Grafika wektorowa rastrowa


Co to jest GW ?
Sposób opisu obrazu oparty na formułach matematycznych. W przeciwieństwie do tradycyjnej grafiki
bitmapowej (opierającej się na zapamiętywaniu koloru i położenia pojedynczych pikseli), grafika wektorowa
zachowuje informacje o tworzących kształty obiektów liniach oraz krzywych - włączając ich położenie oraz
barwÄ™.
Zalety grafiki wektorowej
" Stała jakość obrazu niezależnie od tego, w jakiej skali zostanie on wyświetlony. Mniejsza w porównaniu
ze standardowymi formatami (JPEG, GIF, BMP) wielkość plików - zarówno w przypadku statycznych
obrazów jak animacji (np. prezentacji Flash).
" Większa kontrola nad wyglądem i położeniem obiektów rysunku. Podczas edycji obrazka zapisanego w
formacie wektorowym poszczególne obiekty można modyfikować niezależnie od pozostałych.
" Przed opublikowaniem w Sieci grafiki wektorowe przekształca się w ich odpowiedniki bitmapowe. Jest
to podyktowane koniecznością zachowania możliwości wyświetlenia obiektów graficznych w różnych
systemach. Wyjątkiem są tutaj prezentacje Flash i Shockwave, które dzięki istnieniu wtyczek (plug-ins)
do przeglądarek są "rozumiane" przez większość komputerów
Różnice między "GW" a "GR"
Różnice między rysunkiem rastrowym (czasami nazywanym bitmapą) a wektorowym są olbrzymie.
Szczególnie widoczne są podczas skalowania (czyli zmiany rozmiaru) rysunku lub obiektu. Oto jak będzie
wyglądała mała literka "a",; po powiększeniu jej o 700% w rysunku rastrowym i wektorowym:
rys.graf.rastrowa; rys.graf.wektorowa;
Rastrowa literka "a"; wygląda brzydko, a wektorowa; nie straciła nic ze swojej jakości. Dlaczego tak się dzieje?
Najlepiej będzie można to prześledzić na przykładzie elipsy i odcinka.
rys.1.graf.rastrowa; rys.2.graf.wektorowa;
Aadnie widać przyczynę utraty jakości na przykładzie odcinka. Rzucające się w oczy duże punkty z których
się on składa, oraz postrzępiona linia. W rysunku rastrowym wszystko jest zapamiętywane z punktów. Tak
więc "mały" odcinek jest zapamiętany z określonej liczby punktów, po powiększeniu go te małe punkty stają
się duże, a na dodatek jest ich tyle samo. Różnica między "małym" odcinkiem a "dużym", polega więc na
powiększeniu stałej liczby punktów. W rysunku wektorowym odcinek jest zapamiętywany jako zbiór dwóch
punktów (początkowy i końcowy) o określonych współrzędnych. Następnie program oblicza pośrednie
punkty ze wzoru matematycznego i następnie wyświetla je na ekranie. Powiększenie odcinka w tym
przypadku polega na obliczeniu nowych współrzędnych dla obu punków i następnie na nowo, na obliczeniu
punktów pośrednich. Grubość odcinka nie zmieniła się, gdyż zmienialiśmy tylko jego rozmiar.
No dobrze, ale jak będą wyglądały obiekty po ich pomniejszeniu? W przypadku rysunku rastrowego są
brane pod uwagę punkty leżące obok siebie i na podstawie ilości czarnych i białych punktów jest obliczany
punkt wynikowy. Tak więc podczas pomniejszania do rozmiaru 1/10 oryginalnej wielkości branych jest pod
uwagę.100 punktów (matryca 10 punktów w pionie i 10 punktów w poziomie, czyli 10x10=100). Jeżeli np.
49 punktów jest czarnych, a 51 punktów jest białych, to zostanie dobrany punkt biały. Stracimy więc bardzo
dużo szczegółów oryginalnego rysunku. W przypadku grafiki wektorowej są tylko na nowo obliczane
współrzędne obiektów, a dopiero potem jest rysowany obiekt o identycznej grubości co poprzedni.
Zobaczmy to na przykładzie:
rysunek rastrowy pomniejszony; rysunek wektorowy pomniejszony;
Zwróćmy uwagę, iż rysunek wektorowy nie uległ pogorszeniu. W przypadku rysunku rastrowego literka "a"
wygląda dobrze dlatego, że oryginalna literka jest bardzo gruba, więc podczas obliczania, okazuje się, że
jest bardzo dużo czarnych punktów. Znacznie gorzej wygląda elipsa i odcinek, które były cienkie. Przy
pomniejszaniu zostało "zgubionych" wiele punktów. Powyższe rysunki zostały zaledwie pomniejszone do 1/3
swoich oryginalnych rozmiarów, przy znaczniejszym pomniejszeniu nie można by się było w ogóle
zorientować co to za kształt.
Zdjęcia rastrowe wyglądają ładnie gdy są w oryginalnej wielkości, ale po
powiększeniu nie można już rozróżnić
szczegółów. Nie można przedstawić
zdjęcia wektorowego, gdyż takich nie
można zrobić. W technice wektorowej
wszystko musi być narysowane przy
użyciu takich obiektów jak okrąg,
odcinek, kwadrat, wielobok itp. Choć i w
tej technice można stworzyć prawdziwe
arcydzieła, do złudzenia przypominające
rzeczywistość.
Zdjęcie składa się z małych punktów;
Rysunek został utworzony z 6254
obiektów;
Formaty plików graficznych
BITMAPY; Nazwą tą określa się rastrowe obrazy graficzne, które składają się z pojedynczych punktów,
czyli pikseli. Standardowy plik graficzny Windows o rozszerzeniu .bmp jest również plikiem bitmapowym i
stąd zaczerpnął on swoją nazwę (por. BMP). Inne znane formaty plików bitmapowych to na przykład JPEG,
GIF czy TIFF. Bitmapa nie musi przechowywać informacji o kolorze każdego jej piksela - wystarczy jej
informacja, że dany piksel różni się od sąsiedniego barwą. W ten sposób bitmapy, które zawierają dużo
miejsc w tym samym kolorze, zajmujÄ… na dysku twardym mniej miejsca.
BMP
Format przechowywania grafiki rastrowej opracowany dla OS/2, a następnie zastosowany jako podstawowy
format plików graficznych Windows, co jest główną przyczyną popularności tego formatu. Pliki BMP zwane
również bitmapami (ich rozszerzenie to .bmp) mogą zawierać obrazy o głębi kolorów do 24 bitów, a więc ok.
16,7 milionów kolorów. Możliwa jest również ich kompresja. Por. GIF, JPEG, TIFF, PCX.
GIF
Jeden z popularnych formatów plików graficznych. Zachowany w nim obraz może być czarno-biały, w
odcieniach szarości lub kolorowy (maksymalnie 256 barw). Zaletą GIF-ów jest ich mały rozmiar (dzięki
kompresji) oraz możliwość tworzenia animowanych GIF-ów - głównie z tych dwóch powodów są one szeroko
wykorzystywane w internecie. Formatu GIF można używać za darmo, ale tworzenie wykorzystujących go
aplikacji wymaga porozumienia z majÄ…cÄ… do niego prawa firmÄ… Unisys. Pliki w tym formacie majÄ…
rozszerzenie .gif Od ang. Graphics Interchange Format
JPEG
Jeden z popularnych formatów zapisu plików graficznych. JPEG potrafi zapisywać 24-bitowy kolor ze
stuprocentową wiernością, ale można także pominąć niektóre szczegóły, dzięki czemu plik wynikowy
zajmuje znacznie mniej miejsca (jest to zwane kompresją stratną, gdyż prowadzi ona do utraty jakości
obrazu, choć przy niskim stopniu kompresji oko ludzkie nie dostrzega zmian jakości). Ponieważ po
kompresji pliki JPEG mogą być bardzo małe, są chętnie stosowane w internecie do urozmaicania wyglądu
stron WWW. Pliki w formacie JPEG majÄ… rozszerzenia .jpg lub .jpeg Od ang. Joint Photographic Experts
Group
TIFF
Format zapisu plików graficznych. TIFF jest rodzajem bitmapy wykorzystującym różne metody kompresji;
istnieje też możliwość zapisu bez kompresji. TIFF zapisuje 24-bitowy kolor. Format ten został stworzony
przez firmy Aldus i Microsoft, obecnie jego właścicielem jest Adobe Systems. Ten rodzaj plików ma
rozszerzenia .tif lub .tiff Od ang. Tag Image File Format lub Tagged Image File Format
PCX
Format zapisu plików graficznych opracowany na początku lat 80, gdy w użyciu były jeszcze karty graficzne
CGA i Hercules. Pózniej modyfikowany; obecnie zapisuje 24-bitowy kolor. Pliki w tym formacie (rozszerzenie
.pcx) nie sÄ… kompresowane.
Programy GW
Poniżej znajduje się spis wybranych z pośród wielu dostępnych na rynku programów do tworzenia grafiki
wektorowej.
o Adobe ilustrator
o Corel ColrelDraw
o Deneba Canvas
o Creature House expression
o Macromedia Freehand
o Xara
o Designer
Program Adobe Ilustrator
Adobe Illustrator 9.0
Producent: Adobe,www.adobe.com
Dystrybutor: Wimal, www.wimal.pl
Pierwsze wersje Illustratora ustanowiły standard profesjonalnego
pakietu dla artystów i ciągle jest on traktowany jako punkt odniesienia
w porównaniu z innymi programami. Wraz ze zręcznymi narzędziami do
rysowania, pakiet przez wiele lat zaskakiwał dużą paletą możliwości.
Wiele z nich zostało wykorzystanych w Photoshopie (dzięki zbliżonemu
interfejsowi możesz kopiować i wklejać za pomocą funkcji drag&drop). Jest to na przykład definiowanie
stylów graficznych, żeby jednym kliknięciem nadać wiele atrybutów nowym obiektom. Jednak Illustrator nie
stracił swojej pozycji niezależnego pakietu wektorowego, udzielając pomocy i podpowiedzi podczas procesu
twórczego.
Ostatnia wersja Illustratora obsługuje efekty przezroczystości. Traktuje przezroczystość jako maskę, która
może być oparta zarówno na obiekcie wektorowym, jak i na bitmapie. W pełni obsługuje przejścia tonalne i
efekt aerografu. Ten sam system sprawia, że możemy nadawać filtry Photoshopa, ciągle pozostawiając
obiekt wektorowy zdolny do dalszej edycji. Inną sprytną funkcją programu jest Gradient Mesh, który nadaje
obiektowi nielinearnego, wielokolorowego wypełnienia, dającego efekt naturalnego organicznego przejścia
tonalnego nie do osiągnięcia w innych pakietach graficznych. Zawiera on mocne narzędzia do WWW, takie
jak optymalizacja za pomocą ImageReady czy funkcję eksportu do formatu Flash. Tworzenie rolloverów
opartych na JavaScripcie może być męczące; również sposób wyboru layoutu z pojedynczą stroną trąci już
myszką. Jednak silna integracja Illustratora z innymi programami ze stajni Adobe oraz świetna obsługa
PostScriptu sprawiają, że pakiet ten będzie dobrym wyborem dla wielu profesjonalnych projektantów i
artystów.
Program Corel - CorelDraw
Corel CorelDraw 10
Producent: Corel, www.corel.com
Dystrybutor: Corel, www.corel.pl
Pakiet był początkowo adresowany do pracowników biurowych, szukających
sposobów na ozdobienie firmowych dokumentów i przygotowanie
prezentacji. Obecnie rozrósł się do rozmiarów giganta w dziedzinie pakietów
graficznych. SiÄ™ga znacznie wyżej niż podstawowe krzywe Béziera. Co
prawda, Corel 10 nie jest już tak pionierskim produktem, jak to bywało
wcześniej, nietrudno także na rynku znalezć jego odpowiednik z podobnymi możliwościami. Nie można
jednak zapominać, iż ten program obsługiwał przezroczystości o wiele wcześniej niż inne programy. Na razie
najciekawszÄ… funkcjÄ… pakietu jest oparty na ramkach eksport do formatu.swf.
Mocną stroną programu są jego specjalne efekty. Praktycznie za pomocą jednego kliknięcia nadajemy cień
graficznemu obiektowi lub przekształcamy w obiekt 3D umieszczony w przestrzeni. To samo dotyczy
przezroczystości czy gradientów. Jeśli miałeś kiedyś kłopoty z niewygodnym układem narzędzi i okienek
dialogowych, to zapewne docenisz CorelDraw.
Obsługa Internetu jest silna dzięki dobrym filtrom optymalizującym bitmapy oraz funkcjom eksportu do
formatu PDF. Dostajemy też bardzo wygodny kreator animacji GIF i Flash oraz kreator rolloverów. Za
pomocą wbudowanych narzędzi i wielostronicowego interfejsu CorelDraw 10 umożliwia tworzenie
kompletnych i solidnych serwisów WWW.
Program Deneba Canvas
Deneba Canvas 8
Producent: Deneba, www.deneba.com
Canvas daje narzędzia do obróbki bitmap razem z narzędziami
wektorowymi. Propozycja dwa w jednym. Wyobraz sobie połączenie
Illustratora i Photoshopa, pozwalajÄ…ce na jednoczesnÄ… pracÄ™ z grafikÄ…
wektorowÄ… i rastrowÄ….
Narzędzia wektorowe są bogato wyposażone w efekty specjalne i
rozwiązania wspomagające pracę. Na przykład możesz stworzyć złożoną
grafikę 3D na tej samej stronie co wykres z odnośnikami, pracować z przejściami tonalnymi i tworzyć
rollovery. A na koniec stworzyć wielostronicowe serwisy WWW i wieloklatkowe animacje.
Canvas ma standardowo wbudowane możliwości eksportu grafiki do formatów GIF i Flash, PDF,
optymalizacjÄ™ do publikacji w Sieci, slicing, mapy i wiele innych.
PodstawÄ… funkcjonowania programu jest technologia zwana SpriteLayer. Pozwala ona nie tylko na
tworzenie wektorów i bitmap na tej samej warstwie, ale przede wszystkim na interakcje pomiędzy nimi,
włączając w to przezroczystość - możesz stworzyć przezroczystą maskę opartą o efekt aerografu,
przenikającą przez dowolny obiekt lub grupę obiektów i nie zablokujesz możliwości ich ponownej edycji.
Możesz też zadać pewne bitmapowe filtry (blur, noise, itp.) na obiekty wektorowe. Canvas często trafia w
gusty zarówno kreślarzy, jak i artystów; dzieje się to dzięki dodanym do programu narzędziom "CAD-
podobnym", liniom wymiarowym oraz dzięki bardzo dużej precyzji skalowania obiektów. Lista formatów
obsługujących eksport i import jest nieskończenie długa.
Program Creature House Expression
Creature House Expression 2
Producent: Creature House, www.creaturehouse.co,
Oryginalna wersja Expression, wypuszczona na rynek przez firmÄ™
Fractal Design w 1996 roku była unikalna dzięki możliwości tworzenia
efektów malarskich (podobnie jak w programie Painter) w środowisku
wektorowym. Zawierał zestaw realistycznych pędzli i mediów, które w
innych pakietach pojawiały się znacznie pózniej. Teraz pod nowym
kierownictwem Expressions otrzymał nowy wizerunek. Technologia, na
której oparty jest program, nazywa się skeletal strokes (linie szkieletowe). Jej idea jest następująca:
ścieżka wektorowa może pełnić funkcję szkieletu dla złożonych malarskich efektów. W praktyce wygląda to
tak: o ile w pakiecie takim jak Painter możesz namalować kreskę z efektem malarstwa olejnego, to w
Expressions osiągniesz ten sam efekt, z tym że potem możesz dalej edytować kształt, kolor, zmieniać
położenie krzywej czy nawet zmienić efekt w akwarelę lub rysunek węglem. Możesz też zamienić bitmapę
na krzywe i nadać im różne grubości, co jest podobne do nacisku piórka przy użyciu tabletu graficznego.
Podobnie jak to ma miejsce w Painterze, Expression ma wbudowaną obsługę przezroczystości. Linie
mogą zawierać różne stopnie przenikania w każdej z nich, a następnie można określić wspólny stopień
interakcji pomiędzy nimi (obwiednia i wypełnienie - stosowane oddzielnie lub wspólnie) za pomocą
suwaków. Rozczarowuje nieco filtr eksportu EPS - który prawie za każdym razem daje niezadowalające
rezultaty. Jeśli chcesz wydrukować efekt swojej pracy, najlepszą metodą będzie konwersja pliku na
bitmapÄ™.
Interfejs jest zupełnie niestandardowy. Duży nacisk położono na dobrą organizację miejsca na
ekranie. Expressions pozwoli na stworzenie wspaniałych i świetnie prezentujących się efektów.
Program Macromedia freehand
Macromedia Freehand 10
Producent: Macromedia, www.macromedia.com
Dystrybutor: Wimal, www.wimal.pl
FreeHand i Illustrator sÄ… w zasadzie jedynymi konkurentami na
profesjonalnej arenie. Jednak FreeHand jest teraz prawdziwÄ… gratkÄ… dla
projektantów stron WWW.
Program zachował swój charakter znany z poprzednich wersji.
Został rozbudowany o funkcje tworzenia map oraz dodawania sztuczek w
JavaScripcie. Oferuje też najlepsze narzędzia do tworzenia klatkowej animacji eksportowanej do formatu
Flash. Możesz stworzyć kompletny wielostronicowy serwis WWW czy w łatwy sposób dokument PDF z dużą
ilością odnośników. Program oferuje system Master Page znany z systemów DTP.
Do tworzenia codziennych zadań w pracy z projektami FreeHand 10 jest wciąż silnym konkurentem
dla innych pakietów. Stanowi swoisty pomost pomiędzy narzędziem Pen w Illustratorze a flashowymi
narzędziami. Możesz przechowywać obiekty i ich atrybuty. Aby użyć ich gdzie indziej, możesz wyszukać i
zmieniać dowolne kształty w taki sam sposób, jak edytor tekstowy robi to z tekstem. Jeżeli artysta nie
bardzo sobie radzi z perspektywÄ…, FreeHand przychodzi z pomocÄ…, oferujÄ…c siatkÄ™ perspektywy (perspektive
grid).
Ostatnia wersja pozwala również malować za pomocą wbudowanych bibliotek artystycznych pędzli.
Oznacza to, że każdy atrybut ścieżki może być zmieniony w efekt kaligrafii, losowo poszarpany kształt czy w
pojedynczÄ… grafikÄ™. Illustrator 9 i Expression 2 lepiej sobie z tym radzÄ…, lecz mimo wszystko jest to mocna
strona FreeHanda, który ciągle jeszcze pozostaje poza konkurencją. Był jednym z pierwszych pakietów,
który obsługiwał przezroczystości, lecz jego filtr lens ma już staroświecki wygląd. Obsługa gradientów też
odbywa się na poziomie podstawowym. Jednak ma bardzo rozbudowane narzędzia do rysowania, w tym
obsługę plug-inów i bezkonkurencyjną obsługę Flasha. Warto wspomnieć, iż FreeHand pierwszy przedstawił
wersjÄ™ programu wektorowego na nowy system ApplePa - Mac OS X.
Program Xara
Xara X
Producent: Xara, www.xara.com
Przewyższa inne programy wektorowe poziomem obsługi przejść
tonalnych i wygładzaniem krawędzi. Tworzy fotorealistyczne efekty ze
stosunkowo prostych grafik. Zaskakuje też szybkim odświeżaniem ekranu w
trybie pracy w wysokiej rozdzielczości, gdy w innych programach trwa to
znacznie dłużej. Interfejs Xary jest dość prosty. Ruchoma paleta zawiera
wszystkie narzędzia potrzebne do tworzenia kształtów i krzywych B?ziera, wypełniania ich kolorem i
ustalanie grubości ich konturu. Również w palecie narzędzi znajdują się interaktywne funkcje, pozwalające
na nadawanie efektów za pomocą przeciągania czy klikania.
Xara od początku była pionierem w tworzeniu wektorowej przezroczystości i efektów cieniowania.
Żeby nadać obiektowi złożone przejście tonalne, wystarczy przeciągnąć wypełnienie na żądany obiekt. Żeby
uzyskać efekt przejścia z koloru w przezroczystość, korzystamy z narzędzia Transparency. Wszystko to jest
wykonywane w połączeniu z modyfikatorami tekstowymi. które pojawiają się wzdłuż górnej belki
informacyjnej okna programu.
Co więcej, ruchome palety są wykorzystywane do określenia efektów malarskich do linii,
przeglądania clipartów czy zarządzania warstwami. Razi nieco staromodny sposób akceptacji efektów, bo za
każdym razem trzeba wcisnąć Apply.
Xara zawiera kilka udogodnień w pracy z grafiką przeznaczoną dla Internetu, włączając w to
generację animowanych GIF-ów i Flasha. Tworzenie map obrazu z odnośnikami odbywa się w okamgnieniu,
a funkcja kreacji przycisków jest intuicyjna i najlepiej zorganizowana spośród innych pakietów.
Program Designer
Program Designer informacje;
" program, który świetnie nadaje się do projektowania i rysowania grafik wektorowych o dużej
precyzji, obiektów trójwymiarowych, kreacji brył 3D, uzyskiwania efektów specjalnych związanych z
tworzeniem tekstu;
" program, który może stosować legalnie każda szkoła (minimalne wymagania komputer 486, 8MB
RAM)
Grafika wektorowa  podsumowanie (vector graphics)
Sposób opisu obrazu oparty na formułach matematycznych. W przeciwieństwie do tradycyjnej
grafiki bitmapowej (opierającej się na zapamiętywaniu koloru i położenia pojedynczych pikseli), grafika
wektorowa zachowuje informacje o tworzących kształty obiektów liniach oraz krzywych - włączając ich
położenie oraz barwę.
Podstawowymi zaletami takiego opisu obiektów graficznych są:
Stała jakość obrazu niezależnie od tego, w jakiej skali zostanie on wyświetlony
Mniejsza w porównaniu ze standardowymi formatami (JPEG, GIF, BMP) wielkość plików - zarówno w
przypadku statycznych obrazów jak animacji (np. prezentacji Flash).
Większa kontrola na wyglądem i położeniem obiektów rysunku. Podczas edycji obrazka zapisanego w
formacie wektorowym poszczególne obiekty można modyfikować niezależnie od pozostałych.
Przed opublikowaniem w Sieci grafiki wektorowe przekształca się w ich odpowiedniki bitmapowe. Jest to
podyktowane koniecznością zachowania możliwości wyświetlenia obiektów graficznych w różnych
systemach. Wyjątkiem są tutaj prezentacje Flash i Shockwave, które dzięki istnieniu wtyczek (plug-ins) do
przeglądarek są "rozumiane" przez większość komputerów.
Grafika wektorowa wg Wikipedii, wolnej encyklopedii.
Grafika wektorowa - jeden z dwu podstawowych rodzajów grafiki komputerowej (obok grafiki
rastrowej zwanej czasem "bitmapowÄ…").
W grafice wektorowej wszelkie obrazy tworzone sÄ… za pomocÄ… figur geometrycznych. Jest to grafika
generowana w całości komputerowo i nie ma ona bezpośredniego przełożenia na obrazowanie obiektów z
natury. Wszystko jest tutaj z rozmysłem tworzone od początku przez operatora komputera.
U podstawy grafiki wektorowej leży linia. Linia ta może być tak krótka, że stanowić będzie tylko
punkt, lub może mieć określoną długość. Może ona być prostym odcinkiem lub zdefiniowaną matematycznie
linią krzywą (krzywe Beziera). Wszelkie linie mogą być łączone, a zamykane nimi obszary (lub przynajmniej
częściowo nimi otoczone) mogą mieć nadawane atrybuty koloru lub maski (czyli "otworu", przez który widać
elementy leżące pod spodem. Obszary ograniczone liniami mogą mieć jednolity kolor, posiadać wypełnienie
gradientowe, mogą być wypełnione paternami, czyli mozaiką powtarzających się regularnie wzorów, mogą
wreszcie posiadać częściową przezroczystość.
Linie mogą służyć do tworzenia ograniczonych nimi obszarów (same posiadając zerową grubość
będą wtedy niewidoczne, lecz będą elementami konstrukcyjnymi), lub mogą posiadać własną grubość, tzw.
obrys (ang. stroke) i wtedy same będą stanowić widzialne elementy obrazu. Wreszcie linie mogą służyć do
innych celów, jak np. być liniami odniesienia przy przekształceniach geometrycznych.
Grafikę wektorową nazywa się również grafiką obiektową, gdyż obraz w tej grafice składa się ze stosu
elementów ułożonych w odpowiedniej kolejności.
Jeszcze inną nazwą g. wektorowej jest grafika ilustracyjna, gdyż ten rodzaj grafiki nadaje się
idealnie do tworzenia ilustracji (kopiowanie z natury zdjęć i innych elementów jest domeną grafiki
bitmapowej).
Za swoistą odmianę grafiki wektorowej należy uważać fonty, które obecnie w przytłaczającej
większości budowane są według tych samych zasad, co grafika wektorowa.
Grafika wektorowa jest grafiką w pełni skalowalną, co oznacza, iż można obrazy wektorowe powiększać oraz
zmieniać ich proporcje bez uszczerbku dla jakości. Dzieje się tak dzięki całkowicie matematycznemu opisowi
elementów graficznych. Zmianie ulegną tylko wstawiane do pliku z grafiką wektorową obiekty bitmapowe
(umieszczanie "wektorów" w bitmapie jest niemożliwe).
Najpopularniejsze programy do tworzenia grafiki wektorowej to: CorelDRAW, Adobe Illustrator,
Macromedia Freehand, Xara.
W odróżnieniu od grafiki rastrowej, istnieje bardzo niewiele uniwersalnych (zewnętrznych) formatów
plików przechowujących grafikę wektorową. Praktycznie są to jedynie EPS oraz PDF. Wszelkie inne formaty
zachowywania grafiki wektorowej to formaty wewnętrzne poszczególnych programów wektorowych.
Obrazy w grafice wektorowej można łatwo przetwarzać w obrazy bitmapowe podając jedynie docelową
rozdzielczość obrazu. W drugą stronę - operacja przetworzenia "bitmapy" w "wektor" (wektoryzacja) jest
niezmiernie trudna i dotyczy tylko prostych elementów graficznych, lub tworzenia obrysów wyraznych,
kontrastowych motywów obrazu bitmapowego.
Słownik  objaśnienia:
Grafika rastrowa - sposób zapisu obrazów w postaci prostokątnej tablicy wartości, opisujących kolory
poszczególnych punktów obrazu (prostokątów składowych). Jakość wynikowego obrazu zależy od ilości
prostokątów, na które podzielony jest cały obraz.
Gradient - obszar pokryty płynnym przejściem tonalnym, pomiędzy co najmniej dwoma kolorami.
Font (ang., z łac. fons, zródło) - cyfrowa postać pisma, elektroniczny (czyli komputerowy) następca czcionki
drukarskiej.
Te same fonty (o tym samym wyglądzie) mogą występować od strony czysto technicznej w wielu różnych
formatach. Dwa najpopularniejsze formaty to:
Type 1 (w skrócie T1) czyli fonty postscriptowe. Format powstał w firmie Adobe w 1985 roku równolegle z
samym językiem PostScript. Pierwotnie fonty te zostały zastosowane w komputerach firmy Apple, które w
tym samym czasie jako pierwsze weszły na rynek z graficznym środowiskiem pracy użytkownika (a nie jak
do tej pory - znakowym) oraz z przystosowaną do druku w tym trybie drukarką laserową. Umożliwiało to
całkowitą zmianę w podejściu do tekstu drukowanego - można było drukować dowolne kształty liter i w
płynnej skali wielkości.
Znaki w T1 opisane za pomocÄ… krzywych Béziera trzeciego stopnia tworzÄ…cych obwiednie (kontury)
kształtów znaków w dwuwymiarowym układzie współrzędnych na obszarze firetu. Krzywe te są definiowane
poprzez ciągi punktów kontrolnych (węzłów). Fonty T1 pozwalają przekształcać litery jako obiekty graficzne
zależnie od możliwości używanego oprogramowania (zmiana stopnia pisma, transformacja kształtu,
cieniowanie, zmiana wypełnienia konturów, etc.), oraz przede wszystkim w zależności od możliwości
urządzeń drukujących (w różnych technikach), naświetlających, czy plotujących.
Fonty T1 zawierają się w dwu plikach (co najmniej), czym się różnią od "truetypów" będących w całości w
jednym pliku.
True Type (w skrócie TT). Format danych wymyślony przez firmę Apple jako antidotum na PostScript (za
który trzeba było płacić), stosowany na komputerach Macintosh od 1991 r. - obecnie równie
rozpowszechniony na wszystkich platformach komputerowych na równi z fontami Type 1. Znaki w TT
opisane zÄ… tylko za pomocÄ… krzywych Béziera drugiego stopnia, jednak jest to format znacznie bardziej
skomplikowany technicznie. Daje za to większe możliwości - szczególnie pod względem jakości wyświetlania
na ekranie monitora. Od 1992 stosowany w Windows 3.1, aczkolwiek dopracowany dopiero w Windows 95.
Słaba premiera w "starych" windowsach spowodowała odwrócenie się na pewien czas producentów od
profesjonalnego (czyli dla DTP) wykorzystania formatu TT, tym bardziej, że Adobe odtajniła częściowo swój
konkurencyjny standard (czyli T1) oraz udoskonaliła i rozpowszechniła oprogramowanie (ATM) co
spowodowało dominację na wiele lat standardu T1 w zastosowaniach profesjonalnych. Obecnie fonty w obu
standardach są tak samo dobre, a problemy z True Type w DTP należą już do legend.
PDF (ang. Portable Document Format) jest formatem plików służącym do prezentacji, przenoszenia i
drukowania treści tekstowo-graficznych, stworzonym i promowanym przez firmę Adobe. Dostępna jest
bezpłatnie pełna specyfikacja formatu PDF.
EPS (Encapsulated Postscript), najczęstszy format zapisu grafiki, ale niezbyt dobrze realizowany przez
większość programów; EPS dopuszcza nagłówki przechowujące obraz w formie rastrowej (zwykle w
formacie TIF) przy niskiej rozdzielczości),
PostScript - uniwersalny język opisu strony opracowany przez firmę Adobe Systems Incorporated, będący
obecnie standardem w zastosowaniach poligraficznych. Pozwala nie tylko opisać precyzyjnie wygląd strony,
ale także wykonywać złożone operacje na dostarczonych danych.
Firet - długość stosowana w typografii (w zecerstwie i DTP) używana bezpośrednio przy składzie tekstu, jest
równa wysokości aktualnie używanego stopnia pisma. Np. najdłuższy myślnik, tzw. pauza, to w przybliżeniu
kreska długości fireta, a półpauza to kreska długości pół fireta.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Grafika wektorwa cw 2
Grafika wektorowa
Techniki multimedialne Grafika wektorowa
Grafika wektorwa cw 1
w6 grafika wektorowa
Konkrety grafiki wektorowej
3 Grafika wektorowa i bitmapowa
2008 06?ytor grafiki wektorowej Inkscape [Grafika]
03z grafika rastrowa
5 Wprowadzanie danych rastrowych i wektorowych 2012
4 Wprowadzenie danych rastrowych i wektorowych
Wykład 4 Grafika rastrowa
2 Rysunek rastrowy a wektorowy
Grafika rastrowa
grafika rastrowa bitmapowa
02z grafika rastrowa

więcej podobnych podstron