Przechwytywanie w trybie pełnoekranowym 14 04 172429 bmp

Przechwytywanie w trybie pełnoekranowym 14 04 172429 bmp



Właściwości rzutu równoległego


3. Rzutem płaszczyzny a iest cała rzutnia:

1.    rzutem trójkąta FGH określającego płaszczyzną jest trójkąt F'G'H'

2.    gdy płaszczyzna p jest równoległa do kierunku rzutu k, jej rzutem jest prosta p', płaszczyzna nosi wtedy nazwę płaszczyzny rzutującej


4. Rzutami dwóch prostych wzajemnie równoległych £ i a są dwie proste równoległe aj, a! (dwa punkty, jedna prosta)


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Przechwytywanie w trybie pełnoekranowym 14 04 172429 bmp Właściwości rzutu równoległego 3. Rzutem p
Przechwytywanie w trybie pełnoekranowym 14 04 172429 bmp Właściwości rzutu równoległego 3. Rzutem p
Przechwytywanie w trybie pełnoekranowym 14 04 172420 bmp Właściwości rzutu równoległego 1.  &n
Przechwytywanie w trybie pełnoekranowym 14 04 172420 bmp Właściwości rzutu równoległego 1.  &n
Przechwytywanie w trybie pełnoekranowym 14 04 172434 bmp Właściwości rzutu równoległego Jeżeli rzut
85434 Przechwytywanie w trybie pełnoekranowym 14 04 172434 bmp Właściwości rzutu równoległego Jeżel
Przechwytywanie w trybie pełnoekranowym 14 04 172412 bmp Rodzaje rzutu równoległego ukośny (ukośnok
Przechwytywanie w trybie pełnoekranowym 14 04 173357 bmp Odległość prostych równoległych Aby określ
Przechwytywanie w trybie pełnoekranowym 14 04 172646 bmp Zadania 1.    Wykreśl plan
Przechwytywanie w trybie pełnoekranowym 14 04 172511 bmp Wzajemne położenie punktu i prostej prosta
Przechwytywanie w trybie pełnoekranowym 14 04 172446 bmp Odwzorowanie i odtworzenie punktu i proste
Przechwytywanie w trybie pełnoekranowym 14 04 172511 bmp Wzajemne położenie punktu i prostej prosta

więcej podobnych podstron