22(18)

22(18)




•STRAŻNIK MIEJSKI*


Sz us s

+10 +10 +1

Wt Żyw I A Zr

-2 +10 +1

CJP Int Op SW Ogd



Strażnicy miejscy są zatrudniani prze’/, wszystkie* miasta Starego Świata, występując w roli policjantów, leli Zadaniem jest patrolowanie ulic i reagowanie na wszelkie zakłócenia porządku. Odpowiadają za przestrzeganie prawa i za porządek oraz mają uspokajać niespodziewane konllikty. Strażników miejskich zatrudniają zwykle lokalne władze, toteż zakres ich obowiązków zależy od miejsca pracy. W wielu miastach mogą zrobić prawie wszystko, szczególnie gdy mają do czynienia z biedakami lub

bezbronnymi. Przekleństwem strażników jest to, że mieszkańcy miast i miasteczek nic darzą ich zaufaniem, ponieważ rekrutuje się ich z przestępców w celu zwalczania in nych przestępców... Rzadko sptiyka się wśród nic h profesjonalnyc h strażników prawa. Co gorsza, to właśnie oni często porzucają swą pracę 1 przenoszą się gdzie indziej w nadziei znalezienia przygód czy lepszego ułożenia sobie życia.

Umiejętności

Silny cios Ogłuszenie

Przedmioty

25% szans na koszulkę kolczą    £

Kuttka skórzana (jeśli [X)stać nie ma koszulki kolozoj)

Pałka

Latarnia i drąg

Profesje wyjściowe

Łowca nagród

Strażnik dróg (z wyjątkim llalllingów) Szampierz

Rckctęr    

Kapitan najemników


•STRAŻNIK WIĘZIENNY*


Sz WW US S Wt

Żyw I

A Zr

CP Int Op SW Ogd

+10 +1 *1

+2

+ 10


Więzienia i loc hy nie są najprzyjemniejszymi miejscami i nawet krótki w nich jx)byt może mieć negatywny wpływ na bohaterów,

zaś strażnicy więzienni tam właśnie muszą ż.yć na codzicn. i to widać od razu. Rzadko wyglądają przyjemnie, zdarza się, że rożnexszą różne c horoby i pasożyty, chociaż, sami rzadko chorują. Generalnie obi e jest im poczucie sprawiedliwości lub litość i rzadko przekonują ich czyjeś prośby czy też argumentacje. Rzeczą, która najtntx:-niej cło nich przemawia, są pieniądze, gdyż zwykle zarabiają bardzo mało. Strażnic\szybko przyzwyczajają się do cierpienia, którego każdego dnia są świadkami, więc wielu z nich to brutale i sadyści. Prawie wszyscy są też alkoholikami.

Umiejętności

Odporność na choroby

Odporność na trucizny

Zwinne palce

Cichy chód w mieście

50% szans na Itardzo wytrzymałego

25%- szans na bardzo silnego

25% szans na mocną głowę

Przedmioty

Pałka

Ciężkie klucze na kółku Butelka kiepskiego wina



•SZCZUROŁAP*


Schemat rozwinięć

,!vMvMviv ivlv!

Sz WW US S

Wt Żyw I

A Zr

CP Int Op SW Ogd

+ 10 +10

+ l

+ 10

+ 10

Mały. ałe zajadły pies Prcx:a i amunicja


Szczurolap to pospolita postać w wioskach, miasteczkach i miastach. Zambia na życic:

likwidowaniem pospolitych szkodników, których, w tych mało higienicznych czasach,

pełno we wszystkich domach. Szcznroiapi dużo pcxlróż.ują, chociaż w dużych miastach można spotkać osiadłych łapaczy szkód ników zatrudnionych przez miejscowe władze. Walczą przede wszystkim ze szc zurami, ale potrafią również walczyć z kretami, myszami i podobnymi szkodnikami. Trudno nazwać takie życie wspaniałym, dlatego wielu szczurołapów porzuca piwnice i szuka przygód pod otwartym nielxtm, gilzie? stają się ulubionymi zwiadowcami poszukiwaczy pr/ygćxJ [>eneLruj'.ic.ych lochy i jaskinie-.

Umiejętności

Tresura pies Ukrywanie się w mieście

Od|xiniość: na choroby

Odporność na trucizny

Zastawianie pułapek

Wykreowanie pułapek

Cichy chód w mieście

Specjalna broń - proca

Przedmioty

Tyczka szczurolapa i K6 martwych szczurów Kó pułapek na zwierzęta

Profesje wyjściowe

Strażnik więzienny Ochroniarz Porywacz zwłok



22



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
21(18) •SKRYBA Sz WW US S Wt Żyw I A Zr + 1 +10 CP Int Op SW Ogd +10 +10 +10 Profesje
69 3 • RZEMIEŚLNIK • Sz WW US S Wt Żyw I +1 +1 +2 +20 A Zr +20 CP Int Op SW Ogd + 10 +10 +10
24(3) 4 •UCZEŃ ALCHEMIKA* - $ftf Sz WW US S Wt Żyw I +1 A Zr + 10 CP Int Op SW Ogd +10 Jedynym
15 2 S/. WW US S Wt Żyw I A Zr +20 +1 -2 +10 CP Int Op SW Ogd +10 •MYŚLIWY* Łowiectwo jest jedną
73 4 •ZWIADOWCA • $7. WW US S Wt Żyw I A Zr +20 +20 +1 +1 +6 +20 +1 +10 CP Int Op SW Ogd +10 +10
61 7 Sz WW US    S Wt Żyw I    A Zr    CP Int
98 4 ® ELEMENT AUST A • mmmmmm Sz WW IJS S Wt Żyw I A Zr CP Int Op SW Ogd +2 -10 + 10 Sz WW
99 5 »ILUZJONISTA • Sz WW US S vt Żyw 1 + 2 +10 A Zr CP Int Op SW Ogd +
11(15) 2 Sz WW 1JS S Wt Żyw I A Zr +20 11 +2 CP Int Op SW Ogd HO •GAWĘDZIARZ* bcnemat
13(15) mmmmmm mm 1 I m m i Sz WW US s +10 Wt Żyw I A +2 +10 Zr + 10 CP Int Op + 10 SW
Sz ww us s Wt Żyw I A Zr CP lut Op SW Ogd *1 +1 +3 i-io -30 +20 +30 +20 t20
2013 01 18;22;41 A OJj iyf O l *t)s1% v ijPr1^ U-y[t)~ [}f! // 10 5 y[f )i l/fc) - ZM y(f)~ 1 10t*
IMGx94 (2) PDLHDC NR FAKSU : 8225091773 10 LIP. 2014 14:18 STR.2 Kteslustoy jot także wniosek skarżą
Wtorek ŚNIAOANIE 07:00 K581.2 / 8:22.2 / T:18.5 / WP:75.7 / F:10.5 / WW:6.9 KANAPKI - Z HUMMUSEM1
10 1 tnyidł SĄMDaJuktt ncchmtffitm suir jchraOokn Tulpe G«d8o: ca 22 x 18 er SchwttfiglcritsgMd: ♦

więcej podobnych podstron