zad1spr

zad1spr



2.Wpisz do dwóch obiektów klasy string napisy:

1. —>    Pierwszy napis    < —

2. — >    NAPIS DWA    <—

NA DWA SPOSOBY??*

<opisz te dwa sposoby odpowiednimi komentarzami, który jest ktory>

Oddziel dalsza czesc gwiazdkami zapełniającymi string odpowiednia ilością <50> jednakowych znaków

2.Wyrowaj te napisy jak po niezej: (przesuń je o 50 znaków)

—>    Pierwszy napis    <—

-->    NAPIS DWA    < —

Odzie 1 ta czesc gwiazdkami

2.Dodaj te dwa napisy wstawiając na początek, do środka i na koniec kratkę <'#'> # --> Pierwszy napis    <-- tt tt -->    NAPIS DWA    <— tt

2.Skopiować powyższa calosc do drugiego zmiennej i wyświetlić, tt --> Pierwszy napis    <-- tt tt -->    NAPIS DWA    <— tt

2.Zmień dlugosc kopi do 20 znaków,

następnie zmień wielkość tego stringu do 40 i wypełnij pozostałe nie zapełnione znaki 'x'

zmniejszone ->>># —>    Pierwszy n

zmniejszone i wypełnione —>># —>    Pierwszy nxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

3.Zmienić ilosc wyświetlanych gwiazdek na podawana przez użytkownika 8 Zainicjować obiekt o nazwie ciecie tekstem

"Obcinam napis od 8 pozycji i 20 znaków kopiuje do nowego obiektu"

nowy napis ----> napis od 8 pozycji i <----

Zbadać dlugosc nowopowstałego napisu---> 20 znaków

4. Zainicjuj string napisem "co drugi znak to gwiazdka" oraz zastap co drugi znak gwiazdka *

gwiazdki w napisie ->>> *o*d*u*i*z*a* *o*g*i*z*k*

5. Zmień i wyświetl wszystkie stringi na duże litery oraz postaraj sie,

aby wyświetlone napisy wyglądały estetycznie (środkowanie, obramowanie itp.>

*-*    --> PIERWSZY NAPIS <—    *-*

*-*    —>    NAPIS DWA    <—    *-*

tt —>    PIERWSZY NAPIS <— tt tt —>    NAPIS DWA    <— tt *-*

tt --> PIERWSZY NXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX    *-*

XX    x0xDx{J Xl xZxf| X x0x<jxl x2xRx    XX

Press any key to continue . .


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
spr string2 2. Wypisz oraz wypisz tekst do obiekty klasy string na dwa sposoby Programowanie obiekto
ORTOGRAFIA NIE JEST TAKA TRUDNA ĆW DLA KLAS MŁODSZYCH 9 Podane wyrazy wpisz do dwóch kolumn tab
z Charakterysytki częstotliwościowe dwóch obiektów użytych do regulacji kaskadowej
IMG$ Krzyżówka obrazkowa Nazwy narysowanych obiektów wpisz do krzyżówki zgodnie z numeracją. Litery
Krzyżówki (166) Krzyżówka obrazkowa Nazwy narysowanych obiektów wpisz do krzyżówki zgodnie z numera
Poznaj C++ w$ godziny0105 Proste klasy 91 Linia 58 zawiera definicję obiektu Frisky (będącego klasy
Poznaj C++ w$ godziny0155 144 Godzina 10Usuwanie obiektów Kiedy wywołasz delete na wskaźniku do obie
TEST 4 1 bmp TEST 4 Na rozwiązanie tego testu masz 6 minut. INSTRUKCJA: Znajdź obiekt należący do te
Konwersje standardowe przy dziedziczeniu ■    Wskaźnik lub referencja do obiektu klas
Zadanie cd o Napisać metodę zapisu obiektów klasy student do pliku, dopóki użytkownik podaje dane. o
Krzyżówki (204) Krzyżówka obrazkowa Nazwy narysowanych obiektów wpisz do krzyżówki zgodnie z przypis

więcej podobnych podstron