plik


GRY I ZABAWY W NAUCZANIU I DOSKONALENIU GRY W PIAK NO{N Podstawow spraw w nauczaniu dzieci i mBodzie|y jest i musi by naturalny ruch oraz swoboda w zabawie z piBk. Zajcia powinny by bardzo urozmaicone, aby nie nudziBy zawodnikw podczas zaj treningowych. Niedozwolone jest stosowanie intensywnych wiczeD. Gry i zabawy s form, ktra bardzo mobilizuje wszystkich wiczcych. Wybr form, zasad, metod oraz [rodkw treningowych odgrywa znaczc rol w etapach nauczania gry w piBk no|n dzieci i mBodzie|y. Dostosowanie wy|ej wymienionych elementw w szkoleniu  mBodych piBkarzy ma znaczenie przy tworzeniu podstaw ruchowych, jak i ksztaBtowaniu predyspozycji z zakresu psychologii sportu. Nale|y sobie u[wiadomi, i| forma zabawy i gry ma odniesienie do procesu szkoleniowego i w pewnych etapach ma r|ne role do speBnienia. W etapie nauczania wstpnego gBwnie bdzie miaBa za zadanie wprowadzi w  [wiat piBki no|nej , zainteresowa dzieci do danej dyscypliny sportowej. W kolejnych etapach mo|e ksztaBtowa cechy ruchowe, jak i naucza lub doskonali pewne zachowania na boisku piBkarskim. Skonstruowanie odpowiedniej zabawy lub gry  uwzgldniajcej wiek, ogln sprawno[ fizyczn, techniczn, cechy psychiczne czy te| do[wiadczenie zawodnika mo|e osign wspaniaBe efekty szkoleniowe. O czym trzeba pamita przygotowujc gry i zabawy ruchowe, aby speBniBy one zaplanowany cel szkoleniowy? 1. Umiejtnie dobra zespoBy, aby zachowa element rwnej rywalizacji od pocztku do koDca trwania zabawy lub gry (ewentualnie dokona korekt personalnych w czasie trwania) 2. Nale|y zapozna wiczcych z tre[ci gry i zabawy (omwienie, pokaz). 3. Kontrolowa przebieg zabawy, dba o przestrzeganie przepisw, korygowa bBdy. 4. OgBosi wynik rywalizacji i oceni czy zostaBy osignite cele zaBo|one w danej zabawie czy grze. Aby odpowiednio przygotowa si do zaj z gier i zabawa ruchowych nale|y: - w przemy[lany sposb przygotowa konspekt zaj treningowych - wybra odpowiednie miejsce, gdzie zabawa bdzie si odbywaBa (boisko, hala itp.) - przewidzie i zaplanowa odpowiedni czas zabawy lub gry - wybra sprzt potrzebny do realizacji zadania (piBki, pachoBki, bramki, itp.) - by przygotowanym na ka|d liczb trenujcych (umo|liwi wszystkim udziaB) Uwa|am, |e bardzo wa|n spraw jest u[wiadomienie sobie przez trenera, |e cel szkoleniowy jaki zakBadamy podczas pracy z dziemi i mBodzie| jest bardzo oddalony w czasie i mo|e nie przynie[ oczekiwanego efektu w postaci wyszkolenia zawodnika  piBkarza, ale powinien przynie[ przynajmniej w aspekcie wychowania mBodego czBowieka pod wzgldem warto[ci moralno-etycznych. Zachowywanie przyjaznych stosunkw z mBodymi ludzmi owocowa bdzie wzajemnym zrozumieniem, zaufaniem dla prowadzcego trenera, co mo|e wpByn pozytywnie na rozwj w postpach sportowych swojego podopiecznego. Zawodnicy podczas gier i zabaw powinni nauczy si te| tego, |e nie zawsze si wygrywa, a trzeba rwnie| z godno[ci przyjmowa ka|d pora|k i wyciga z niej odpowiednie wnioski na przyszBo[. W zaproponowanych przez mnie grach i zabawach zawodnicy maj bardzo czsty kontakt z piBk, co na wstpnym etapie szkolenia uwa|am za bardzo wa|ny element. ZaproponowaBem gry i zabawy, ktre mo|na zastosowa w nauczaniu i doskonaleniu elementw techniczno-taktycznych podczas zaj piBkarskich. 1. ,,Trener na polowaniu . 16. ,,Dru|ynowy konkurs celno[ci 2. ,,Patrz na trenera 17. ,,Obrona swojego pola 3. ,,Uciekaj od piBki 18. ,,Sztafeta promienista z prowadzeniem 4. ,,PiBkarz bez piBki 19. ,,Ogonki z piBkami 5. ,,Najlepszy drybler 20. ,,Zbijak gBow 6. ,,Berek z piBk - wybawiony 21. ,,Kto szybciej ten strzela 7. ,,Bombardowanie 22. ,,Dziadek parami 8. ,,{onglerka dru|ynowa 23. ,,WywoBywanka ze strzaBem 9. ,,Raz, dwa, trzy trener patrzy 24. ,,Raki zdobywaj piBk 10. ,, Minutka z piBk 25. ,,Wybijanka dru|ynowa 11. ,,Ogniste kule 26. ,,{onglerka ze sztafet wahadBow 12. ,,Walcz i kiwaj si 27. ,,Berek rczno-no|ny 13. ,,Lisek chytrusek 28. ,,Wy[cig piBek w szeregach 14. ,,Na[laduj partnera 29. ,,Graj przez stref 15. ,,Jaka to liczba 30. ,,Gra 6x6 - podaj piBk w stref 1. Trener na polowaniu " Liczba zawodnikw: dowolna " Przybory: piBki, pachoBki " Cel: prowadzenie piBki, kontrola nad piBk Opis wiczenia: Wszyscy zawodnicy prowadz piBk przy nodze (dowolnie lub w sposb okre[lony przez trenera). Na gwizdek musz zatrzyma si nieruchomo w miejscu zatrzymujc piBk podeszw stawiajc stop na piBce. Trener sprawdza czy ktry[ z zawodnikw si nie rusza, nie odzywa. Kto si nie zatrzyma z piBk w miejscu lub bdzie si odzywaB wykonuje zadanie np.. 3- 5 przysiadw (lub inne wyznaczone przez trenera) 2. Patrz na trenera " Liczba zawodnikw: dowolna " Przybory: piBki , pachoBki " Cel: prowadzenie piBki, kontrola nad piBk, szybko[ reakcji (dostosowania) Opis wiczenia: Ka|dy zawodnik prowadzi piBk przy nodze (sposb prowadzenia okre[la trener) Na wyznaczony sygnaB trenera (sBowny, dzwikowy) zawodnik spoglda na trenera, ktry wykonuje umwiony ruch i zawodnik musi wykona ustalone zadanie z piBk, np. rce trenera w grze  prowadzenie piBki wewntrzn cz[ci stopy , rka lewa w grze  prowadzenie piBki tylko lew stop, itp.. 3. Uciekaj od piBki " Liczba zawodnikw: dowolna " Przybory: piBka, pachoBki " Cel : prowadzenie piBki, kontrola nad piBk, orientacja przestrzenna Opis wiczenia: Wszyscy zawodnicy prowadz piBk przy nodze (sposb prowadzenia okre[la trener). Na umwiony sygnaB przez trenera wszyscy zawodnicy zatrzymuj piBk. Zadaniem zawodnikw jest takie ustawienie z piBk, |eby odlegBo[ od innego zawodnika byBa wiksza ni| na odlegBo[ wycignitych obu rk. Zawodnicy, ktrych odlegBo[ bdzie mniejsza wykonuj dodatkowe Zadanie  np. przysiady, itp.. 4. PiBkarz bez piBki " Liczba zawodnikw: dowolna " Przybory: piBki, pachoBki " Cel: prowadzenie piBki, kontrola nad piBk , orientacja przestrzenna Opis wiczenia: Wszyscy zawodnicy z wyjtkiem dwch posiadaj piBk przy nodze . Trener okre[la sposb prowadzenia piBki. Na wyznaczony sygnaB trenera zadaniem zawodnikw jest zatrzymanie w miejscu swojej piBki i znalezienie innej piBki i postawienie na niej nogi. Zawodnicy bez piBki rwnie| staraj si znalez piBk . Zwracamy uwag, |eby zawodnicy si nie ,,umawiali na wymian piBek. 5. Najlepszy drybler " Liczba zawodnikw: dowolna " Przybory: piBka, pachoBki " Cel: drybling, prowadzenie piBki, orientacja przestrzenna Opis wiczenia: Wszyscy zawodnicy prowadz piBk w wyznaczonym polu (sposb prowadzenia piBki stop okre[la trener). Na sygnaB trenera ka|dy zawodnik stara si wybi piBk innemu zawodnikowi, ,,chronic jednocze[nie swoj piBk. Zawodnik, ktremu piBka zostanie wybita wykonuj |onglerk poza wyznaczonym polem. Zabaw wygrywa dwch zawodnikw, ktrzy najdBu|ej utrzymaj si w wyznaczonym polu przy piBce 6. Berek z piBk - wybawiony " Liczba zawodnikw: dowolna " Przybory: piBka, pachoBki " Cel: prowadzenie piBki , uderzenie wewntrzn cz[ci stopy Opis wiczenia: Wyznaczamy dwch berkw bez piBki. Pozostali zawodnicy posiadaj piBk przy nodze. Zadaniem berkw jest ,,wyBapanie wszystkich zawodnikw prowadzcych piBk poprzez klepnicie zawodnika . Zadaniem zawodnikw z piBk jest prowadzenie piBki i uciekanie przed berkiem. Zawodnik, ktry zostanie klepnity przez berka zatrzymuje si w miejscu, staje w rozkroku i trzyma piBk nad gBow. Mo|e zosta on wybawiony gdy inny zawodnik z piBk zagra piBk pomidzy jego nogami. 7. Bombardowanie " Liczba zawodnikw: parzysta (dwa zespoBy o rwnej liczbie zawodnikw) " Przybory: piBki, pachoBki " Cel: orientacja przestrzenna, szybko[ dziaBania Opis wiczenia: Zawodnicy trzymaj piBk w rkach, na sygnaB trenera rozpoczynaj przerzucanie piBek ponad ustawionymi pachoBkami na drug stron. (strona dru|yny przeciwnej). Trener okre[la czas jednej gry (np. 2 min.) Po upBywie czasu nastpuje liczenie piBek  wygrywa zespB na ktrego stronie jest mniej piBek. Zabaw najlepiej realizowa na sali 8. {onglerka dru|ynowa " Liczba zawodnikw: parzysta (dwa zespoBy o rwnej liczebno[ci) " Przybory: piBki, pachoBki " Cel: technika uderzeD piBki w powietrzu Opis wiczenia: Jedna piBka na zespB. Na sygnaB trenera zawodnicy rozpoczynaj |onglerk dru|ynow. {onglerka trwa do momentu upadku piBki na podBo|e (powtarzamy np. pi razy). Wygrywa zespB ktry wygraB wiksz liczb powtrzeD. Odmiana: ka|dy zawodnik posiada piBk i po okre[lonym czasie nastpuje liczenie piBek w zespoBach ktre nie dotknBy podBo|a  za ka|d piBk punkt dla zespoBu. 9. Minutka z piBk " Liczba zawodnikw: dowolna " Przybory: piBki " Cel: kontrola nad piBk, prowadzenie piBki Opis wiczenia: Wszyscy zawodnicy prowadz piBk przy nodze w okre[lonym polu. Jednocze[nie ka|dy z nich odlicza minut (60 sekund) od momentu rozpoczcia zabawy. Ktry zawodnik prowadzc piBk stwierdzi, |e minuta ju| minBa zatrzymuje si i stawia stop na piBce. Zabaw wygrywa ten zawodnik, ktry najdokBadniej ,,odmierzyB czas jednej minuty i po tym czasie zatrzymaB si z piBk w miejscu. 10. Raz, dwa, trzy trener patrzy " Liczba zawodnikw: dowolna " Przybory: piBki " Cel: prowadzenie i kontrola nad piBk Opis wiczenia: Wszyscy zawodnicy ustawiaj si po jednej stronie wyznaczonego pola prowadz piBk przy nodze . Po przeciwnej stronie pola ustawia si trener. Zabawa polega na tym, aby jak najszybciej zawodnik przeprowadziB piBk na przeciwn stron wyznaczonego pola zabawy. Porusza si z piBk mo|na gdy trener jest odwrcony tyBem do zawodnikw. Gry trener jest odwrcony przodem trzeba si zatrzyma., je|eli zawodnik bdzie si poruszaB wraca na ,,lini startu . 11. Ogniste kule " Liczba zawodnikw: dowolna " Przybory: piBki, pachoBki " Cel: uderzenie wewntrzn cz. stopy Opis wiczenia: Zadaniem zawodnikw bdcych bez piBki jest przebiegnicie na druga stron pola zabawy i uniknicie trafienia piBk. Zawodnicy z piBkami uderzaj piBk wewntrzn cz[ci stopy po podBo|u starajc si trafi w przebiegajcego zawodnika. Ktremu z zawodnikw uda si pokona cztery odcinki bez trafienia go piBk wygrywa. Mo|na wprowadzi rywalizacj dru|ynow. 12. Walcz i kiwaj si " Liczba zawodnikw: dowolna " Przybory: piBki, pachoBki " Cel: drybling, gra 1x1 Opis wiczenia: W wyznaczonym polu zabawy zawodnicy prowadz piBk przy nodze. Trzech z nich nie posiada piBek i stara si je zdoby podczas gry 1x1 z dowolnym zawodnikiem z piBk. Kto straci piBk, atakuje innego zawodnika w celu odbioru piBki. Jeden zawodnik bez piBki nie mo|e porusza si caBy czas za jednym zawodnikiem z piBk Po nieudanej prbie odbioru piBki szuka innego zawodnika. 13. Lisek chytrusek " Liczba zawodnikw: 12 " Przybory: piBki, pachoBki, " Cel: prowadzenie piBki, orientacja przestrzenna Opis wiczenia: Zawodnicy podzieleni na trzy zespoBy po czterech zawodnikw. Po jednym zawodnikw z ka|dej dru|yny bierze udziaB w jednej serii zabawy. Zabawa polega na zdobyciu przez jednego zawodnika dwch piBek (w jednej serii). Zawodnicy mog zabiera po jednej piBce (na raz) ze [rodka boiska lub z pola innego zawodnika. Z piBk zawodnik porusza si  prowadzc j nog. 14. Na[laduj partnera " Liczba zawodnikw: dowolna (parzysta) " Przybory: piBki, pachoBki " Cel: prowadzenie piBki, kontrola nad piBk, orientacja przestrzenna Opis wiczenia: wiczcy dobieraj si w dwjki. Wszyscy zawodnicy prowadz piBk przy nodze jeden za drugim. Zawodnik poruszajcy si jako pierwszy wykonuje zadania z piBk  zwody, zatrzymania, zmiany kierunku, zmiany tempa. Drugi zawodnik (z tyBu) stara si na[ladowa pierwszego, wykonujc te same wiczenia. Po okre[lonym czasie przez trenera zmiana zadaD. 15. Jaka to liczba " Liczba zawodnikw: dowolna (parzysta) " Przybory: piBki, pachoBki " Cel: prowadzenie piBki, kontrola nad piBk, orientacja przestrzenna Opis wiczenia: wiczcy dobieraj si w dwjki. Ka|dy prowadzi piBk przy nodze. Pierwszy zawodnik (z przodu) prowadzc piBk podnosi rce do gry wskazujc za pomoc palcw u rk liczb np. trzy Drugi z pary prowadzc piBk przy nodze ,,odczytuje pokazywan liczb przez pierwszego zawodnika. Zmiana zadaD po okre[lonym czasie przez trenera 16. Dru|ynowy konkurs celno[ci " Liczba zawodnikw: 16 (dwa zespoBy po 8 zawodnikw) " Przybory: piBki, bramki, pachoBki " Cel: strzaB do bramki Opis wiczenia: Dwie dru|yny (ka|da podzielona na dwie grupy po czterech zawodnikw) rywalizuj ze sob w konkursie celno[ci  strzaBw do bramki. Zawodnicy z piBk wykonuj podanie do zawodnika bez piBki, ktry oddaje strzaB do bramki z wyznaczonej strefy (czerwoni  ze strefy szarej, biali  ze strefy |Btej). Po strzale zmiana miejsc. Wygrywa zespB z wiksz liczb zdobytych bramek w okre[lonym czasie. Po jednej serii strzaBw zmiana stron pomidzy dru|ynami 17. Obrona swojego pola " Liczba zawodnikw: 4 w jednym polu gry " Przybory: piBki, pachoBki " Cel: technika uderzeD piBki z powietrza Opis wiczenia: Ka|dy z zawodnikw posiada swoje pole gry. Gra toczy si jedn piBk, ktr uderzaj na zmian zawodnicy. Jeden zawodnik mo|e dotkn piBk dwa razy w jednej kolejce. Zadaniem zawodnika jest tak uderzy piBk |eby znalazBa si w polu innego zawodnika. Je|eli piBka odbije si w jednym polu to zawodnik z tego pola otrzymuje jeden pkt. ujemny. Je|eli, ktry[ z zawodnikw uderzy piBk tak, |e odbije si ona poza polem gry to rwnie| otrzymuje pkt. ujemny. Wygrywa zawodnik, ktry po okre[lonym czasie gry bdzie miaB najmniej punktw ujemnych. 18. Sztafeta promienista z prowadzeniem piBki " Liczba zawodnikw: 16 (4 zespoBy po czterech zawodnikw) " Przybory: piBki, pachoBki " Cel: prowadzenie piBki, kontrola nad piBk Opis wiczenia: Zawodnicy podzieleni na cztery zespoBy. Ka|dy zawodnik z piBk przy nodze. Na sygnaB trenera zawodnicy ustawieni jako ostatni (na zewntrz) prowadz jak najszybciej piBk za plecami wszystkich zawodnikw (dookoBa). Po skoDczonym wy[cigu zawodnik ustawia si jako pierwszy i jest to sygnaB do startu dla ostatniego zawodnika z jego zespoBu. Wygrywa zespB, ktry wykona dane zadanie najszybciej. 19. Berek ogonek z piBkami " Liczba zawodnikw: dowolna " Przybory: piBki, pachoBki " Cel: prowadzenie piBki, orientacja przestrzenna, spostrzeganie Opis wiczenia: Zawodnicy posiadaj piBk przy nodze, maj rwnie| wBo|one kamizelki z tyBu za spodenki (tak |eby byBy widoczne). Zawodnicy prowadz piBk w sposb okre[lony przez trenera. Na sygnaB trenera oprcz prowadzenia piBki staraj si wyciga ,,ogonki innym zawodnikom biorcym udziaB w zabawie. Wygrywa ten zawodnik, ktry w okre[lonym czasie zbierze najwicej ,,ogonkw  kamizelek. 20. Zbijak gBow " Liczba zawodnikw: 6-8 " Przybory: piBki, pachoBki " Cel: uderzenie piBki gBow Opis wiczenia: Sze[ciu zawodnikw ustawia si tworzc okrg, wewntrz znajduje si dwch zawodnikw  w pozycji przysiadu. Zawodnicy znajdujcy si w okrgu podaj piBk midzy sob rkoma i wykonuj uderzenie piBki gBow po podrzucie (wykonanym rkoma) od innego partnera w celu trafienia zawodnika znajdujcego si w przysiadzie wewntrz okrgu. Je|eli zawodnik uderzajcy piBk gBow nie trafi zawodnika w przysiadzie zamienia si z nim miejscami. 21. Kto szybciej ten strzela " Liczba zawodnikw: dowolna (parzysta) " Przybory, piBki, pachoBki, bramki " Cel: szybko[, gra 1x1 Opis wiczenia: Zawodnicy podzieleni na dwa zespoBy. Trener posiada piBki i jest ustawiony pomidzy dru|ynami. Trener zagrywa piBk przed siebie, zadaniem zawodnikw jest jak najszybszy bieg do piBki i uderzenie piBki do jednej z maBych bramek. Kto pierwszy przy piBce staje si zawodnikiem atakujcym, zawodnik bez piBki broni bramek. Starty do piBki odbywaj si z r|nych pozycji startowych. Kto zdobdzie bramk zdobywa punkt dla zespoBu. Ktry zespB zdobdzie wicej punktw wygrywa. 22. Dziadek parami " Liczba zawodnikw: 12 " Przybory: piBki, pachoBki " Cel: uderzenie piBki, wspBpraca w dwjkach Opis wiczenia: Zawodnicy dobieraj si w dwjki. Cztery dwjki ustawiaj si na zewntrz wyznaczonego pola, dwie znajduj si w [rodku. Zadaniem zawodnikw na zewntrz jest wykonywanie podaD midzy sob tak, |eby piBki nie przejli zawodnicy w [rodku. Sposb kontaktu z piBk zawodnikw na zewntrz okre[la trener. Wszyscy zawodnicy trzymaj si za rce i nie mog si rozerwa. Je|eli dwjka w [rodku przejmie piBk wychodzi na zewntrz. 23. WywoBywanka ze strzaBem " Liczba zawodnikw: 12 " Przybory: piBki, pachoBki, bramki " Cel: uderzenia piBki, drybling, strzaB do bramki, szybko[ reakcji Opis wiczenia: Zawodnicy rywalizuj w grze 6x6. Wszyscy zawodnicy w ka|dym zespole ponumerowani od 1 do 6. Na sygnaB (- wywoBana cyfra, np. 4) trenera zawodnicy z dwch dru|yn ,,oznaczeni tym numerem opuszczaj pole gry i biegn do piBki zagranej przez trenera w celu oddania strzaBu do bramki. Kto zdobdzie piBk i celnie uderzy do bramki zdobywa punkt dla swojego zespoBu. Punktacja rwnie| za zdobywanie bramek w grze 6x6. 24. Raki zdobywaj piBk " Liczba zawodnikw: dowolna " Przybory: piBki, pachoBki " Cel: drybling z piBk Opis wiczenia: Wyznaczeni zawodnicy ustawiaj si na [rodku pola zabawy  wykonujc podpr tyBem i na[laduj raki. Pozostali zawodnicy - z piBkami staraj si przeprowadzi piBk z jednej strony pola zabawy na drug . Je|eli jaki[ ,,zawodnik  rak dotknie piBk zawodnika prowadzcego j ,to zamieniaj si oni wwczas zadaniami. SygnaB do prowadzenia piBki daje trener. 25. Wybijanka dru|ynowa " Liczba zawodnikw: 15 " Przybory: piBki, pachoBki " Cel: uderzenie piBki, przyjcie piBki Opis wiczenia: ZespoBy skBadajce si z 5 zawodnikw. Zawodnicy ,,ponumerowani od 1-5, wykonuj pomidzy sob podania piBki z przyjciem (sposb przyjcia i uderzenia piBki okre[la trener). Na sygnaB trenera  wywoBanie dowolnego numeru (np. 2) po jednym zawodniku z ka|dej dru|yny wybiega do innego pola w celu odbioru piBki przeciwnikowi i wybiciu piBki poza pole. Ktry zawodnik zrobi to najszybciej zdobywa punkt dla swojego zespoBu. 26. {onglerka ze sztafet wahadBow " Liczba zawodnikw: dowolna (parzysta) " Przybory: piBka, pachoBki " Cel: szybko[, technika uderzeD z powietrza, prowadzenie piBki Opis wiczenia: Zawodnicy podzieleni na dwa zespoBy. Jeden zespB wykonuje |onglerk dru|ynow, drugi zespB sztafet wahadBow z prowadzeniem piBki. Zadaniem dru|yny wykonujcej |onglerk jest wykonanie jak najwikszej liczby odbi w zespole bez upadku piBki na podBo|e. Zadaniem drugiego zespoBu jest wykonanie szybkiego prowadzenia piBki. Czas |onglerki ograniczony jest przez dBugo[ wykonywania sztafety wahadBowej z piBk. 27. Berek rczno-no|ny " Liczba zawodnikw: 14 " Przybory: piBki, pachoBki, kamizelki " Cel: prowadzenie piBki, orientacja przestrzenna, Opis wiczenia: Zawodnicy podzieleni na dwa zespoBy. Zawodnicy posiadajcy piBk przy nodze wykonuj prowadzenie i uciekaj przed zawodnikami drugiej dru|yny, ktrzy wykonuj midzy sob podania piBki rk i staraj si dotkn piBk ktrego[ z zawodnikw prowadzcych piBk. Zawodnicy podajcy piBk rk mog biega tylko bez piBki w rkach. Za ka|de dotknicie przeciwnika otrzymuj punkt. Po okre[lonym czasie zmiana zadaD dla zespoBw. 28. Wy[cig piBek w rzdach " Liczba zawodnikw: 16 " Przybory: piBki, pachoBki " Cel: uderzenie piBki r|nymi cz[ciami ciaBa, szybko[ Opis wiczenia: Zawodnicy podzieleni na 4 zespoBy. Ustawieni w czterech rzdach, odlegBo[ci pomidzy zawodnikami jednego zespoBu okoBo 5-7 metrw. Zadanie polega na podawaniu do siebie piBki sposobem okre[lonym przez trenera. Po podaniu piBki ka|dy zawodnik porusza si na miejsce gdzie zagraB piBk, ostatni wraca na pocztek rzdu. Wygrywa zespB, ktry jako pierwszy wykona zadanie. 29. Graj przez stref " Liczba zawodnikw: 16 " Przybory: piBki, pachoBki " Cel: uderzenia piBki, taktyka gry w strefie (,,czwrka w linii) Opis wiczenia: Zawodnicy podzieleni na dwa zespoBy. Ka|dy zespB podzielony na dwie 4 osobowe grupy. Zadaniem zespoBu, ktry jest w posiadaniu piBki jest przegranie jej do swoich partnerw z drugiej grupy przez jeden z zespoBw przeciwnych. Za ka|d udan prb podania przez stref ,,bronic zespB otrzymuje punkt. Trener okre[la ilo[ kontaktw z piBk w jednej strefie. Po okre[lonym czasie nastpuje zmiana miejsc pomidzy grupami w zespole. 30. Gra 6x6  podaj piBk w stref " Liczba zawodnikw: 12 " Przybory: piBki, pachoBki, kamizelki " Cel: uderzenie piBki, dziaBania techniczno-taktyczne Opis wiczenia: Zawodnicy podzieleni na dwa zespoBy po sze[ciu zawodnikw (jak na rysunku). Gra 6x6 polegajca na wykonaniu podania przez jednego zawodnika w woln stref (zewntrzn) do swojego partnera, ktry bdc w tej strefie mo|e odda strzaB do jednej z maBych bramek. Zawodnik nie mo|e wprowadzi piBki w stref zewntrzn. Wygrywa zespB, ktry po okre[lonym czasie zdobdzie wicej Bramek. OpracowaB: Wojciech Tomaszewski / Trener I Klasy PiBki No|nej  UEFA A /

Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Systemy i style gry w piłkę nożna
TECHNIKA GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ ĆWICZENIA TECHNICZNO TAKTYCZNE W DWÓJKACH
MODEL ODWZOROWUJĄCY SPRAWNOŚĆ DZIAŁANIA W GRZE W PIŁKĘ NOŻNĄ ZAWODNIKÓW O
Przykladowa metodyka nauczania i doskonalenia strzelania cz szybkiej w ps 30 30 11str
langenscheidt gry i zabawy czesc 4 jezyk angielski
langenscheidt gry i zabawy czesc 3 jezyk angielski
langenscheidt gry i zabawy czesc 2 jezyk angielski
langenscheidt gry i zabawy czesc 1 jezyk angielski

więcej podobnych podstron