Rzuty monge'a 5

Rzuty monge'a 5



1TY MONGE’A)

ie poziomej oraz i polu podstawy

tórych przekątne de długości tych

ekątna pionowa)

lokości, stojących

itu w' = PFjTYj-) tosłupów w poło-



itawie oraz prosty yć ich linię przeni-

jdzi bocznych gra-

ierzchołki leżą na ch.

. jeden ma poziomą m graniastosłupem


awy leżą na równo-

równoległe.) tych podstawy leżą


§ 15. Przekroje, przebicia i przenikania wielościanów    147

22. Wyznaczyć linię przenikania dwóch ukośnych graniastosłupów których podstawy leżą na dwóch różnych płaszczyznach czołowych. (Użyć przekroju jednego graniastosłupa płaszczyzną podstawy graniastosłupa drugiego.)

§ 16. Rozwinięcia wielościanów

Przez odpowiednie rozcięcie wielościanu wzdłuż niektórych krawędzi i za pomocą obrotów ścian na płaszczyznę jednej ściany otrzymujemy tzw. siatkę lub rozwinięcie wielościanu. Znane powszechnie są np. podane na rysunku 2.156 siatki wielościanów foremnych: czworościanu, sześcianu i ośmiościanu.

Rys. 2.156

O szczególnie praktycznym znaczeniu są rozwinięcia ostrosłupów i grania-stosłupów. Pobocznice ostrosłupów prostych i prawidłowych rozwijamy łatwo odkładając krawędzie podstawy jako cięciwy na okręgu o promieniu b równym krawędzi bocznej (rys. 2.157). Długość krawędzi bocznej np. AW najwygodniej wykreślić za pomocą jej obrotu dokoła wysokości w ostrosłupa aż do położenia czołowego AW, tzn. aż padnie na płaszczyznę czołową a.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
A5 65 Komunikacja procesora z innymi elementami architektury komputera W fazie przekazywania danych
Rzuty monge a1 61 § 8. Płaszczyzna i jej ślady Płaszczyzna poziomo-rzutująca i pionowo-rzutująca (a
Rzuty monge a5 [TY M0NGE2A) § 9. Przynależność elementów 65 si być przedtem 3j ślady Ht i F, r
Rzuty monge a0 70    2. RZUTY PROSTOKĄTNE NA DWIE I WIĘCEJ RZUTNI (RZUTY MONGE’A) 1
Rzuty monge a5 75 §11. O równoległości i prostopadłości prostych i płaszczyzn Rys. 2.59   
Rzuty monge a5 85 § 12. Trzecia rzutnia — Transformacje Punkty leżące w różnych ósemkach przestrzen
Rzuty monge a5 SUTY MON&E’A) § 12. Trzecia rzutnia — Transformacje 95 la ", rzuty aJV i
Rzuty monge a4 105 JTY MONGE’A) n obrotu, a te poziomy kwad- igadnienie, które kładzie w warun-rotu
Rzuty monge a4 TY MONGE’A) § 14. Wielościany .125 Na okręgu leżącym na rzutni poziomej przyjmujemy
Rzuty monge a5 126RZUTY PROSTOKĄTNE NA DWIE I WIĘCEJ RZUTNI (RZUTY MONGE’A) §14. Wielosciany Zadani
Rzuty monge a5 SUTY MONGE’A) § 15. Przekroje, przebicia i przenikania wielościanów 137 ej > miar
d monge a rzuty Monge a - aparat: rzutnia pozioma - n, rzutnia pionowa - n2 krawędź - oś x
Rzuty monge a 7 JTY MONGE’A) 149 §16. Rozwinięcia wielo ścian ów budowę siatki na podstawie wyznaczo
Rzuty monge a1 ROZDZIAŁ DRUGIRZUTY PROSTOKĄTNE NA DWIE I NA WIĘCEJ RZUTNI (RZUTY MONGE’A) § 5. Rzut
Rzuty monge a3 53 § 5. Rzuty punktu ma dwie rzutnie dla punktu
Rzuty monge a5 55 CTY MONGE’A) ez punkty A" środek N odległy bok A B  Lka N odcinka noszą
Rzuty monge a9 •Y MONGE’A) n n MS ednym rzucie jednej rzutni), ostyeh przed-u wątpliwego 

więcej podobnych podstron