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Preguntas Mas Frecuentes (Frequently Asked Questions, FAQ) Preguntas Mas Frecuentes (Frequently Asked Questions, FAQ) Pregunta: Vale, me baje el instalador y tengo problemas ya sea con la instalación o el inicio. Estoy seguro que estoy haciendo todo correctamente. Que hago ahora? Respuesta: Este comportamiento erróneo puede deberse a un numero de razones: Tooltypes faltantes o erróneas Algunos parches no se ejecutan correctamente (o no se ejecutan para nada) si Ud. no configura las Tooltypes correctas para su sistema. Lea la documentación para encontrar que Tooltypes están soportadas. Ejemplos de Tooltypes que pueden ayudar son NoCache, NoVBRMove, NoAutoVec, PAL/NTSC, NoMMU. lea el fichero readme que viene con el paquete del instalador Allí usualmente se explican algunos problemas específicos, claves o tooltypes que deben configurarse. versión incorrecta de WHDLoad La mayoría de los instaladores requieren la Å›ltima versión de WHDLoad y no se ejecutarán con una versión mas vieja. La regla de oro es siempre tener instalada la Å›ltima versión. su máquina es incompatible Especialmente una CPU 68040/060 o algunas tarjetas turbo/otro hardware pueden causar problemas. Intente desactivar todo el hardware extra y arrancar el instalador nuevamente. versión no soportada Muchos juegos comerciales se han vendido en mas de una versión (versión de precio completo/nueva versión a precio reducido/versión de cubierta de revista, versión PAL/NTSC,...). Por supuesto un instalador solo puede funcionar si ha sido escrito específicamente para una versión en particular de un juego. Si Ud. tiene una versión diferente del mismo juego, no funcionará. En este caso, la Å›nica forma de usar el instalador es contactar al autor del instalador y pedirle que brinde soporte para su versión. En la mayoría de los casos el autor le ayudara a parchar su versión del juego también, dentro de unos pocos días. versión vieja del instalador Tan pronto como se detecta y remueve un error, la nueva versión del parche se pone disponible en el sitio de Internet de WHDLoad. Siempre obtenga la Å›ltima versión del instalador. Por favor tenga en cuenta que la Å›ltima versión no siempre es la disponible en Aminet. Algunos parches no aparecen nunca en Aminet, y muchos aparecen allí con varias semanas de retraso! Ud. descubrió un error Si bien todos los parches son testeados antes de liberarlos para su uso, un error puede haberse escapado sin ser detectado. Si Ud. piensa que ha descubierto un error, escriba un reporte detallado de su problema al autor del parche. Para esto, use el formulario de reporte de errores. Intente reportar su problema de forma tan exacta como sea posible. Si nosotros no somos informados acerca de los errores no podremos corregirlos. Nota: el UNICO lugar correcto para reporte de problemas/errores es el formulario de reporte de errores, no comp.sys.amiga.games dado que no todos los desarrolladores leen allí. Pregunta: Tengo un juego para el cual no encuentro un instalador. Respuesta: Haga un listado de los programas que desea soportados. También puede incluir juegos que son instalables a disco duro por si mismos (archivos que pueden copiarse y/o instalador provisto por el mismo juego) que tengan problemas (aun con simples problemas de degradación o carecer de la posibilidad de salir del juego). Tenga en mente que una persona solamente es capaz de parchar unos 25 juegos por aÅ„o. Indique con una prioridad cuales son sus juegos favoritos (por ej. mediante ! y +) y cuales no le agradan (-), y confirme por Ud. mismo que juegos ya disponen de la posibilidad de ser instalados a disco duro. Pregunta: Es posible utilizar WHDLoad para instalar una demo o un juego que utiliza el sistema operativo? Respuesta: En general no es posible para una demo o un juego que se ejecuta dentro de WHDLoad acceder al SO fuera del mismo, desde el momento en que WHDLoad ha sido arrancado. Ud. como el programador del Esclavo requerido debe parchar todos los accesos al SO. Ya sea deshabilitando tales accesos o emulándolos adecuadamente. Para la emulación existen los paquetes llamados KickEmu. Están disponibles para diferentes versiones de la Kickstart (por ej. 'Sources/whdload/kick13.s'). Usando una imagen de una kickstart real, crean un entorno de SO completo dentro de la memoria de WHDLoad. También hay un fichero ReadMe extra relacionado con esto: 'Sources/whdload/kick.readme'. Pregunta: Si WHDLoad usa la MMU (la opcion NoMMU/S no está configurada y en un 68030 la opción MMU/S esta configurada) hay breves errores en los gráficos y(o en la mÅ›sica (ej. Beast2). Un error? Respuesta: Esto ocurre durante la carga. La razón es que WHDLoad debe deshabilitar las interrupciones durante la carga por un corto periodo de tiempo si la MMU esta siendo usada. Esto comportamiento no puede ser cambiado. Pregunta: Cuando intento usar el Tooltype NTSC WHDLoad muestra un GurÅ›. Respuesta: Existe un error en el ScreenManager del MCP 1.30 que causa que las llamadas OpenScreenTags de WHDLoad se corrompan. Desactive el ScreenManager en MCP para intentar solucionar el problema. Pregunta: Cuando ejecuto juegos estos van mas rápido que lo normal (la mÅ›sica suena extraÅ„a) y la parte inferior de la pantalla ha desaparecido. He intentado ambas Tooltypes PAL y NTSC pero nada parece ayudar. Respuesta: Si Ud. esta usando el manejador de monitor Voodoo, desactive "FakeNativeModes" en las Tooltypes del manejador del monitor. El Usuario pregunta: En relación con la registración de WHDLoad, pienso que es completamente correcto demandar un pago por el shareware pero es ligeramente injusto en mi caso, dado que los viejos Esclavos de WHDLoad funcionan sin registrar y no muestran el cuadro de dialogo. Sin embargo recientemente encontré un original largo tiempo esperado: Shadowlands. He instalado el juego usando el instalador WHDLoad apropiado, pero sin la versión registrada es imposible salvar la posición en el juego. Ni siquiera hay una opción de salvar nuevamente a disco. Y si yo tengo en mente que los 30 DM agregados al precio son simplemente para tener un juego jugable (debido a tan importante opción de salvar) entonces pienso para qué compré el original, aun cuando haya sido barato! Vale, si yo tengo otros originales que pueden tener funciones extra activadas luego de registrarme, eso seria un incentivo para la registración. Pero por un solo juego? Harry responde: El costo del trabajo de instalación no puede ser estimado correctamente de todas formas - si se hubiera basado en el numero de horas requerido para producir los instaladores, entonces WHDLoad debiera haber tenido un costo promedio de registración de 150-200 DM. Yo trabajo en un juego por aproximadamente 15 horas como promedio (lo admito, hago algunas cosas complicadas y enrevesadas) y a veces mas. Por ejemplo he pasado 40 horas con el Unreal y aun no esta terminado. Para eso, el programa debe estar completamente testeado y debe ejecutarse (excepto para algunas raras excepciones, a veces simplemente no puede ver mas lejos en un juego aun cuando lo he estado usando mucho tiempo - ej. Masterblazer y su tabla de records). Si yo solicitara 20 DM por hora (un precio bastante barato para ese tipo de trabajo en Alemania) eso llevaría a 300 DM por instalador y multiplicado por 35 instaladores es un total de 10 kDM. *De hecho* también puedo ganar dinero en la industria como soporte de programación durante ese tiempo. Yo no estoy aquí tras el dinero, por lo tanto mis instaladores siempre funcionan con la versión mas antigua posible, pero no se queje si un instalador *realmente* necesita una versión mas nueva (especialmente los míos)... Simplemente vea el costo de registración como una recompensa por los instaladores hechos anteriormente.

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