Zrozumiec Assembler4

Zrozumiec Assembler4



24 Zrozumieć Asembler

mogły być przeniesione na DEC, DEC zaprojektował swoje maszyny tak, żeby rozumiały tylko liczby w systemie o podstawie 8.

Przyjrzyjmy się chwilę temu, wykorzystując nasze doświadczenie z marsjańskim systemem liczbowym. W systemie o podstawie 8 musi być osiem cyfr. DEC był wystarczająco rozsądny, żeby nie wymyślać nowych cyfr; wykorzystane zostały zwykłe cyfry, od 0 do 7. W systemie o podstawie 8 nie występuje cyfra 8! Trzeba się chwilę do tego przyzwyczajać, ale to wynika z definicji systemu liczbowego. DEC nadał temu systemowi o podstawie 8 nazwę Octał (system ósemko-wy).

Wartości liczb w poszczególnych kolumnach systemu liczbowego spełniają oczywiście regułę, którą określiliśmy wcześniej. Wartość w każdej kolejnej kolumnie uzyskujemy mnożąc przez 8 wartość w kolumnie prawej strony.

1.3.1. Kto ukradł 8 i 9?

W systemie ósemkowym liczymy w znany nam sposób: 1, 2, 3> 4, 5, 6, 7..,10.

No, zaczynają się tutaj drobne kłopoty. W systemie ósemkowym 10 następuje po 7. Co się stało z ósemką i dziewiątką? Kto je zjadł? Marsjanie? (Oni na pewno nie.) Jeszcze gorzej, one istnieją w dalszym ciągu, ale mają teraz zmienione nazwy. W systemie ósemkowym, kiedy mówisz „10", w rzeczywistości masz na myśli „8”. Gorzej, kiedy mówisz „11", w rzeczywistości chodzi ci o „9".

Niestety, DEC nie zrobił jednej rzeczy: nie wymyślił sprytnych nazw dla kolejnych kolumn. Pierwsza kolumna jest oczywiście kolumną jednostek. Ale następna kolumna w kierunku na lewo jest już kolumną dziesiątek, tak jak w naszym systemie liczbowym. Ale jest to przecież pomyłka. Z tego właśnie powodu włączyliśmu Mars do naszych rozważań: ósemkowa „dziesiątki” w rzeczywistości mają wartość 8.

Pomoże nam tutaj trochę tabela przeliczeniowa. W tabeli 1.3 przeliczyłem liczby do ósemkowej „trzydziestki", która odpowiada dziesiętnej wartości 24. Bardzo nie podoba mi się używanie nazw takich jak 11, 13 itp. w systemach innych niż dziesiętne. Ale w konwencji systemu ósemkowego wykorzystywane są jednak nazwy z systemu dziesiętnego z słowem „Octal" („ósemkowo") na końcu.

Pamiętaj, że każda kolejna kolumna w systemie liczbowym o danej podstawie ma wartość podstawy przemnożoną przez wartość w kolumnie z jej prawej strony Na przykład kolumna dziesiątek w systemie ósemkowym jest w rzeczywistości kolumną ósemek. Używam nazwy kolumna „dziesiątek", ponieważ zatytułowana jest ona cyfrą 10 i wymawiana „dziesięć”. Podobnie kolejna kolumna na lewo od 10 jest kolumną setek (ponieważ zatytułowana jest 100), ale w rzeczywistości kolumna setek ma wartość 8 mnożone przez 8, czyli 64. Kolejna kolumna na lewo ma wartość 64 mnożone przez 8, czyli 512. Dalsza kolumna na lewo ma wartość 512 mnożone przez 8, czyli 4096.

Tabela 1.3. Liczenie w systemie ósemkowym

liczby ósemkowe nazwa odpowiednik dziesiętny

0

zero

0

1

jeden

1

2

dwa

2

3

trzy

3

4

cztery

4

5

pięć

5

6

sześć

6

7

siedem

7

10

dziesięć

8

11

jedenaście

9

12

dwanaście

10

13

trzynaście

11

14

czternaście

12

15

piętnaście

13

16

szesnaście

14

17

siedemnaście

15

20

dwadzieścia

16

21

dwadzieścia jeden

17

22

dwadzieścia dwa

18

23

dwadzieścia trzy

19

24

dwadzieścia cztery

20

25

dwadzieścia pięć

21

26

dwadzieścia sześć

22

27

dwadzieścia siedem

23

30

trzydzieści

24

To wyjaśnia, dlaczego czasami ktoś mówi o „dziesięć ósemkowo” mając na myśli osiem, czy „sto ósemkowo” mając na myśli 64 itd.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
CCF20081202067 nik, który okaże się nosicielem lub chorym, musi być przeniesiom na stanowisko, gdzi
16 W. Markiewicz i inni Sylwetki statków powietrznych będą mogły być zobrazowane na tle mapy cyfrowe
Obraz8 2 156 W. Kotarba stwo jest prawem, które jest zbywalne i podlega dziedziczeniu. Prawo to moż
Zrozumiec Assembler2 40 Zrozumieć Asembler1.6.1 Kolumny i przeniesienia Mając już wprawę w dodawani
Zrozumiec Assembler8 72 Zrozumieć Asembler strukcji może być dodana lub odjęta jakaś inna liczba. W
Zrozumiec Assembler0 Zrozumieć Asembler Jeff Duntemann
Zrozumiec Assembler1 Zrozumieć AsemblerJeff DUNTEMANN Copyright © 1993 by John Wileyand Sons Ali ri
Zrozumiec Assembler9 Zrozumieć AsemblerJeff DUNTEMANN Copyright © 1993 by John Wiley and Sons Ali r
Zrozumiec Assembler3 2 Zrozumieć Asembler0.1 Wszystko można zaplanować Szybko! Obudzić dzieci, już
Zrozumiec Assembler4 4 Zrozumieć Asembler Wskaźnik podaje jej jedną z dwóch informacji: 1) jest dos
Zrozumiec Assembler5 6 Zrozumieć Asembler my automatycznie, nie zdając sobie zupełnie sprawy, że o
Zrozumiec Assembler6 8 Zrozumieć Asembler dają do jakichś czarnych dziur, którymi zwykle są: szybki
Zrozumiec Assembler7 10 Zrozumieć Asembler0.3.2 Gramy w Big Bux W jednym z narożników planszy Big B
Zrozumiec Assembler8 12 Zrozumieć Asembler mioty. Na polach gry wykonujemy posunięcia i sprawdzenia
Zrozumiec Assembler9 14 Zrozumieć Asembler0.3.5 Adresowanie Bardzo ważną rolę spełniają (miejscami
Zrozumiec Assembler0 16 Zrozumieć Asembler Rozdział 1_Obce bazyDwójkowy, szesnastkowy i inne system
Zrozumiec Assembler1 18 Zrozumieć Asembler1.1 Powrót matematycznego smoka W roku 1966 prawdopodobni
Zrozumiec Assembler2 20 Zrozumieć Asembler Tabela 1.1. Liczenie po marsjańsku w systemie
Zrozumiec Assembler3 22 Zrozumieć AsemblerMamy marsjańską liczbę n= r©= Każda kolumna zawiera warto

więcej podobnych podstron