w podrozdziale 10.14). Bloków iteratorów dotyczą pewne dodatkowe
ograniczenia:
" Błędem czasu kompilacji jest, gdy w bloku iteratora pojawia się instrukcja return (dozwolone
są tu jednak instrukcje yield return).
" Błędem czasu kompilacji jest, gdy blok iteratora zawiera kontekst nienadzorowany (opisany
w podrozdziale 18.1). Blok iteratora zawsze określa kontekst nadzorowany, nawet jeśli jego
deklaracja jest zagnieżdżona w kontekście nienadzorowanym.
8.2.1. Lista instrukcji
Lista instrukcji (ang. statement list) zawiera jedną lub większą liczbę instrukcji zapisanych
w postaci ciągu. Listy instrukcji występują w elementach blok (opisanych w podrozdziale 8.2) oraz
w elementach blok-switch (o których więcej w punkcie 8.7.2):
lista-instrukcji:
instrukcja
lista-instrukcji instrukcja
Lista instrukcji jest wykonywana przez przekazanie sterowania do pierwszej instrukcji. Gdy i jeśli
sterowanie osiąga końcowy punkt instrukcji, jest ono przekazywane do następnej. Gdy i jeśli ste-
rowanie osiąga końcowy punkt ostatniej instrukcji, jest ono przekazywane do końcowego punktu
listy instrukcji.
376
8.3. Instrukcja pusta
Instrukcja znajdująca się na liście instrukcji jest osiągalna, jeśli spełniony jest przynajmniej jeden
z następujących warunków:
" Instrukcja jest pierwszą instrukcją i sama lista instrukcji jest osiągalna.
" Końcowy punkt poprzedzającej instrukcji jest osiągalny.
" Instrukcja jest instrukcją oznaczoną, a do jej etykiety odnosi się osiągalna instrukcja goto.
VLADIMIR RESHETNIKOV Reguła ta nie ma zastosowania, gdy instrukcja goto znajduje
się wewnątrz bloku try lub bloku catch instrukcji try, która zawiera blok finally, a instrukcja
oznaczona występuje poza instrukcją try, zaś końcowy punkt bloku finally jest nieosiągalny.
Punkt końcowy listy instrukcji jest osiągalny, jeśli osiągalny jest końcowy punkt ostatniej instrukcji
znajdującej się na liście.
8.3. Instrukcja pusta
Instrukcja-pusta nie powoduje wykonania żadnych działań:
instrukcja-pusta:
;
Instrukcja pusta jest używana, gdy nie ma żadnych operacji do wykonania w kontekście, w którym
wymagana jest instrukcja.
Wykonanie instrukcji pustej powoduje po prostu przekazanie sterowania do końcowego punktu
instrukcji. Z tego powodu końcowy punkt instrukcji pustej jest osiągalny, jeśli osiągalna jest ta
instrukcja pusta.
Instrukcja pusta może być zastosowana przy pisaniu instrukcji while z pustym ciałem, tak jak
zostało to zaprezentowane poniżej:
bool ProcessMessage() {...}
void ProcessMessages() {
while (ProcessMessage())
;
}
Dodatkowo instrukcja pusta może być wykorzystywana do deklarowania etykiety tuż przed zamy-
kającym nawiasem klamrowym (}) bloku, tak jak zostało to przedstawione poniżej:
void F() {
...
if (done) goto exit;
...
exit: ;
}
377
8. Instrukcje
8.4. Instrukcje oznaczone
Dzięki elementowi instrukcja-oznaczona możliwe jest poprzedzanie instrukcji za pomocą etykiety.
Instrukcje oznaczone są dopuszczalne w blokach, nie mogą jednak występować jako instrukcje
osadzone:
instrukcja-oznaczona:
identyfikator : instrukcja
Za pomocą instrukcji oznaczonej można deklarować etykietę o nazwie określonej przez identy
fikator. Zakresem etykiety jest cały blok, w którym została ona zadeklarowana, w tym również
wszelkie bloki zagnieżdżone. Błędem czasu wykonania jest, gdy dwie etykiety o tej samej nazwie
mają zachodzące na siebie zakresy.
Do etykiety mogą odnosić się instrukcje goto (opisane w punkcie 8.9.3) występujące w ramach jej
zakresu. W konsekwencji instrukcje goto mogą przekazywać sterowanie w obrębie bloków oraz
poza bloki, nigdy jednak do bloków.
Etykiety mają swoją własną przestrzeń deklaracji i nie kolidują z innymi identyfikatorami. Przed-
stawiony poniżej przykład:
int F(int x) {
if (x >= 0) goto x;
x = -x;
x: return x;
}
jest prawidłowym fragmentem kodu, w którym nazwa x jest wykorzystywana zarówno w roli
parametru, jak i etykiety.
Wykonanie instrukcji oznaczonej odpowiada dokładnie wykonaniu instrukcji, która znajduje się
bezpośrednio po niej.
Oprócz osiągalności zapewnianej przez normalny przepływ sterowania instrukcja oznaczona może
również zawdzięczać osiągalność odwołującej się do niej osiągalnej instrukcji goto. Wyjątkiem jest
tu sytuacja, w której instrukcja goto znajduje się wewnątrz instrukcji try zawierającej blok finally,
a instrukcja oznaczona występuje poza instrukcją try, zaś końcowy punkt bloku finally jest nie-
osiągalny; wówczas instrukcja oznaczona nie jest osiągalna za pomocą tej instrukcji goto.
ERIC LIPPERT Może się na przykład zdarzyć, że blok finally zawsze będzie zgłaszał
wyjątek; w takim przypadku będzie istniała osiągalna instrukcja goto przekierowująca do
potencjalnie nieosiągalnej etykiety.
CHRIS SELLS Proszę nie używać etykiet ani instrukcji goto. Nigdy nie zdarzyło mi
się ujrzeć kodu, który nie byłby bardziej czytelny bez nich.
378
8.5. Instrukcje deklaracji
8.5. Instrukcje deklaracji
Instrukcja-deklaracji umożliwia deklarowanie lokalnej zmiennej lub stałej. Instrukcji deklaracji
można używać w blokach, ale nie są one dozwolone w roli instrukcji zagnieżdżonych:
instrukcja-deklaracji:
deklaracja-zmiennej-lokalnej ;
deklaracja-stałej-lokalnej ;
8.5.1. Deklaracje zmiennych lokalnych
Deklaracja-zmiennej-lokalnej umożliwia deklarowanie jednej lub większej liczby zmiennych
lokalnych:
deklaracja-zmiennej-lokalnej:
typ-zmiennej-lokalnej deklaratory-zmiennych-lokalnych
typ-zmiennej-lokalnej:
typ
var
deklaratory-zmiennych-lokalnych:
deklarator-zmiennej-lokalnej
deklaratory-zmiennych-lokalnych , deklarator-zmiennej-lokalnej
deklarator-zmiennej-lokalnej:
identyfikator
identyfikator = inicjalizator-zmiennej-lokalnej
inicjalizator-zmiennej-lokalnej:
wyrażenie
inicjalizator-tablicy
Typ-zmiennej-lokalnej elementu deklaracja-zmiennej-lokalnej określa typ zmiennych wpro-
wadzanych przez deklarację lub wskazuje za pomocą słowa kluczowego var, że typ ten powinien
zostać wywnioskowany na podstawie inicjalizatora. Po typie występuje lista elementów deklarator-
zmiennej-lokalnej, z których każdy wprowadza nową zmienną. Deklarator-zmiennej-lokalnej
składa się z elementu identyfikator określającego nazwę zmiennej, po którym może opcjonalnie
występować token = oraz inicjalizator-zmiennej-lokalnej, który nadaje zmiennej wartość
początkową.
Gdy typ-zmiennej-lokalnej jest określony jako var, a w zakresie nie ma typu o takiej nazwie,
deklaracja jest deklaracją zmiennej lokalnej niejawnie typowanej (ang. implicitly typed local
variable declaration), której typ jest wnioskowany na podstawie powiązanego elementu wyra
żenie inicjalizatora. Deklaracje zmiennych lokalnych typowanych niejawnie podlegają ogra-
niczeniom:
379
8. Instrukcje
" Deklaracja-zmiennej-lokalnej nie może zawierać wielu elementów deklarator-zmiennej-
lokalnej.
ERIC LIPPERT Na wczesnych etapach opracowywania tej możliwości dopuszczalne było
korzystanie w tym miejscu z wielu deklaratorów, tak jak zostało to pokazane poniżej:
var a = 1, b = 2.5;
Gdy programiści C# ujrzeli ten kod, mniej więcej połowa z nich stwierdziła, że zapis ten
powinien mieć tę samą semantykę co przedstawiony poniżej:
double a = 1, b = 2.5;
Druga połowa powiedziała jednak, że powinien mieć taką semantykę jak poniżej:
int a = 1; double b = 2.5;
Obydwie grupy uważały, że ich interpretacja zagadnienia była  w oczywisty sposób poprawna .
Gdy ma się do czynienia ze składnią, która umożliwia dwie niezgodne,  w oczywisty sposób
poprawne interpretacje, najlepszą rzeczą, jaką można zwykle zrobić, to całkowicie zabronić
korzystania z tej składni, zamiast wprowadzać zbędne zamieszanie.
" Deklarator-zmiennej-lokalnej musi zawierać inicjalizator-zmiennej-lokalnej.
" Inicjalizator-zmiennej-lokalnej musi być wyrażenie.
" Wyrażenie inicjalizatora musi mieć typ czasu kompilacji.
" Wyrażenie inicjalizatora nie może odwoływać się do samej deklarowanej zmiennej.
ERIC LIPPERT Podczas gdy w deklaracji zmiennej lokalnej jawnie typowanej może
występować odwołanie do niej samej z poziomu inicjalizatora, w przypadku deklaracji zmien-
nej lokalnej niejawnie typowanej jest to niedopuszczalne.
Na przykład instrukcja int j = M(out j); jest dziwna, ale w pełni prawidłowa. Gdyby jednak
wyrażenie miało postać var j = M(out j), wówczas mechanizm wyznaczania przełado-
wania nie mógłby określić typu zwracanego przez metodę M, a więc również typu zmiennej j,
dopóki nie byłby znany typ argumentu. Typ argumentu jest oczywiście dokładnie tym, co
próbujemy tu określić.
Zamiast rozwiązywać tu problem  pierwszeństwa kury lub jajka , specyfikacja języka po
prostu uniemożliwia stosowanie tego rodzaju konstrukcji.
Poniżej zostały przedstawione przykłady nieprawidłowych deklaracji zmiennych lokalnych typo-
wanych niejawnie:
380
8.5. Instrukcje deklaracji
var x; // Błąd, brak inicjalizatora, na podstawie którego można wywnioskować typ
var y = {1, 2, 3}; // Błąd, nie jest tu dozwolony inicjalizator tablicowy
var z = null; // Błąd, null nie ma typu
var u = x => x + 1; // Błąd, funkcje anonimowe nie mają typu
var v = v++; // Błąd, inicjalizator nie może odnosić się do samej zmiennej
Wartość zmiennej lokalnej jest otrzymywana za pomocą wyrażenia, w którym używa się elementu
nazwa-prosta (o którym więcej w punkcie 7.5.2). Wartość zmiennej lokalnej modyfikuje się za
pomocą elementu przypisanie (o którym więcej w podrozdziale 7.16). Zmienna lokalna musi
być niewątpliwie ustalona (o czym więcej w podrozdziale 5.3) w każdym miejscu, w którym jej
wartość jest uzyskiwana.
CHRIS SELLS Naprawdę uwielbiam deklaracje zmiennych lokalnych typowanych nie-
jawnie, gdy typ jest anonimowy (w którym to przypadku musisz ich używać) lub gdy typ
zmiennej jest ujawniony jako część wyrażenia inicjalizującego, a nie dlatego, że jesteś zbyt
leniwy, aby pisać!
Przykładem może tu być przedstawiony poniżej fragment kodu:
var a = new { Name = "Bob", Age = 42 }; // Dobrze
var b = 1; // Dobrze
var v = new Person(); // Dobrze
var d = GetPerson(); // yLE!
Kompilator nie ma najmniejszego problemu z tym, że d jest niejawnie typowaną zmienną,
za to człowiek, który musi czytać taki kod  wręcz przeciwnie!
Zakresem zmiennej lokalnej deklarowanej w deklaracja-zmiennej-lokalnej jest blok, w którym
następuje ta deklaracja. Odwoływanie się do zmiennej lokalnej występujące w tekście programu
przed elementem deklarator-zmiennej-lokalnej jest błędem czasu kompilacji. Błędem czasu
kompilacji jest również zadeklarowanie w ramach zakresu zmiennej lokalnej innej lokalnej
zmiennej lub stałej o tej samej nazwie.
Deklaracja zmiennej lokalnej, za pomocą której deklaruje się wiele zmiennych, jest równoważna
z wieloma deklaracjami pojedynczych zmiennych tego samego typu. Ponadto inicjalizator zmiennej
w deklaracji zmiennej lokalnej dokładnie odpowiada instrukcji przypisania, która jest umieszczona
bezpośrednio za deklaracją.
Przedstawiony poniżej przykładowy fragment kodu:
void F() {
int x = 1, y, z = x * 2;
}
dokładnie odpowiada następującemu fragmentowi:
381
8. Instrukcje
void F() {
int x; x = 1;
int y;
int z; z = x * 2;
}
W deklaracji zmiennej lokalnej typowanej niejawnie przyjmuje się, że typ deklarowanej zmiennej
lokalnej jest taki sam jak typ wyrażenia użytego do jej zainicjalizowania. Przykładem tego może
być fragment kodu pokazany poniżej:
var i = 5;
var s = "Hello";
var d = 1.0;
var numbers = new int[] {1, 2, 3};
var orders = new Dictionary();
Deklaracje zmiennych lokalnych typowanych niejawnie przedstawione w powyższym przykładzie
są dokładnie równoznaczne z typowanymi jawnie deklaracjami, które zostały zaprezentowane
poniżej:
int i = 5;
string s = "Hello";
double d = 1.0;
int[] numbers = new int[] {1, 2, 3};
Dictionary orders = new Dictionary();
8.5.2. Deklaracje stałych lokalnych
Deklaracja-stałej-lokalnej umożliwia deklarowanie jednej stałej lokalnej lub większej liczby
stałych lokalnych:
deklaracja-stałej-lokalnej:
const typ deklaratory-stałych
deklaratory-stałych:
deklarator-stałej
deklaratory-stałych , deklarator-stałej
deklarator-stałej:
identyfikator = wyrażenie-stałe
Typ elementu deklaracja-stałej-lokalnej określa typ stałych wprowadzonych przez deklarację.
Po typie występuje lista elementów deklarator-stałej, z których każdy wprowadza nową stałą.
Deklarator-stałej składa się z elementu identyfikator określającego nazwę stałej, po którym
następuje token =, po nim zaś wyrażenie-stałe (opisane w podrozdziale 7.18), które określa
wartość stałej.
Typ i wyrażenie-stałe deklaracji stałej lokalnej muszą stosować się do tych samych reguł, które
działają w przypadku odpowiednich elementów deklaracji składowej stałej (o której więcej
w podrozdziale 10.4).
382
8.6. Instrukcje wyrażeń
Wartość stałej lokalnej jest uzyskiwana w wyrażeniu wykorzystującym element nazwa-prosta
(opisany w punkcie 7.5.2).
Zakresem stałej lokalnej jest blok, w którym znajduje się ta deklaracja. Odwoływanie się do stałej
lokalnej występujące w tekście programu przed elementem deklarator-stałej jest błędem czasu
kompilacji. Błędem czasu kompilacji jest również zadeklarowanie w ramach zakresu stałej lokalnej
innej stałej lub zmiennej lokalnej o tej samej nazwie.
Deklaracja stałej lokalnej, za pomocą której deklaruje się wiele stałych, jest równoważna z wieloma
deklaracjami pojedynczych stałych tego samego typu.
8.6. Instrukcje wyrażeń
Instrukcja-wyrażenia powoduje przetworzenie danego wyrażenia. Wartość obliczona przez
wyrażenie, jeśli występuje, jest odrzucana:
instrukcja-wyrażenia:
wyrażenie-instrukcji ;
wyrażenie-instrukcji:
wyrażenie-wywołania
wyrażenie-tworzenia-obiektu
przypisanie
wyrażenie-poinkrementacyjne
wyrażenie-podekrementacyjne
wyrażenie-przedinkrementacyjne
wyrażenie-przeddekrementacyjne
Nie wszystkie wyrażenia mogą być stosowane jako instrukcje. W szczególności wyrażenia takie
jak x + y czy x == 1 , które jedynie obliczają jakąś wartość (która i tak zostałaby następnie odrzu-
cona), nie mogą występować w roli instrukcji.
Wykonanie elementu instrukcja-wyrażenia powoduje przetworzenie zawartego w nim wyrażenia,
a następnie przekazanie sterowania do końcowego punktu elementu instrukcja-wyrażenia.
Końcowy punkt elementu instrukcja-wyrażenia jest osiągalny, gdy ta instrukcja-wyrażenia
jest osiągalna.
8.7. Instrukcje wyboru
Instrukcje wyboru powodują wybranie jednej z wielu możliwych instrukcji do wykonania na
podstawie wartości pewnego wyrażenia:
instrukcja-wyboru:
instrukcja-if
instrukcja-switch
383
8. Instrukcje
8.7.1. Instrukcja if
Instrukcja if powoduje wybranie instrukcji do wykonania na podstawie wartości wyrażenia
boole owskiego:
instrukcja-if:
if ( wyrażenie-boole owskie ) instrukcja-osadzona
if ( wyrażenie-boole owskie ) instrukcja-osadzona else instrukcja-osadzona
Część else jest związana z najbliższą, poprzedzającą ją leksykalnie częścią if, która jest dozwolona
przez składnię. Z tego powodu instrukcja if o przedstawionej poniżej postaci:
if (x) if (y) F(); else G();
jest równoważna z następującą:
if (x) {
if (y) {
F();
}
else {
G();
}
}
Instrukcja if jest wykonywana w następujący sposób:
" Przetwarzane jest wyrażenie-boole owskie (przedstawione w podrozdziale 7.19).
" Jeśli w wyniku przetwarzania wyrażenia boole owskiego otrzymana zostaje wartość true, ste-
rowanie jest przekazywane do pierwszej osadzonej instrukcji. Gdy sterowanie osiąga jej punkt
końcowy, przekazywane jest do punktu końcowego instrukcji if.
" Jeśli w wyniku przetwarzania wyrażenia boole owskiego otrzymana zostaje wartość false i jeśli
obecna jest część else, sterowanie przekazywane jest do drugiej osadzonej instrukcji. Gdy ste-
rowanie osiąga jej punkt końcowy, przekazywane jest do punktu końcowego instrukcji if.
" Jeśli w wyniku przetwarzania wyrażenia boole owskiego otrzymana zostaje wartość false i jeśli
nie jest obecna część else, sterowanie przekazywane jest do punktu końcowego instrukcji if.
Pierwsza instrukcja osadzona instrukcji if jest osiągalna, jeśli osiągalna jest instrukcja if i wyra-
żenie boole owskie nie ma stałej wartości false.
Druga instrukcja osadzona instrukcji if, jeśli obecna, jest osiągalna, jeśli osiągalna jest instrukcja
if i wyrażenie boole owskie nie ma stałej wartości true.
Punkt końcowy instrukcji if jest osiągalny, jeśli osiągalny jest punkt końcowy przynajmniej
jednej z jej osadzonych instrukcji. Ponadto punkt końcowy instrukcji if pozbawionej części
else jest osiągalny, jeśli osiągalna jest instrukcja if i wyrażenie boole owskie nie ma stałej war-
tości true.
384
8.7. Instrukcje wyboru
8.7.2. Instrukcja switch
Instrukcja switch powoduje wybranie do wykonania listy instrukcji związanej z etykietą prze-
łącznika, która odpowiada wartości wyrażenia przełączającego:
instrukcja-switch:
switch ( wyrażenie ) blok-switch
blok-switch:
{ sekcje-switchopc }
sekcje-switch:
sekcja-switch
sekcje-switch sekcja-switch
sekcja-switch:
etykiety-switch lista-instrukcji
etykiety-switch:
etykieta-switch
etykiety-switch etykieta-switch
etykieta-switch:
case wyrażenie-stałe :
default :
Instrukcja-switch składa się ze słowa kluczowego switch, po którym występuje ujęte w nawiasy
wyrażenie (noszące nazwę wyrażenia przełączającego), po nim zaś blok-switch. Blok-switch składa
się z zera lub większej liczby ujętych w nawiasy klamrowe elementów sekcja-switch. Każda
sekcja-switch zawiera jedną lub większą liczbę elementów etykiety-switch, po których wystę-
puje lista-instrukcji (opisana w punkcie 8.2.1).
Typ rządzący (ang. governing type) instrukcji switch jest ustalany na podstawie wyrażenia prze-
łączającego w następujący sposób:
" Jeśli typem wyrażenia przełączającego jest sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong,
bool, char, string bądz typ-wyliczeniowy lub jeśli jest to odpowiadający jednemu z wymienio-
nych typ dopuszczający wartość pustą, wówczas jest on typem rządzącym instrukcji switch.
" W innym przypadku musi istnieć dokładnie jedna zdefiniowana przez użytkownika konwersja
niejawna (o czym więcej w podrozdziale 6.4) z typu wyrażenia przełączającego na jeden
z następujących typów rządzących: sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, bool,
char, string lub typ dopuszczający wartość pustą odpowiadający jednemu z wymienionych
typów.
" W innym przypadku, jeśli nie istnieje tego rodzaju konwersja niejawna lub jeśli istnieje więcej
takich konwersji niejawnych, pojawia się błąd czasu kompilacji.
385
8. Instrukcje
DON BOX Często przyłapuję się na marzeniu o możliwości używania typu System.Type
jako typu rządzącego (znanego też jako  typeswitch ). Kocham funkcje wirtualne równie
mocno, jak wszyscy wokół, ale niezmiennie pragnę pisać kod, który interpretuje istniejące
typy i podejmuje różne działania na podstawie typu pewnej wartości. Dużo radości sprawiłby
mi również operator dopasowania w rodzaju ML, który byłby nawet bardziej przydatny.
Wyrażenie stałe każdej etykiety case musi oznaczać wartość typu, który da się niejawnie kon-
wertować (o czym więcej w podrozdziale 6.1) na typ rządzący instrukcji switch. Jeśli dwie lub
większa liczba etykiet należących do tej samej instrukcji switch określają tę samą wartość stałą,
generowany jest błąd czasu kompilacji.
W instrukcji przełączającej może znajdować się co najwyżej jedna etykieta default.
Instrukcja switch jest przetwarzana w następujący sposób:
" Wyrażenie przełączające jest przetwarzane i konwertowane na typ rządzący.
" Jeśli jedna ze stałych określonych w etykiecie case należącej do tej samej instrukcji switch jest
równa wartości wyrażenia przełączającego, sterowanie jest przekazywane do listy instrukcji
znajdującej się po dopasowanej etykiecie case.
" Jeśli żadna ze stałych określonych w etykiecie case należącej do tej samej instrukcji switch
nie jest równa wartości wyrażenia przełączającego i jeśli obecna jest etykieta default, sterowanie
jest przekazywane do listy instrukcji znajdującej się po etykiecie default.
" Jeśli żadna ze stałych określonych w etykiecie case należącej do tej samej instrukcji switch nie
jest równa wartości wyrażenia przełączającego i jeśli nie jest obecna etykieta default, sterowanie
jest przekazywane do punktu końcowego instrukcji switch.
Jeśli osiągalny jest końcowy punkt listy instrukcji sekcji switch, generowany jest błąd czasu
kompilacji. Zasada ta znana jest jako reguła  niewpadania (ang. no-fall-through). Przedstawiony
poniżej fragment kodu:
switch (i) {
case 0:
CaseZero();
break;
case 1:
CaseOne();
break;
default:
CaseOthers();
break;
}
jest prawidłowy, ponieważ żadna z sekcji instrukcji przełączającej nie ma osiągalnego punktu
końcowego. W przeciwieństwie do języków C i C++ wykonanie sekcji switch nie może tu  wpadać
do kolejnej sekcji, a próba skompilowania pokazanego poniżej przykładu:
386
8.7. Instrukcje wyboru
switch (i) {
case 0:
CaseZero();
case 1:
CaseZeroOrOne();
default:
CaseAny();
}
powoduje wystąpienie błędu czasu kompilacji. Gdy po wykonaniu pewnej sekcji instrukcji prze-
łączającej ma następować wykonanie innej sekcji, zastosowana musi zostać jawna instrukcja goto
lub goto default, tak jak zostało to zaprezentowane poniżej:
switch (i) {
case 0:
CaseZero();
goto case 1;
case 1:
CaseZeroOrOne();
goto default;
default:
CaseAny();
break;
}
W elemencie sekcja-switch dozwolone jest stosowanie wielu etykiet. Przedstawiony poniżej przy-
kład kodu:
switch (i) {
case 0:
CaseZero();
break;
case 1:
CaseOne();
break;
case 2:
default:
CaseTwo();
break;
}
jest prawidłowy. Zaprezentowany kod nie łamie reguły  niewpadania , ponieważ etykiety case 2:
oraz default: są częściami tego samego elementu sekcja-switch.
Reguła  niewpadania zabezpiecza przed występowaniem powszechnej klasy błędów, które
zdarzają się w językach C i C++, gdy pominięte zostają przypadkiem instrukcje break. Dodatkowo
dzięki tej regule sekcje instrukcji przełączającej mogą być dowolnie przestawiane bez wpływu
na zachowanie całej instrukcji. Na przykład kolejność sekcji instrukcji switch przedstawionej
w zaprezentowanym wcześniej fragmencie kodu można odwrócić bez modyfikowania sposobu
działania tej instrukcji, tak jak zostało to pokazane poniżej:
switch (i) {
default:
CaseAny();
387
8. Instrukcje
break;
case 1:
CaseZeroOrOne();
goto default;
case 0:
CaseZero();
goto case 1;
}
Lista instrukcji sekcji przełączającej kończy się zwykle instrukcją break, goto case lub goto default,
ale dopuszczalna jest tu każda konstrukcja, która sprawia, że końcowy punkt listy instrukcji staje
się nieosiągalny. Przykładem może tu być instrukcja while sterowana przez wyrażenie boole owskie
true, o której wiadomo, że nigdy nie osiąga swojego punktu końcowego. Podobnie jest z instruk-
cjami throw i return, które zawsze przekazują sterowanie w inne miejsce i nigdy nie osiągają
swojego punktu końcowego. Z tego powodu prawidłowy jest następujący przykładowy frag-
ment kodu:
switch (i) {
case 0:
while (true) F();
case 1:
throw new ArgumentException();
case 2:
return;
}
DON BOX Kocham regułę  niewpadania , ale aż po dziś dzień stale zapominam
o umieszczeniu instrukcji break na końcu klauzuli default i ciągle musi mi o tym przy-
pominać kompilator.
Typem rządzącym instrukcji switch może być typ string. Przykład zastosowania tej możliwości
został pokazany poniżej:
void DoCommand(string command) {
switch (command.ToLower()) {
case "run":
DoRun();
break;
case "save":
DoSave();
break;
case "quit":
DoQuit();
break;
default:
InvalidCommand(command);
break;
}
}
388
8.7. Instrukcje wyboru
Podobnie jak operatory równości łańcuchów znakowych (opisane w punkcie 7.9.7), instrukcja
switch rozróżnia wielkie i małe litery, dlatego dana sekcja zostanie wykonana tylko wówczas, jeśli
łańcuch wyrażenia przełączającego będzie dokładnie pasował do stałej etykiety case.
Gdy typem rządzącym instrukcji switch jest string, wartość null jest dozwolona jako stała ety-
kiety case.
Lista-instrukcji lub blok-switch może zawierać instrukcje deklaracji (przedstawione w pod-
rozdziale 8.5). Zakresem zmiennej lub stałej lokalnej zadeklarowanej w bloku przełączającym
jest ten blok przełączający.
BILL WAGNER Wynika z tego, że każdy blok switch otaczają niejawne nawiasy
klamrowe.
W ramach bloku przełączającego znaczenie nazw użytych w kontekście wyrażenia musi zawsze
być takie samo (o czym więcej w podpunkcie 7.5.2.1).
Lista instrukcji danej sekcji instrukcji przełączającej jest osiągalna, jeśli ta instrukcja switch jest
osiągalna i spełniony jest przynajmniej jeden z przedstawionych poniżej warunków:
" Wyrażenie przełączające jest wartością niestałą.
" Wyrażenie przełączające jest stałą wartością, która pasuje do etykiety case znajdującej się w tej
sekcji instrukcji przełączającej.
" Wyrażenie przełączające jest wartością stałą, która nie pasuje do żadnej etykiety case, a ta
sekcja instrukcji przełączającej zawiera etykietę default.
" Do etykiety przełączającej tej sekcji instrukcji przełączającej odwołuje się osiągalna instrukcja
goto case lub goto default.
VLADIMIR RESHETNIKOV Reguła ta nie ma zastosowania, gdy instrukcja goto case
lub goto default znajduje się wewnątrz bloku try lub bloku catch instrukcji try, która
zawiera blok finally, a etykieta instrukcji przełączającej występuje poza instrukcją try, zaś
końcowy punkt bloku finally jest nieosiągalny.
Końcowy punkt instrukcji switch jest osiągalny, jeśli spełniony jest co najmniej jeden z wymie-
nionych poniżej warunków:
" Instrukcja switch zawiera osiągalną instrukcję break, która powoduje opuszczenie instrukcji
switch.
389
8. Instrukcje
VLADIMIR RESHETNIKOV Reguła ta nie ma zastosowania, gdy instrukcja break
znajduje się wewnątrz bloku try lub bloku catch instrukcji try, która zawiera blok finally,
a cel instrukcji break występuje poza instrukcją try, zaś końcowy punkt bloku finally jest
nieosiągalny.
" Instrukcja switch jest osiągalna, wyrażenie przełączające jest wartością niestałą i nie jest obecna
etykieta default.
" Instrukcja switch jest osiągalna, wyrażenie przełączające jest wartością stałą, która nie pasuje
do żadnej etykiety case, i nie jest obecna etykieta default.
8.8. Instrukcje iteracji
Instrukcje iteracji powodują wielokrotne wykonywanie instrukcji osadzonej:
instrukcja-iteracji:
instrukcja-while
instrukcja-do
instrukcja-for
instrukcja-foreach
8.8.1. Instrukcja while
Instrukcja while warunkowo wykonuje osadzoną instrukcję zero lub większą liczbę razy:
instrukcja-while:
while ( wyrażenie-boole owskie ) instrukcja-osadzona
Instrukcja while jest wykonywana w następujący sposób:
" Przetwarzane jest wyrażenie-boole owskie (przedstawione w podrozdziale 7.19).
" Jeśli w wyniku przetwarzania wyrażenia boole owskiego otrzymana zostaje wartość true, ste-
rowanie jest przekazywane do instrukcji osadzonej. Gdy sterowanie osiąga jej punkt końcowy
(potencjalnie w wyniku wykonania instrukcji continue), przekazywane jest do początku instruk-
cji while.
" Jeśli w wyniku przetwarzania wyrażenia boole owskiego otrzymana zostaje wartość false,
sterowanie przekazywane jest do punktu końcowego instrukcji while.
W ramach instrukcji osadzonej instrukcji while może zostać wykorzystana instrukcja break (opi-
sana w punkcie 8.9.1) w celu przekazania sterowania do końcowego punktu instrukcji while (i tym
samym zakończenia iteracji instrukcji osadzonej), a instrukcja continue (opisana w punkcie 8.9.2)
może zostać użyta w celu przekazania sterowania do końcowego punktu instrukcji osadzonej (i tym
samym przeprowadzenia kolejnej iteracji instrukcji while).
390
8.8. Instrukcje iteracji
Instrukcja osadzona instrukcji while jest osiągalna, jeśli osiągalna jest instrukcja while i wyra-
żenie boole owskie nie ma stałej wartości false.
Końcowy punkt instrukcji while jest osiągalny, jeśli przynajmniej jeden z wymienionych poniżej
warunków jest spełniony:
" Instrukcja while zawiera osiągalną instrukcję break, która powoduje opuszczenie instrukcji
while.
VLADIMIR RESHETNIKOV Reguła ta nie ma zastosowania, gdy instrukcja break znaj-
duje się wewnątrz bloku try lub bloku catch instrukcji try, która zawiera blok finally, a cel
instrukcji break występuje poza instrukcją try, zaś końcowy punkt bloku finally jest nie-
osiągalny.
" Instrukcja while jest osiągalna i wyrażenie boole owskie nie ma stałej wartości true.
8.8.2. Instrukcja do
Instrukcja do warunkowo wykonuje osadzoną instrukcję jeden raz lub większą liczbę razy:
instrukcja-do:
do instrukcja-osadzona while ( wyrażenie-boole owskie ) ;
Instrukcja do jest wykonywana w następujący sposób:
" Sterowanie jest przekazywane do instrukcji osadzonej.
" Gdy i jeśli sterowanie osiąga końcowy punkt instrukcji osadzonej (potencjalnie w wyniku
wykonania instrukcji continue), przetwarzane jest wyrażenie-boole owskie (przedstawione
w podrozdziale 7.19). Jeśli w wyniku przetwarzania wyrażenia boole owskiego otrzymana zostaje
wartość true, sterowanie jest przekazywane do początku instrukcji do. W innym przypadku
sterowanie przekazywane jest do punktu końcowego instrukcji do.
W ramach instrukcji osadzonej instrukcji do może zostać wykorzystana instrukcja break (opisana
w punkcie 8.9.1) do przekazania sterowania do końcowego punktu instrukcji do (i tym samym
zakończenia iteracji instrukcji osadzonej), a instrukcja continue (opisana w punkcie 8.9.2) może
zostać użyta do przekazania sterowania do końcowego punktu instrukcji osadzonej.
Instrukcja osadzona instrukcji do jest osiągalna, jeśli osiągalna jest instrukcja do.
Końcowy punkt instrukcji do jest osiągalny, jeśli przynajmniej jeden z wymienionych poniżej
warunków jest spełniony:
" Instrukcja do zawiera osiągalną instrukcję break, która powoduje opuszczenie instrukcji do.
" Osiągalny jest końcowy punkt instrukcji osadzonej i wyrażenie boole owskie nie ma stałej
wartości true.
391
8. Instrukcje
VLADIMIR RESHETNIKOV Reguła ta nie ma zastosowania, gdy instrukcja break
znajduje się wewnątrz bloku try lub bloku catch instrukcji try, która zawiera blok finally,
a cel instrukcji break występuje poza instrukcją try, zaś końcowy punkt bloku finally jest
nieosiągalny.
8.8.3. Instrukcja for
Instrukcja for powoduje przetworzenie ciągu wyrażeń inicjalizujących, a następnie  dopóki
spełniony jest warunek  powtarza wykonanie osadzonej instrukcji i przetwarzanie ciągu wyra-
żeń iteracji:
instrukcja-for:
for ( inicjalizator-foropc ; warunek-foropc ; iterator-foropc ) instrukcja-
osadzona
inicjalizator-for:
deklaracja-zmiennej-lokalnej
lista-wyrażeń-instrukcji
warunek-for:
wyrażenie-boole owskie
iterator-for:
lista-wyrażeń-instrukcji
lista-wyrażeń-instrukcji:
wyrażenie-instrukcji
lista-wyrażeń-instrukcji , wyrażenie-instrukcji
Inicjalizator-for, jeśli jest obecny, składa się z elementu deklaracja-zmiennej-lokalnej (opi-
sanego w punkcie 8.5.1) lub listy rozdzielonych za pomocą przecinków elementów wyrażenie-
instrukcji (opisanych w podrozdziale 8.6). Zakres zmiennej lokalnej zadeklarowanej za pomocą
elementu inicjalizator-for zaczyna się od miejsca występowania deklaracja-zmiennej-lokalnej
tej zmiennej i rozciąga aż do końca instrukcji osadzonej. Zakres zawiera element warunek-for
i iterator-for.
Warunek-for, jeśli jest obecny, musi być elementem wyrażenie-boole owskie (o którym więcej
w podrozdziale 7.19).
Iterator-for, jeśli jest obecny, składa się z listy elementów wyrażenie-instrukcji (o którym
więcej w podrozdziale 8.6) rozdzielonych za pomocą przecinków.
Instrukcja for jest wykonywana w następujący sposób:
" Jeśli obecny jest inicjalizator-for, w kolejności, w jakiej je zapisano, są wykonywane inicja-
lizatory zmiennych lub wyrażenia instrukcji. Krok ten wykonywany jest tylko raz.
392
8.8. Instrukcje iteracji
" Jeśli obecny jest warunek-for, jest on przetwarzany.
" Jeśli nie jest obecny warunek-for lub jeśli w wyniku przetwarzania go zostaje uzyskana wartość
true, sterowanie jest przekazywane do instrukcji osadzonej. Gdy i jeśli sterowanie osiąga koń-
cowy punkt instrukcji osadzonej (potencjalnie w wyniku wykonania instrukcji continue),
przetwarzane w ciągu są wyrażenia elementu iterator-for, jeśli są one obecne, a następnie
przeprowadzana jest kolejna iteracja, począwszy od przetworzenia elementu warunek-for
w poprzednim kroku.
" Jeśli obecny jest warunek-for i jeśli w wyniku przetwarzania go zostaje uzyskana wartość false,
sterowanie jest przekazywane do końcowego punktu instrukcji for.
W ramach instrukcji osadzonej instrukcji for może zostać użyta instrukcja break (opisana
w punkcie 8.9.1) w celu przekazania sterowania do końcowego punktu instrukcji for (i tym samym
zakończenia iteracji instrukcji osadzonej), a instrukcja continue (opisana w punkcie 8.9.2) może
zostać wykorzystana w celu przekazania sterowania do końcowego punktu instrukcji osadzonej
(i tym samym w celu wykonania elementu iterator-for i przeprowadzenia kolejnej iteracji instruk-
cji for, począwszy od elementu warunek-for).
Instrukcja osadzona instrukcji for jest osiągalna, jeśli spełniony jest jeden z przedstawionych
poniżej warunków:
" Instrukcja for jest osiągalna i nie jest obecny warunek-for.
" Instrukcja for jest osiągalna i obecny jest warunek-for, i nie ma on stałej wartości false.
Końcowy punkt instrukcji for jest osiągalny, jeśli przynajmniej jeden z wymienionych poniżej
warunków jest spełniony:
" Instrukcja for zawiera osiągalną instrukcję break, która powoduje opuszczenie instrukcji for.
VLADIMIR RESHETNIKOV Reguła ta nie ma zastosowania, gdy instrukcja break znaj-
duje się wewnątrz bloku try lub bloku catch instrukcji try, która zawiera blok finally, a cel
instrukcji break występuje poza instrukcją try, zaś końcowy punkt bloku finally jest nie-
osiągalny.
" Instrukcja for jest osiągalna, obecny jest warunek-for i nie ma on stałej wartości true.
8.8.4. Instrukcja foreach
Instrukcja foreach powoduje wyliczenie elementów kolekcji, któremu towarzyszy wykonanie
osadzonej instrukcji dla każdego elementu tej kolekcji:
instrukcja-foreach:
foreach ( typ-zmiennej-lokalnej identyfikator in wyrażenie ) instrukcja-
osadzona
393
8. Instrukcje
Typ i identyfikator instrukcji foreach stanowią deklarację zmiennej iteracji (ang. iteration varia-
ble) instrukcji. Jeśli jako typ-zmiennej-lokalnej podane jest słowo kluczowe var, zmienną iteracji
nazywa się niejawnie typowaną zmienną iteracji (ang. implicitly typed iteration variable), a za jej
typ przyjmuje się typ elementu instrukcji foreach, tak jak zostało to opisane poniżej. Zmienna
iteracji odpowiada zmiennej lokalnej tylko do odczytu o zakresie rozciągającym się na instrukcję
osadzoną. Podczas wykonywania instrukcji foreach zmienna iteracji reprezentuje element kolekcji,
dla którego iteracja jest właśnie przeprowadzana. Jeśli instrukcja osadzona próbuje zmodyfikować
zmienną iteracji (przez przypisanie lub użycie operatorów ++ oraz--) lub przekazać ją jako para-
metr ref lub out, wówczas generowany jest błąd czasu kompilacji.
CHRIS SELLS Ze względu na czytelność kodu powinieneś raczej starać się stosować
instrukcje foreach zamiast for.
VLADIMIR RESHETNIKOV Ze względu na konieczność zapewnienia zgodności wstecz-
nej reguła ta nie jest stosowana, jeśli synonim typu jest wprowadzany za pomocą elementu
dyrektywa-użycia-synonimu lub jeśli w zakresie znajduje się nieogólny typ o nazwie var.
Przetwarzanie czasu kompilacji instrukcji foreach zaczyna się od określenia typu kolekcji (ang.
collection type), typu enumeratora (ang. enumeraton type) oraz typu elementu (ang. element type)
wyrażenie. Określanie odbywa się w następujący sposób:
" Jeśli typem X elementu wyrażenie jest typ tablicowy, wówczas istnieje niejawna konwersja
referencyjna z X do interfejsu System.Collections.IEnumerable (ponieważ typ System.Array
implementuje ten interfejs). Typem kolekcji jest interfejs System.Collections.IEnumerable,
typem enumeratora jest interfejs System.Collections.IEnumerator, a typem elementu jest typ
elementu tablicy X.
" W innym przypadku sprawdzane jest, czy typ X ma odpowiednią metodę GetEnumerator:
- Przeprowadzane jest odnajdywanie składowej dla typu X z identyfikatorem GetEnumerator
i bez argumentów typu. Jeśli w wyniku tej operacji nie zostaje zwrócone dopasowanie,
pojawia się niejednoznaczność lub zostaje zwrócone dopasowanie niebędące grupą metod,
należy sprawdzić interfejs enumerowalny, tak jak zostało to opisane poniżej. Zaleca się,
aby zgłaszane było ostrzeżenie, jeśli odnajdywanie składowej daje w wyniku coś innego niż
grupę metod lub brak dopasowania.
ERIC LIPPERT To oparte na  wzorcu podejście zostało opracowane wcześniej, niż
wprowadzono udostępnienie ogólnego typu IEnumerable, dlatego też autorzy kolekcji
mogli zapewnić mocniejsze komentarze typów w swoich obiektach enumeratorów.
394
8.8. Instrukcje iteracji
Implementacje nieogólnego typu IEnumerable zawsze kończą się pakowaniem każdej skła-
dowej kolekcji liczb całkowitych, ponieważ typem zwracanym przez właściwość Current jest
object. Dostawca kolekcji liczb całkowitych mógłby zapewnić implementacje GetEnumerator,
MoveNext i Current niebazujące na interfejsie, tak aby właściwość Current zwracała niespa-
kowaną wartość całkowitą.
Oczywiście w świecie ogólnego typu IEnumerable cały ten wysiłek staje się niepotrzebny.
Ogromna większość iterowanych kolekcji zaimplementuje ten interfejs.
- Przeprowadzane jest wyznaczanie przeładowania dla otrzymanej grupy metod i pustej
listy argumentów. Jeśli operacja ta nie daje w wyniku żadnych możliwych do zastosowania
metod, uzyskany wynik jest niejednoznaczny lub otrzymana zostaje pojedyncza najlepsza
metoda, lecz jest to metoda statyczna lub niepubliczna, wówczas należy sprawdzić interfejs
enumerowalny, tak jak zostało to opisane poniżej. Zaleca się, aby zgłaszane było ostrzeże-
nie, jeśli wyznaczanie przeładowania daje w wyniku coś innego niż jednoznaczną publiczną
metodę instancji lub brak możliwych do zastosowania metod.
- Jeśli typ zwracany E metody GetEnumerator nie jest typem klasy, struktury lub interfejsu,
generowany jest błąd i nie są podejmowane żadne dalsze kroki.
- Przeprowadzane jest odnajdywanie składowej dla E z identyfikatorem Current i bez argu-
mentów typu. Jeśli proces ten nie zwraca dopasowania, wynikiem jest błąd lub cokolwiek
innego niż publiczna właściwość instancji umożliwiająca odczyt, generowany jest błąd i nie
są podejmowane żadne dalsze kroki.
- Przeprowadzane jest odnajdywanie składowej dla E z identyfikatorem MoveNext i bez argu-
mentów typu. Jeśli proces ten nie zwraca dopasowania, wynikiem jest błąd lub cokolwiek
innego niż publiczna właściwość instancji umożliwiająca odczyt, generowany jest błąd i nie
są podejmowane żadne dalsze kroki.
- Przeprowadzane jest wyznaczanie przeładowania dla grupy metod z pustą listą argumen-
tów. Jeśli w wyniku tej operacji nie uzyskuje się żadnych możliwych do zastosowania
metod, wynik operacji jest niejednoznaczny lub otrzymuje się pojedynczą najlepszą metodę,
lecz jest to metoda statyczna lub niepubliczna, lub też zwracanym przez nią typem nie
jest bool, generowany jest błąd i nie są wykonywane żadne dalsze kroki.
- Typem kolekcji jest X, typem enumeratora jest E, a typem elementu jest typ właściwości
Current.
" W innym przypadku sprawdzany jest interfejs enumerowalny:
- Jeśli jest dokładnie jeden typ T, taki że istnieje niejawna konwersja z X na interfejs System.
Collections.Generic.IEnumerable, wówczas typem kolekcji jest ten interfejs, typem
enumeratora jest System.Collections.Generic.IEnumerator, a typem elementu jest T.
- W innym przypadku, jeśli istnieje więcej niż jeden taki typ T, wówczas generowany jest błąd
i nie są podejmowane żadne dalsze kroki.
395
8. Instrukcje
- W innym przypadku, jeśli istnieje niejawna konwersja z X do interfejsu System.Collections.
IEnumerable, wówczas typem kolekcji jest ten interfejs, typem enumeratora jest System.
Collections.IEnumerator, a typem elementu jest object.
- W innym przypadku generowany jest błąd i nie są podejmowane żadne dalsze kroki.
W wyniku podjęcia przedstawionych tu kroków, jeśli działanie zakończy się sukcesem, otrzymuje
się typ kolekcji C, typ enumeratora E oraz typ elementu T. Instrukcja foreach o postaci:
foreach (V v in x) instrukcja-osadzona
jest rozwijana do postaci:
{
E e = ((C)(x)).GetEnumerator();
try {
V v;
while (e.MoveNext()) {
v = (V)(T)e.Current;
instrukcja-osadzona
}
}
finally {
... // Zwolnienie zmiennej e
}
}
Zmienna e nie jest widoczna ani dostępna dla wyrażenia x, instrukcji osadzonej ani jakiegokol-
wiek innego kodu zródłowego programu. Zmienna v jest tylko do odczytu w instrukcji osadzonej.
Jeśli nie istnieje jawna konwersja (o której więcej w podrozdziale 6.2) z typu T (typu elementu)
na typ V (typu typ-zmiennej-lokalnej w instrukcji foreach), generowany jest błąd i nie są wyko-
nywane żadne dalsze kroki. Jeśli zmienna x ma wartość null, w czasie wykonania zgłaszany jest
wyjątek System.NullReferenceException.
Implementacja może definiować dany element instrukcja-foreach na różne sposoby  na przy-
kład z powodów związanych z wydajnością  jeśli tylko jego zachowanie jest zgodne z przed-
stawionym powyżej rozwinięciem.
Ciało bloku finally jest konstruowane zgodnie z przedstawionymi poniżej krokami:
" Jeśli istnieje niejawna konwersja z typu E na interfejs System.IDisposable, wówczas
- Jeśli E jest typem wartościowym niedopuszczającym wartości pustej, klauzula finally jest
rozwijana do postaci równoznacznej z zapisem:
finally {
((System.IDisposable)e).Dispose();
}
- W innym przypadku klauzula finally jest rozwijana do postaci równoznacznej z zapisem:
finally {
if (e != null) ((System.IDisposable)e).Dispose();
}
396
8.8. Instrukcje iteracji
z wyjątkiem tego, że jeśli E jest typem wartościowym lub parametrem typu zrealizowanym
do typu wartościowego, wówczas rzutowanie na interfejs System.IDisposable nie powoduje
wystąpienia operacji pakowania.
" W innym przypadku, jeśli E jest typem ostatecznym, klauzula finally jest rozwijana do pustego
bloku:
finally {
}
" W innym przypadku klauzula finally jest rozwijana do postaci:
finally {
System.IDisposable d = e as System.IDisposable;
if (d != null) d.Dispose();
}
Zmienna lokalna d nie jest widoczna ani dostępna dla jakiegokolwiek fragmentu kodu użytkow-
nika. W szczególności nie powoduje konfliktu z jakąkolwiek inną zmienną, której zakres obejmuje
blok finally.
Kolejność, w jakiej instrukcja foreach przechodzi przez elementy tablicy, jest następująca:
w przypadku tablic jednowymiarowych elementy są przetwarzane zgodnie z porządkiem rosnących
indeksów, zaczynając od indeksu 0, a kończąc na indeksie Lenght - 1. W przypadku tablic
wielowymiarowych elementy są przetwarzane w taki sposób, że indeksy wymiaru znajdującego
się najbardziej na prawo są zwiększane najpierw, a następnie zwiększane są indeksy następnego
wymiaru na lewo i tak dalej, aż do wymiaru znajdującego się najbardziej na lewo.
Wykonanie przedstawionego poniżej przykładowego programu powoduje wyświetlenie na ekranie
każdej wartości dwuwymiarowej tablicy z zachowaniem kolejności elementów:
using System;
class Test
{
static void Main() {
double[,] values = {
{1.2, 2.3, 3.4, 4.5},
{5.6, 6.7, 7.8, 8.9}
};
foreach (double elementValue in values)
Console.Write("{0} ", elementValue);
Console.WriteLine();
}
}
W wyniku skompilowania i uruchomienia programu na ekranie komputera pojawiają się nastę-
pujące dane:
1.2 2.3 3.4 4.5 5.6 6.7 7.8 8.9
W przedstawionym poniżej przykładzie:
397
8. Instrukcje
int[] numbers = { 1, 3, 5, 7, 9 };
foreach (var n in numbers) Console.WriteLine(n);
typ n jest wnioskowany jako int, bowiem właśnie taki jest typ elementu tablicy liczb.
8.9. Instrukcje skoku
Instrukcje skoku powodują bezwarunkowe przekazanie sterowania:
instrukcja-skoku:
instrukcja-break
instrukcja-continue
instrukcja-goto
instrukcja-return
instrukcja-throw
Miejsce, do którego instrukcja skoku przekazuje sterowanie, nosi nazwę celu (ang. target) instruk-
cji skoku.
Gdy instrukcja skoku występuje w bloku, a jej cel znajduje się poza tym blokiem, mówi się, że
instrukcja skoku opuszcza (ang. exit) blok. Mimo że instrukcja skoku może przekazywać stero-
wanie poza blok, nigdy nie jest w stanie przekazać go do bloku.
Wykonanie instrukcji skoków jest komplikowane przez obecność ingerujących instrukcji try.
W przypadku braku takich instrukcji try instrukcja skoku bezwarunkowo przekazuje sterowanie
z instrukcji skoku do jej celu. Jeśli są obecne ingerujące instrukcje try, wykonanie jest bardziej
skomplikowane. Jeśli instrukcja skoku opuszcza jeden lub większą liczbę bloków try z powią-
zanymi blokami finally, sterowanie jest początkowo przekazywane do bloku finally najbardziej
wewnętrznej instrukcji try. Gdy i jeśli sterowanie osiąga końcowy punkt bloku finally, jest ono
przekazywane do bloku finally kolejnej obejmującej instrukcji try. Proces ten jest powtarzany
aż do momentu wykonania bloków finally wszystkich ingerujących instrukcji try.
W przedstawionym poniżej przykładzie:
using System;
class Test
{
static void Main() {
while (true) {
try {
try {
Console.WriteLine("Przed instrukcją break");
break;
}
finally {
Console.WriteLine("Najbardziej wewnętrzny blok finally");
}
}
finally {
Console.WriteLine("Najbardziej zewnętrzny blok finally ");
398
8.9. Instrukcje skoku
}
}
Console.WriteLine("Po instrukcji break");
}
}
bloki finally związane z dwoma instrukcjami try są wykonywane przed przekazaniem sterowania
do celu instrukcji skoku.
W wyniku skompilowania i uruchomienia przedstawionego powyżej programu na ekranie kom-
putera pojawiają się następujące dane:
Przed instrukcją break
Najbardziej wewnętrzny blok finally
Najbardziej zewnętrzny blok finally
Po instrukcji break
8.9.1. Instrukcja break
Instrukcja break powoduje opuszczenie najbliższej obejmującej instrukcji switch, while, do, for lub
foreach.
instrukcja-break:
break ;
Celem instrukcji break jest końcowy punkt najbliższej obejmującej instrukcji switch, while, do, for
lub foreach. Jeśli instrukcji break nie obejmuje instrukcja switch, while, do, for lub foreach,
generowany jest błąd czasu kompilacji.
Gdy wiele instrukcji switch, while, do, for lub foreach jest zagnieżdżonych w sobie, instrukcja
break jest stosowana jedynie do najbardziej wewnętrznej instrukcji obejmującej. Aby przekazać
sterowanie przez wiele zagnieżdżonych poziomów, trzeba skorzystać z instrukcji goto (opisanej
w punkcie 8.9.3).
Instrukcja break nie może spowodować opuszczenia bloku finally (o czym więcej w podroz-
dziale 8.10). Gdy instrukcja break występuje w ramach bloku finally, cel tej instrukcji musi znaj-
dować się w tym samym bloku finally. W innym przypadku generowany jest błąd czasu kompilacji.
Instrukcja break jest wykonywana w następujący sposób:
" Jeśli instrukcja break powoduje opuszczenie jednego lub większej liczby bloków try z powią-
zanymi blokami finally, sterowanie jest początkowo przekazywane do bloku finally najbar-
dziej wewnętrznej instrukcji try. Gdy i jeśli sterowanie osiąga końcowy punkt bloku finally,
jest ono przekazywane do bloku finally kolejnej obejmującej instrukcji try. Proces ten jest
powtarzany aż do momentu wykonania bloków finally wszystkich ingerujących instrukcji try.
" Sterowanie jest przekazywane do celu instrukcji break.
Ponieważ instrukcja break bezwarunkowo przekazuje sterowanie w jakieś inne miejsce, końcowy
punkt tej instrukcji nigdy nie jest osiągalny.
399
8. Instrukcje
8.9.2. Instrukcja continue
Instrukcja continue powoduje rozpoczęcie nowej iteracji najbliższej obejmującej instrukcji while,
do, for lub foreach:
instrukcja-continue:
continue ;
Celem instrukcji continue jest końcowy punkt najbliższej instrukcji osadzonej najbliższej obej-
mującej instrukcji while, do, for lub foreach. Jeśli instrukcji continue nie obejmuje instrukcja
while, do, for lub foreach, generowany jest błąd czasu kompilacji.
Gdy wiele instrukcji while, do, for lub foreach jest zagnieżdżonych w sobie, instrukcja continue
jest stosowana jedynie do najbardziej wewnętrznej instrukcji obejmującej. Aby przekazać ste-
rowanie przez wiele zagnieżdżonych poziomów, trzeba skorzystać z instrukcji goto (opisanej
w punkcie 8.9.3).
Instrukcja continue nie może spowodować opuszczenia bloku finally (o którym więcej w pod-
rozdziale 8.10). Gdy instrukcja continue występuje w ramach bloku finally, cel tej instrukcji musi
znajdować się w tym samym bloku finally. W innym przypadku generowany jest błąd czasu
kompilacji.
Instrukcja continue jest wykonywana w następujący sposób:
" Jeśli instrukcja continue powoduje opuszczenie jednego lub większej liczby bloków try z powią-
zanymi blokami finally, sterowanie jest początkowo przekazywane do bloku finally najbar-
dziej wewnętrznej instrukcji try. Gdy i jeśli sterowanie osiąga końcowy punkt bloku finally,
jest ono przekazywane do bloku finally kolejnej obejmującej instrukcji try. Proces ten jest
powtarzany aż do momentu wykonania bloków finally wszystkich ingerujących instrukcji try.
" Sterowanie jest przekazywane do celu instrukcji continue.
Ponieważ instrukcja continue bezwarunkowo przekazuje sterowanie w jakieś inne miejsce, koń-
cowy punkt tej instrukcji nigdy nie jest osiągalny.
8.9.3. Instrukcja goto
Instrukcja goto powoduje przekazanie kontroli do instrukcji oznaczonej za pomocą etykiety:
instrukcja-goto:
goto identyfikator ;
goto case wyrażenie-stałe ;
goto default ;
Celem instrukcji goto identyfikator instrukcja oznaczona za pomocą danej etykiety. Jeśli etykieta
o podanej nazwie nie istnieje w bieżącej funkcji składowej lub jeśli instrukcja goto nie znajduje się
400
8.9. Instrukcje skoku
w zakresie tej etykiety, generowany jest błąd czasu kompilacji. Reguła ta dopuszcza używanie in-
strukcji goto w celu przekazywania kontroli poza zagnieżdżony zakres, nie da się jednak zrobić
tego do zagnieżdżonego zakresu. W przedstawionym poniżej przykładzie:
using System;
class Test
{
static void Main(string[] args) {
string[,] table = {
{"Czerwony", "Niebieski", "Zielony"},
{"Poniedziałek", "Środa", "Piątek"}
};
foreach (string str in args) {
int row, colm;
for (row = 0; row <= 1; ++row)
for (colm = 0; colm <= 2; ++colm)
if (str == table[row,colm])
goto done;
Console.WriteLine("{0} nieznaleziony", str);
continue;
done:
Console.WriteLine("Znaleziony {0} na pozycji [{1}][{2}]", str, row, colm);
}
}
}
instrukcja goto jest używana do przekazywania sterowania poza zagnieżdżony zakres.
Celem instrukcji goto case jest lista instrukcji znajdująca się w bezpośrednio obejmującej instruk-
cji switch (o której więcej w punkcie 8.7.2), która zawiera etykietę case z odpowiednią wartością
stałą. Jeśli żadna instrukcja switch nie obejmuje instrukcji goto case, jeśli wyrażenie-stałe nie
jest niejawnie konwertowalne (o czym więcej w podrozdziale 6.1) na typ rządzący najbliższą
obejmującą instrukcją switch lub jeśli najbliższa obejmująca instrukcja switch nie zawiera etykiety
case z odpowiednią wartością stałą, generowany jest błąd czasu kompilacji.
Celem instrukcji goto default jest lista instrukcji znajdująca się w bezpośrednio obejmującej
instrukcji switch (o której więcej w punkcie 8.7.2), która zawiera etykietę default z odpowiednią
wartością stałą. Jeśli żadna instrukcja switch nie obejmuje instrukcji goto case lub jeśli najbliż-
sza obejmująca instrukcja switch nie zawiera etykiety case default, generowany jest błąd czasu
kompilacji.
Instrukcja goto nie może spowodować opuszczenia bloku finally (opisanego w podrozdziale 8.10).
Gdy instrukcja goto występuje w ramach bloku finally, cel tej instrukcji musi znajdować się
w obrębie tego samego bloku finally, a w innym przypadku generowany jest błąd czasu kompilacji.
BILL WAGNER Reguły te sprawiają, że instrukcja goto staje się w C# czymś nieco tylko
mniejszym niż czysta złośliwość, ja jednak nadal widzę dla niej dobre zastosowanie.
401
8. Instrukcje
Instrukcja goto jest wykonywana w następujący sposób:
" Jeśli instrukcja goto powoduje opuszczenie jednego bloku lub większej liczby bloków try
z powiązanymi blokami finally, sterowanie jest początkowo przekazywane do bloku finally
najbardziej wewnętrznej instrukcji try. Gdy i jeśli sterowanie osiąga końcowy punkt bloku
finally, jest ono przekazywane do bloku finally kolejnej obejmującej instrukcji try. Proces
ten jest powtarzany aż do momentu wykonania bloków finally wszystkich ingerujących
instrukcji try.
" Sterowanie jest przekazywane do celu instrukcji goto.
Ponieważ instrukcja goto bezwarunkowo przekazuje sterowanie w jakieś inne miejsce, końcowy
punkt tej instrukcji nigdy nie jest osiągalny.
KRZYSZTOF CWALINA Ogólnie rzecz biorąc, uwielbiam prace Dijkstry, ale nie zga-
dzam się z opinią, że instrukcja goto jest szkodliwa. W rzeczywistości może ona bowiem
w wielu przypadkach znacznie uprościć kod. Podobnie jak każda inna możliwość, może ona
oczywiście być nadużywana, ale szkodzi tak naprawdę zły programista, nie zaś sama instruk-
cja jako taka. Mimo to instrukcja goto przydaje mi się tak rzadko, że bez kłopotu mógłbym
sobie bez niej poradzić.
8.9.4. Instrukcja return
Instrukcja return powoduje zwrócenie sterowania do miejsca wywołania funkcji składowej,
w której występuje ta instrukcja:
instrukcja-return:
return wyrażenieopc ;
Instrukcja return bez elementu wyrażenie może być używana wyłącznie w funkcji składowej,
która nie oblicza wartości, a więc w metodzie z typem zwracanym void, akcesorze set właściwości
lub indeksatora, akcesorach add lub remove zdarzenia, konstruktorze instancji, konstruktorze
statycznym lub destruktorze.
Instrukcja return z elementem wyrażenie może być używana wyłącznie w funkcji składowej,
która oblicza wartość, a więc w metodzie z typem zwracanym innym niż void, akcesorze get wła-
ściwości lub indeksatora lub operatorze definiowanym przez użytkownika. Musi istnieć niejawna
konwersja (opisana w podrozdziale 6.1) z typu elementu wyrażenie na typ zwracany przez funkcję
składową zawierającą tę instrukcję.
VLADIMIR RESHETNIKOV Jeśli instrukcja return występuje w ramach funkcji anoni-
mowej, zamiast przedstawionych tutaj stosowane są reguły zaprezentowane w podrozdziale 6.5.
402
8.9. Instrukcje skoku
Gdy instrukcja return pojawia się w bloku finally (o którym więcej w podrozdziale 8.10), gene-
rowany jest błąd czasu kompilacji.
Instrukcja return jest wykonywana w następujący sposób:
" Jeśli w instrukcji return podano wyrażenie, jest ono przetwarzane i otrzymana w wyniku tego
wartość jest konwertowana na zwracany typ zawierającej funkcji składowej za pomocą konwersji
niejawnej. Wynik tej konwersji staje się wartością zwracaną do miejsca wywołania.
" Jeśli instrukcja return jest obejmowana przez jeden blok lub większą liczbę bloków try
z powiązanymi blokami finally, sterowanie jest początkowo przekazywane do bloku finally
najbardziej wewnętrznej instrukcji try. Gdy i jeśli sterowanie osiąga końcowy punkt bloku
finally, jest ono przekazywane do bloku finally kolejnej obejmującej instrukcji try. Pro-
ces ten jest powtarzany aż do momentu wykonania bloków finally wszystkich ingerujących
instrukcji try.
" Sterowanie jest zwracane do miejsca wywołania zawierającej je funkcji składowej.
Ponieważ instrukcja return bezwarunkowo przekazuje sterowanie w jakieś inne miejsce, końcowy
punkt tej instrukcji nigdy nie jest osiągalny.
8.9.5. Instrukcja throw
Instrukcja throw powoduje zgłoszenie wyjątku:
instrukcja-throw:
throw wyrażenieopc ;
Instrukcja throw z elementem wyrażenie powoduje zgłoszenie wartości otrzymanej w wyniku
przetwarzania tego elementu wyrażenie. Wyrażenie musi oznaczać wartość typu klasy System.
Exception, typu klasy, która dziedziczy po System.Exception, lub typu parametru typu, którego
skuteczną klasą bazową jest System.Exception (bądz też jej podklasa). Jeśli w wyniku przetwarzania
elementu wyrażenie otrzymana zostaje wartość null, zamiast wspomnianego wcześniej zgłaszany
jest wyjątek System.NullReferenceException.
Instrukcja throw bez elementu wyrażenie może być używana jedynie w blokach catch. W tego
rodzaju przypadkach instrukcja throw ponownie zgłasza wyjątek, który jest w danej chwili obsłu-
giwany przez blok catch.
VLADIMIR RESHETNIKOV Instrukcja throw bez elementu wyrażenie nie może być
stosowana w bloku finally ani w funkcji anonimowej, która jest zagnieżdżona wewnątrz
najbliższego obejmującego bloku catch, tak jak zostało to pokazane w przedstawionym poni-
żej fragmencie kodu:
403
8. Instrukcje
delegate void F();
class Program {
static void Main() {
try {
}
catch {
F f = () => { throw; }; // Błąd CS0156
try {
}
finally {
throw; // Błąd CS0724
}
}
}
}
Ponieważ instrukcja throw bezwarunkowo przekazuje sterowanie w jakieś inne miejsce, końcowy
punkt tej instrukcji nigdy nie jest osiągalny.
Gdy zgłaszany jest wyjątek, sterowanie przekazywane jest do pierwszej klauzuli catch w obejmu-
jącej instrukcji try, która może go obsłużyć. Proces, który się odbywa od momentu zgłoszenia
wyjątku do momentu przekazania sterowania do odpowiedniego kodu obsługi, znany jest pod
nazwą propagacji wyjątku (ang. exception propagation). Propagacja wyjątku polega na powtarzaniu
przeprowadzania przedstawionych poniżej kroków aż do momentu znalezienia klauzuli catch,
która do niego pasuje. W zaprezentowanym opisie punkt zgłoszenia (ang. throw point) jest począt-
kowo miejscem, w którym zgłaszany jest wyjątek.
" W bieżącej funkcji składowej sprawdzana jest każda instrukcja try obejmująca punkt zgłoszenia.
Dla każdej instrukcji S, począwszy od najbardziej wewnętrznej instrukcji try, a skończywszy
na najbardziej zewnętrznej instrukcji try, przeprowadzane są następujące działania:
- Jeśli blok try instrukcji S obejmuje punkt zgłoszenia i jeśli S ma jedną lub większą liczbę
klauzul catch, klauzule te są sprawdzane w kolejności występowania w celu odnalezienia
odpowiedniego kodu obsługi wyjątku. Za dopasowanie uważana jest pierwsza klauzula
catch, w której określono typ wyjątku lub typ bazowy typu wyjątku. Ogólna klauzula catch
(o której więcej w podrozdziale 8.10) jest uznawana za dopasowanie dla każdego typu
wyjątku. Jeśli znaleziona zostaje pasująca klauzula catch, propagacja wyjątku jest kończona
przez przekazanie sterowania do bloku tej klauzuli.
- W innym przypadku, jeśli blok try lub blok catch instrukcji S obejmuje punkt zgłoszenia
i jeśli S ma blok finally, sterowanie jest przekazywane do tego bloku finally. Jeśli blok
finally zgłasza kolejny wyjątek, przetwarzanie bieżącego wyjątku jest przerywane. W innym
przypadku, gdy sterowanie osiąga końcowy punkt bloku finally, przetwarzanie bieżącego
wyjątku jest kontynuowane.
404
8.10. Instrukcja try
" Jeśli kod obsługi wyjątku nie został znaleziony w bieżącym wywołaniu funkcji składowej,
wywołanie to jest przerywane. Kroki przedstawione powyżej są powtarzane dla miejsca wywo-
łania funkcji składowej z punktem zgłoszenia odpowiadającym instrukcji, w której wywołana
została ta funkcja składowa.
" Jeśli przetwarzanie wyjątku przerywa wszystkie wywołania funkcji składowych w bieżącym
wątku, wskazując tym samym, że w wątku tym nie ma odpowiedniego kodu obsługi dla tego
wyjątku, wówczas przerywany jest sam wątek. Wpływ takiego przerwania na otoczenie zależy
od implementacji.
BILL WAGNER Z zaprezentowanej tu procedury wynika, że powinieneś przeprowadzać
pewne podstawowe czynności czyszczące w znajdujących się na samym szczycie hierarchii
metodach wszystkich swoich wątków. W innym przypadku zachowanie Twojej aplikacji
w zderzeniu z błędami będzie nieprzewidywalne.
8.10. Instrukcja try
Instrukcja try zapewnia mechanizm wychwytywania wyjątków, które zdarzają się podczas wyko-
nywania bloku. Ponadto instrukcja ta umożliwia określenie bloku kodu, który jest wykonywany
zawsze, gdy sterowanie opuszcza instrukcję try:
instrukcja-try:
try blok klauzule-catch
try blok klauzula-finally
try blok klauzule-catch klauzula-finally
klauzule-catch:
sprecyzowane-klauzule-catch ogólna-klauzula-catchopc
sprecyzowane-klauzule-catchopc ogólna-klauzula-catch
sprecyzowane-klauzule-catch:
sprecyzowana-klauzula-catch
sprecyzowane-klauzule-catch sprecyzowana-klauzula-catch
sprecyzowana-klauzula-catch:
catch ( typ-klasy identyfikatoropc ) blok
ogólna-klauzula-catch:
catch blok
klauzula-finally:
finally blok
405
8. Instrukcje
Możliwe są trzy postacie instrukcji try:
" Blok try, po którym występuje jeden lub większa liczba bloków catch.
" Blok try, po którym występuje blok finally.
" Blok try, po którym występuje jeden lub większa liczba bloków catch, po nich zaś blok finally.
Gdy w klauzuli catch podany jest typ-klasy, musi nim być System.Exception, typ dziedziczący po
System.Exception lub typ parametru typu, którego skuteczną klasą bazową jest System.Exception
(bądz też jej podklasa).
Gdy w klauzuli catch podane są zarówno typ-klasy, jak i identyfikator, deklarowana jest zmienna
wyjątku (ang. exception variable) o podanej nazwie. Zmienna wyjątku odpowiada zmiennej lokal-
nej o zakresie rozciągającym się na blok catch. W czasie wykonywania tego bloku catch zmienna
wyjątku reprezentuje wyjątek, który jest właśnie obsługiwany. Na potrzeby sprawdzania niewąt-
pliwego ustalenia przyjmuje się, że zmienna wyjątku jest niewątpliwie ustalona w całym swoim
zakresie.
Jeśli klauzula catch nie zawiera nazwy zmiennej wyjątku, nie jest możliwe uzyskanie dostępu do
obiektu wyjątku w tym bloku catch.
Klauzula catch, w której nie jest określony ani typ wyjątku, ani nazwa zmiennej wyjątku, jest
nazywana ogólną klauzulą catch. Instrukcja try może mieć tylko jedną ogólną klauzulę catch; jeśli
jest ona obecna, musi być ostatnią klauzulą catch.
Niektóre języki programowania mogą obsługiwać wyjątki, których nie da się przedstawić jako
obiektów klas pochodnych wobec System.Exception, choć tego rodzaju wyjątki nigdy nie powinny
być generowane przez kod C#. Do wychwytywania takich wyjątków może zostać zastosowana
ogólna klauzula catch. Z tego powodu różni się ona pod względem składni od takiej, w której
podano typ System.Exception, tym, że ogólna klauzula catch może wychwytywać wyjątki zgła-
szane w innych językach programowania.
ERIC LIPPERT W bieżącej implementacji C# i CLR firmy Microsoft domyślnie jest tak,
że zgłoszony obiekt, który nie jest typu pochodnego wobec Exception, jest konwertowany na
obiekt RuntimeWrappedException. Dzięki temu instrukcja catch (Exception e) jest w stanie
wychwycić wszystkie wyjątki.
Jeśli chcesz zmienić to zachowanie i używać tradycyjnej semantyki C# 1.0, w której niebędące
klasy Exception obiekty zgłaszane przez inne języki nie są przechwytywane w ten sposób,
wówczas powinieneś zastosować następujący atrybut podzespołu:
[assembly:System.Runtime.CompilerServices.RuntimeCompatibility
(WrapNonExceptionThrows = false)]
406
8.10. Instrukcja try
W celu odnalezienia kodu obsługi wyjątku klauzule catch są sprawdzane w kolejności leksykalnej.
Jeśli w klauzuli catch podano typ, który jest taki sam jak typ podany we wcześniejszej klauzuli
catch tej samej instrukcji try lub jest wobec niego pochodny, generowany jest błąd czasu kompi-
lacji. Gdyby nie istniało to ograniczenie, możliwe byłoby tworzenie nieosiągalnych klauzul catch.
W ramach bloku catch można korzystać z instrukcji throw (o której więcej w punkcie 8.9.5) bez
elementu wyrażenie w celu ponownego zgłoszenia wyjątku, który został przechwycony przez ten
blok catch. Przypisania do zmiennej wyjątku nie zmieniają wyjątku, który jest ponownie zgłaszany.
W przedstawionym poniżej przykładzie:
using System;
class Test
{
static void F() {
try {
G();
}
catch (Exception e) {
Console.WriteLine("Wyjątek w F: " + e.Message);
e = new Exception("F");
throw; // Ponowne zgłoszenie
}
}
static void G() {
throw new Exception("G");
}
static void Main() {
try {
F();
}
catch (Exception e) {
Console.WriteLine("Wyjątek w Main: " + e.Message);
}
}
}
metoda F przechwytuje wyjątek, wyświetla na ekranie pewien komunikat diagnostyczny, mody-
fikuje zmienną wyjątku, a następnie zgłasza go ponownie. Zgłoszony ponownie wyjątek jest ory-
ginalnym wyjątkiem, dlatego na ekranie komputera pojawiają się następujące dane:
Wyjątek w F: G
Wyjątek w Main: G
Gdyby w pierwszym bloku catch zgłosić wyjątek e, zamiast ponownie zgłaszać bieżący wyjątek, na
ekranie komputera pojawiłyby się następujące dane:
Wyjątek w F: G
Wyjątek w Main: F
Próba przekazania sterowania poza blok finally za pomocą instrukcji break, continue lub goto
stanowi błąd czasu kompilacji. Gdy w bloku finally występuje instrukcja break, continue lub goto,
jej cel musi znajdować się w obrębie tego samego bloku finally; w innym przypadku generowany
jest błąd czasu kompilacji.
407
8. Instrukcje
Wystąpienie w bloku finally instrukcji return jest błędem czasu kompilacji.
Instrukcja try jest wykonywana w następujący sposób:
" Sterowanie jest przekazywane do bloku try.
" Gdy i jeśli sterowanie osiągnie końcowy punkt bloku try:
- Jeśli instrukcja try ma blok finally, wykonywany jest ten blok finally.
- Sterowanie jest przekazywane do końcowego punktu instrukcji try.
" Jeśli wyjątek jest propagowany do instrukcji try w czasie wykonywania bloku try:
- Klauzule catch, jeśli jakieś występują, są sprawdzane w kolejności występowania w celu
odnalezienia odpowiedniego kodu obsługi wyjątku. Pierwsza klauzula catch, w której
określono typ wyjątku lub typ bazowy typu wyjątku jest uważana za dopasowanie. Ogólna
klauzula catch jest uznawana za dopasowanie dla każdego typu wyjątku. Jeśli znaleziona
zostaje pasująca klauzula catch:
" Jeśli w pasującej klauzuli catch zadeklarowano zmienną wyjątku, przypisywany jest do
niej obiekt wyjątku.
" Sterowanie jest przekazywane do pasującego bloku catch.
" Gdy i jeśli sterowanie osiąga końcowy punkt bloku catch:
- Jeśli instrukcja try ma blok finally, wykonywany jest ten blok finally.
- Sterowanie jest przekazywane do końcowego punktu instrukcji try.
" Jeśli wyjątek jest propagowany do instrukcji try podczas wykonywania bloku catch:
- Jeśli instrukcja try ma blok finally, wykonywany jest ten blok finally.
- Sterowanie jest przekazywane do kolejnej obejmującej instrukcji try.
- Jeśli instrukcja try nie ma klauzul catch lub jeśli żadna z klauzul catch nie pasuje do
wyjątku:
" Jeśli instrukcja try ma blok finally, wykonywany jest ten blok finally.
" Sterowanie jest przekazywane do kolejnej obejmującej instrukcji try.
ERIC LIPPERT Jeśli stos wywołania zawiera kod chroniony za pomocą bloków try-catch
napisanych w innych językach programowania (takich jak Visual Basic), środowisko uru-
chomieniowe może zastosować  filtr wyjątków , aby sprawdzić, czy dany blok catch jest
odpowiedni dla zgłaszanego wyjątku. W wyniku tego kod użytkownika może zostać wyko-
nany po zgłoszeniu wyjątku, lecz przed wykonaniem powiązanego bloku finally. Jeśli Twój
408
8.11. Instrukcje checked i unchecked
kod obsługi wyjątków zależy od stanu globalnego, który jest spójny dzięki temu, że blok
finally jest uruchamiany przed jakimkolwiek innym kodem użytkownika, wówczas powi-
nieneś w odpowiedni sposób sprawdzić, czy Twój kod wychwytuje wyjątek, zanim środo-
wisko uruchomieniowe stosuje definiowane przez użytkownika filtry wyjątków, które mogą
znajdować się na stosie.
Instrukcje bloku finally są wykonywane zawsze, gdy sterowanie opuszcza instrukcję try. Jest
tak niezależnie od tego, czy przepływ sterowania jest wynikiem normalnego wykonania, wynikiem
wykonania instrukcji break, continue, goto lub return, czy też wynikiem propagacji wyjątku poza
tę instrukcję try.
Jeśli wyjątek jest zgłaszany podczas wykonywania bloku finally i nie jest przechwytywany w ob-
rębie tego bloku, jest on propagowany do następnej obejmującej instrukcji try. Jeśli kolejny
wyjątek występuje w czasie propagacji, wyjątek ten zostaje utracony. Proces propagacji wyjątku
został dokładniej przedstawiony w opisie instrukcji throw (znajdującym się w punkcie 8.9.5).
BILL WAGNER Zachowanie to sprawia, że bardzo ważne jest pisanie klauzul finally
w sposób bezpieczny w celu uniknięcia ryzyka zgłoszenia drugiego wyjątku.
Blok try instrukcji try jest osiągalny, jeśli osiągalna jest ta instrukcja try.
Blok catch instrukcji try jest osiągalny, jeśli osiągalna jest ta instrukcja try.
Blok finally instrukcji try jest osiągalny, jeśli osiągalna jest ta instrukcja try.
Końcowy punkt instrukcji try jest osiągalny, jeśli spełnione są obydwa podane poniżej warunki:
" Osiągalny jest punkt końcowy bloku try lub osiągalny jest punkt końcowy przynajmniej
jednego bloku catch.
" Jeśli obecny jest blok finally, osiągalny jest punkt końcowy tego bloku finally.
8.11. Instrukcje checked i unchecked
Instrukcje checked i unchecked są używane do sterowania kontekstem kontroli przekroczenia
zakresu (ang. overflow checking context) w przypadku konwersji i operacji arytmetycznych na
typach całkowitych:
instrukcja-checked:
checked blok
instrukcja-unchecked:
unchecked blok
409
8. Instrukcje
Instrukcja checked powoduje, że wszystkie wyrażenia znajdujące się w elemencie blok są prze-
twarzane w kontekście kontrolowanym, zaś instrukcja unchecked powoduje, że wszystkie wyra-
żenia znajdujące się w elemencie blok są przetwarzane w kontekście niekontrolowanym.
Instrukcje checked i unchecked dokładnie odpowiadają operatorom checked i unchecked (opisanym
w punkcie 7.5.12), z wyjątkiem tego, że operują one na blokach wyrażeń.
8.12. Instrukcja lock
Instrukcja lock umożliwia nałożenie blokady wzajemnie wykluczającej na dany obiekt, wykonanie
instrukcji, a następnie zdjęcie tej blokady:
instrukcja-lock:
lock ( wyrażenie ) instrukcja-osadzona
Wyrażenie instrukcji lock musi oznaczać wartość typu, o którym wiadomo, że jest to typ-refe
rencyjny. Dla elementu wyrażenie instrukcji lock nigdy nie jest przeprowadzana niejawna
konwersja pakowania (o której więcej w punkcie 6.1.7). Z tego powodu pojawia się błąd czasu
kompilacji, jeśli wyrażenie oznacza wartość typ-wartościowy.
Instrukcja lock o postaci:
lock (x) ...
gdzie x jest wyrażeniem typ-referencyjny, jest dokładnie równoważna z kodem:
System.Threading.Monitor.Enter(x);
try {
...
}
finally {
System.Threading.Monitor.Exit(x);
}
z wyjątkiem tego, że x jest przetwarzane tylko raz.
ERIC LIPPERT Nieszczęśliwą konsekwencją wyboru tego sposobu generowania kodu
jest to, że w przypadku kompilacji przeznaczonych do debugowania pomiędzy operacją Enter
i blokiem try może występować  pusta instrukcja IL (te bezużyteczne w innych sytuacjach
instrukcje są często generowane po to, aby narzędzie diagnostyczne miało do dyspozycji
wyraznie określone miejsce, w którym można w razie potrzeby umieścić punkt przerwania
podczas procesu diagnozowania).
Jeśli uruchamiasz kompilację przeznaczoną do diagnozowania i nastąpi przełączenie wątku
podczas wykonywania tej operacji pustej, może się zdarzyć, że wyjątek przerwania wątku
zostaje zgłoszony w innym wątku. Przerwanie wątku może wystąpić przed wejściem do
410
8.12. Instrukcja lock
bloku try, dlatego blok finally nigdy nie jest wykonywany i blokada nigdy nie zostaje
zwolniona. Zachowanie takie może prowadzić do bardzo trudnych do zdiagnozowania sytu-
acji zakleszczenia.
Problem ten zostanie być może wyeliminowany w przyszłych wersjach C# za pomocą różnych
postaci operacji Enter, które będzie się dało bezpiecznie wywołać w ramach bloku try.
BILL WAGNER Użycie instrukcji lock() wiąże się również z dodatkowymi przeprowa-
dzanymi przez kompilator kontrolami tego, czy blokowanie nie dotyczy elementu typu warto-
ściowego.
Podczas utrzymywania blokady wzajemnie wykluczającej możliwe jest również nałożenie i zwol-
nienie blokady przez kod przetwarzany w ramach tego samego wątku wykonania. W przeciwień-
stwie do niego kod wykonywany w innych wątkach nie może nałożyć blokady, zanim bieżąca
blokada nie zostanie zwolniona.
Nie zaleca się blokowania obiektów System.Type w celu zsynchronizowania dostępu do danych
statycznych. Inny fragment kodu może zablokować ten sam typ, co może spowodować zakleszcze-
nie. Lepszym sposobem jest synchronizowanie dostępu do danych statycznych przez blokowanie
prywatnego obiektu statycznego. Przykład takiej operacji został przedstawiony poniżej:
class Cache
{
private static object synchronizationObject = new object();
public static void Add(object x) {
lock (Cache.synchronizationObject) {
...
}
}
public static void Remove(object x) {
lock (Cache.synchronizationObject) {
...
}
}
}
JOSEPH ALBAHARI Dobrą taktyką przy pisaniu bibliotek przeznaczonych do publicz-
nego wykorzystania jest zabezpieczanie funkcji statycznych przed ubocznymi efektami dzia-
łania wielu różnych wątków (co można zwykle osiągnąć przez implementowanie blokady
w obrębie funkcji, tak jak zostało to przedstawione na powyższym przykładzie). Znacznie
trudniej jest użytkownikom kodu stosować blokadę wokół wywołania Twoich statycznych
metod lub właściwości (a często jest to wręcz niemożliwe), ponieważ nie będą oni wiedzieli,
z jakich innych miejsc wywoływane są Twoje funkcje.
411
8. Instrukcje
8.13. Instrukcja using
Instrukcja using umożliwia uzyskanie jednego lub większej liczby zasobów, wykonanie instrukcji,
a następnie zwolnienie tych zasobów:
instrukcja-using:
using ( pozyskanie-zasobu ) instrukcja-osadzona
pozyskanie-zasobu:
deklaracja-zmiennej-lokalnej
wyrażenie
Zasób (ang. resource) jest klasą lub strukturą implementującą interfejs System.IDisposable, który
zawiera pojedynczą bezparametrową metodę o nazwie Dispose. Kod, w którym używany jest
zasób, może wywołać metodę Dispose, aby wskazać, że zasób nie jest już potrzebny. Jeśli metoda
Dispose nie zostaje wywołana, wówczas automatyczne zwolnienie zasobu następuje w końcu jako
efekt odzyskiwania pamięci.
JOSEPH ALBAHARI Wywołanie metody Dispose nie wpływa w żaden sposób na
działanie mechanizmu odzyskiwania pamięci: obiekt zaczyna nadawać się do odzyskania,
gdy (i tylko gdy) nie odwołują się do niego żadne inne obiekty. Również odzyskiwanie pamięci
nie wpływa na zwalnianie zasobu: mechanizm odzyskiwania nie wywoła metody Dispose,
dopóki nie napiszesz finalizatora (destruktora), w którym jawnie znajdzie się to wywołanie.
Dwie czynności przeprowadzane najczęściej w ramach metody Dispose to zwalnianie nie-
zarządzanych zasobów i wywołanie metod Dispose na rzecz innych obiektów, do których
odwołuje się obiekt bieżący, lub takich, w których jest  posiadaniu . Zwolnienie niezarzą-
dzanych zasobów możliwe jest również z poziomu samego finalizatora, ale operacja taka
oznacza oczekiwanie nieokreśloną ilość czasu na uruchomienie mechanizmu odzyskiwania
pamięci. I właśnie dlatego istnieje IDisposable.
Jeśli postacią elementu pozyskanie-zasobu jest deklaracja-zmiennej-lokalnej, wówczas typem
elementu deklaracja-zmiennej-lokalnej musi być interfejs System.IDisposable lub typ, który
może być jawnie konwertowany do System.IDisposable. Jeśli pozyskanie-zasobu ma postać
wyrażenie, wówczas wyrażenie to musi być typu System.IDisposable lub typu, który można nie-
jawnie konwertować do System.IDisposable.
Zmienne lokalne zadeklarowane w elemencie pozyskanie-zasobu są tylko do odczytu i muszą
zawierać inicjalizator. Jeśli instrukcja osadzona próbuje zmodyfikować te zmienne lokalne
(za pomocą operatorów ++ oraz --), pobrać ich adresy lub przekazać je jako parametry ref lub
out, generowany jest błąd czasu kompilacji.
412
8.13. Instrukcja using
Instrukcja using jest przekształcana przez podział na trzy części: pozyskanie, użycie i zwolnienie.
Użycie zasobu jest niejawnie ujęte w instrukcję try zawierającą klauzulę finally. Ta klauzula
finally zwalnia używany zasób. Jeśli pozyskany zostaje zasób null, wówczas nie jest przeprowa-
dzane wywołanie Dispose i nie jest zgłaszany wyjątek.
Instrukcja using o postaci:
using (ResourceType resource = expression) statement
odpowiada jednemu z dwóch możliwych rozwinięć. Gdy ResourceType jest typem wartościowym,
rozwinięcie instrukcji jest następujące:
{
ResourceType resource = expression;
try {
statement;
}
finally {
((IDisposable)resource).Dispose();
}
}
W innym przypadku, gdy ResourceType jest typem referencyjnym, rozwinięcie ma postać:
{
ResourceType resource = expression;
try {
statement;
}
finally {
if (resource != null) ((IDisposable)resource).Dispose();
}
}
W każdym z tych rozwinięć zmienna resource w instrukcji osadzonej jest tylko do odczytu.
Implementacja może definiować dany element instrukcja-using na różne sposoby  co może
być na przykład spowodowane względami wydajnościowymi  jeśli tylko jego zachowanie jest
zgodne z przedstawionymi powyżej rozwinięciami.
Instrukcja using o postaci:
using (expression) statement
ma te same dwa rozwinięcia, ale w tym przypadku ResourceType jest niejawnie typem czasu
kompilacji elementu expression, a zmienna resource jest niedostępna w instrukcji osadzonej i jest
dla niej niewidoczna.
Gdy pozyskanie-zasobu przyjmuje postać deklaracja-zmiennej-lokalnej, możliwe jest pozy-
skanie wielu zasobów danego typu. Instrukcja using o postaci:
using (ResourceType r1 = e1, r2 = e2, ..., rN = eN) statement
jest dokładnie równoważna z następującą sekwencją zagnieżdżonych instrukcji using:
413
8. Instrukcje
using (ResourceType r1 = e1)
using (ResourceType r2 = e2)
...
using (ResourceType rN = eN)
statement
Wykonanie przedstawionego poniżej przykładowego kodu powoduje utworzenie pliku o nazwie
log.txt i zapisanie w nim dwóch linii tekstu. Program otwiera następnie ten sam plik do odczytu
i kopiuje znajdujące się w nim linie tekstu na ekran:
using System;
using System.IO;
class Test
{
static void Main() {
using (TextWriter w = File.CreateText("log.txt")) {
w.WriteLine("To jest pierwsza linia");
w.WriteLine("To jest druga linia ");
}
using (TextReader r = File.OpenText("log.txt")) {
string s;
while ((s = r.ReadLine()) != null) {
Console.WriteLine(s);
}
}
}
}
Dzięki temu, że klasy TextWriter i TextReader implementują interfejs IDisposable, w przykładzie
można zastosować instrukcje using w celu zapewnienia, że używany plik jest prawidłowo zamy-
kany po wykonaniu operacji zapisu i odczytu.
CHRIS SELLS Niemal zawsze powinieneś owijać za pomocą bloków using wszelkie
pozyskiwane zasoby, które implementują interfejs IDisposable (chyba że przetrzymujesz
ten obiekt pomiędzy wywołaniami metod). Mimo że mechanizm odzyskiwania pamięci plat-
formy .NET świetnie radzi sobie ze zwalnianiem zasobów pamięciowych, wszystkimi innymi
zasobami powinieneś zarządzać samodzielnie. Również kompilator doskonale radzi sobie
z generowaniem dla Ciebie odpowiedniego kodu, ale tylko wówczas, gdy umieszczasz alokacje
zasobów w blokach using.
8.14. Instrukcja yield
Instrukcja yield jest używana w bloku iteratora (o którym więcej w podrozdziale 8.2) w celu
zwrócenia wartości do obiektu enumeratora (o którym więcej w punkcie 10.4.4) lub obiektu
enumerowalnego (o którym więcej w punkcie 10.14.5) iteratora lub w celu zasygnalizowania
końca iteracji:
414
8.14. Instrukcja yield
instrukcja-yield:
yield return wyrażenie ;
yield break ;
Zwróć uwagę na to, że yield nie jest słowem zarezerwowanym; ma ono specjalnie znaczenie
wyłącznie wtedy, gdy jest używane bezpośrednio przed słowem kluczowym return lub break.
W innych kontekstach yield może być wykorzystywane jako identyfikator.
Miejsce, w którym może wystąpić instrukcja yield, wyznaczane jest przez kilka wymienionych
poniżej ograniczeń:
" Gdy instrukcja yield (w którejkolwiek z postaci) występuje poza elementem ciało-metody,
ciało-operatora lub ciało-akcesora, pojawia się błąd czasu kompilacji.
" Gdy instrukcja yield (w którejkolwiek z postaci) występuje wewnątrz funkcji anonimowej,
pojawia się błąd czasu kompilacji.
" Gdy instrukcja yield (w którejkolwiek z postaci) występuje w klauzuli finally instrukcji try,
pojawia się błąd czasu kompilacji.
" Gdy instrukcja yield return występuje gdziekolwiek w instrukcji try, która zawiera klauzule
catch, pojawia się błąd czasu kompilacji.
Przedstawiony poniżej fragment kodu zawiera kilka przykładów prawidłowych i nieprawidłowych
zastosowań instrukcji yield:
delegate IEnumerable D();
IEnumerator GetEnumerator() {
try {
yield return 1; // W porządku
yield break; // W porządku
}
finally {
yield return 2; // Błąd, instrukcja yield w klauzuli finally
yield break; // Błąd, instrukcja yield w klauzuli finally
}
try {
yield return 3; // Błąd, instrukcja yield return w bloku try...catch
yield break; // W porządku
}
catch {
yield return 4; // Błąd, instrukcja yield return w bloku try...catch
yield break; // W porządku
}
D d = delegate {
yield return 5; // Błąd, instrukcja yield w funkcji anonimowej
};
}
int MyMethod() {
yield return 1; // Błąd, niewłaściwy typ zwracany dla bloku iteratora
}
415
8. Instrukcje
Musi istnieć niejawna konwersja (opisana w podrozdziale 6.1) z typu wyrażenia znajdującego się
w instrukcji yield return na typ zwracany (o czym więcej w punkcie 10.14.3) przez iterator.
Instrukcja yield return jest wykonywana w następujący sposób:
" Wyrażenie podane w instrukcji jest przetwarzane, niejawnie konwertowane na typ zwracany
i przypisywane do właściwości Current obiektu enumeratora.
" Zawieszane jest wykonanie bloku iteratora. Jeśli instrukcja yield return znajduje się w obrębie
jednego bloku lub większej liczby bloków try, powiązane bloki finally nie są wykonywane
w tym momencie.
" Metoda MoveNext obiektu enumeratora zwraca do miejsca wywołania wartość true, wskazując,
że obiektowi enumeratora udało się przejść do kolejnego elementu.
Następne wywołanie metody MoveNext obiektu enumeratora powoduje ponowne podjęcie wyko-
nania bloku iteratora w tym miejscu, w którym zostało ono ostatnio zawieszone.
Instrukcja yield break jest wykonywana w następujący sposób:
" Jeśli instrukcja yield break powoduje opuszczenie jednego lub większej liczby bloków try
z powiązanymi blokami finally, sterowanie jest początkowo przekazywane do bloku finally
najbardziej wewnętrznej instrukcji try. Gdy i jeśli sterowanie osiąga końcowy punkt bloku
finally, jest ono przekazywane do bloku finally kolejnej obejmującej instrukcji try.
Proces ten jest powtarzany aż do momentu wykonania bloków finally wszystkich ingeru-
jących instrukcji try.
" Sterowanie jest przekazywane do miejsca wywołania bloku iteratora. Jest nim metoda Move-
Next lub metoda Dispose obiektu enumeratora.
Ponieważ instrukcja yield break bezwarunkowo przekazuje sterowanie w jakieś inne miejsce,
końcowy punkt tej instrukcji nigdy nie jest osiągalny.
CHRIS SELLS Czasami zdarza mi się zapomnieć, że instrukcja yield return nie działa
jak instrukcja return pod tym względem, że kod znajdujący się po yield return może zostać
wykonany. Na przykład w przedstawionym poniżej fragmencie programu kod występujący
po pierwszym return nigdy nie może zostać wykonany:
int F() {
return 1;
return 2; // Nigdy nie może być wykonane
}
W przeciwieństwie do tego kod po pierwszej instrukcji yield return widocznej w poniższym
fragmencie może być wykonany:
416
8.14. Instrukcja yield
IEnumerable F() {
yield return 1;
yield return 2; // Może być wykonane
}
Często boleśnie odczuwam to w przypadku instrukcji if:
IEnumerable F() {
if(...) { yield return 1; } // Chcę, żeby było to jedyną wartością zwracaną
yield return 2; // Ups!
}
W takich przypadkach pomocne może się okazać zapamiętanie, że instrukcja yield return
nie jest  końcowa , tak jak instrukcja return.
BILL WAGNER W podrozdziale tym przedstawione zostało działanie instrukcji yield
w teorii. W praktyce instrukcje yield będą powodowały tworzenie zagnieżdżonych klas, które
implementują wzorzec iteratora.
417


Wyszukiwarka