7334803083

7334803083



U1

Student potrafi przygotować do druku lub publikacji projekty i interfejsy graficzne oraz materiały reklamowe z wykorzystaniem oprogramowania Adobe I Ilustrator, Corel DFłAW.

-

*

U2

Student potrafi przeprowadzić obróbkę map bitowych metodami grafiki rastrowej z wykorzystaniem oprogramowania Corel PHOTO-PAINT oraz Adobe Photoshop.

*

*

K1

Potrafi pracować w zespole programistycznym i projektowym w dziedzinie grafiki komputerowej.

*

Treści kształcenia dla każdej formy zajęć dydaktycznych

Wykłady:

Wprowadzenie do grafiki komputerowej. Podstawowe pojęcia i definicje. Grafika rastrowa a wektorowa. Przykłady zastosowania oraz rozwój grafiki komputerowej. Sprzęt i oprogramowanie dla potrzeb grafiki komputerowej. Klasyfikacja barw i jej funkcje. Podstawowe narzędzia programów graficznych. Podstawy rysunku wektorowego. Modele barw, system zarządzania kolorem. Systemy kolorymetryczne. Krzywe Bezier'a. Operacje na węzłach. Tekst w grafice wektorowej. Komputerowy skład tekstu - zasady projektowania. Ambigram - przykłady tworzenia. Praca z tekstem ozdobnym i akapitowym. Programy do tworzenia oraz obróbki grafiki wektorowej. Formaty przechowujące grafikę wektorową. Dokery i teczki podręczne w programach. Warstwy i ich rola. Najważniejsze różnice terminologiczne między programami Adobe I Ilustrator i CorelDRAW.

Grafika a komputery. Kalibracja monitorów. Mechanizmy wyświetlania obrazu. Najważniejsze parametry monitorów - wybór monitorów do gier i grafiki. Zarys poligrafii i technik druku. Zasady przygotowania projektów na potrzeby poligrafii. Zarządzanie kolorami w programach graficznych na przykładzie Corel Draw i Adobe lllustraor. Funkcja eksport i import. Drukowanie w programach graficznych.

Metody optymalizacji grafiki: jakości, wielkości plików graficznych (kompresja). Praca z bitmapami. Programy do tworzenia i obróbki grafiki rastrowej. Formaty zapisu plików bitmapowych i ich zastosowanie. Kompresja stratna i bezstratna. Podstawowe operacje graficzne stosowane na bitmapach.

Fotografia cyfrowa a analogowa- podobieństwa i różnice. Zasady fotografowania. Funkcje aparatów cyfrowych i wykorzystanie ich możliwości. Obróbka zdjęć. Retusz postaci i obiektów. Podstawy korekcji barwnej obrazu. Fotomontaże i kompozycje graficzne. Podstawy tworzenia kolaży. Zaawansowane techniki edycji. Maski i ich rola w programach graficznych. Metody selekcji i praca z obiektami - podstawowe narzędzia selekcyjne. Podstawowe metody pracy na warstwach - obiektach. Grafika prezentacyjna na potrzeby Internetu.

Galerie internetowe. Obróbka komputerowa grafiki na potrzeby reklamy. Zastosowanie grafiki komputerowej do symulacji zjawisk fizycznych na przykładzie struktur i formatów modeli 2D oraz 3D. Realizm w grafice komputerowej. Metody renderowania. Animacja komputerowa. Metody tworzenia animacji komputerowej. Technologia Motion Capture. Możliwości animacji komputerowej. Morfing - etapy sporządzania.

Laboratoria:

Wprowadzenie do grafiki komputerowej. Omówienie interfejsu programu graficznego. Otwieranie i zapisywanie rysunków. Poznanie narzędzi z przybornika. Rysowanie prostych obiektów. Kształty podstawowe. Uproszczone rysowanie. Obiekty z 3 punktów. Transformacje obiektów. Praca na obiektach. Nadawanie wypełnień - zmiana ustawień domyślnych, wypełnienia tonalne, deseniem, teksturą postscriptowe. Kontury obiektów. Tworzenie trójwymiarowych przycisków. Precyzyjne rysowanie-korzystanie z linijek, prowadnic i siatki. Edycja krzywych. Krzywe Bezier'a. Operacje na węzłach. Zmiana kształtu krzywych, obiektów. Wprowadzanie i formatowanie tekstu. Narzędzia tekstu w zależności od wybranego trybu pracy. Importowanie testu do dokumentu. Wyrównywanie obiektów względem tekstu. Wprowadzanie do dokumentu tekstu ozdobnego i jego przekształcanie. Rozmieszczanie tekstu na krzywej. Łączenie tekstu z ilustracjami. Modyfikacja obiektów - wykorzystanie narzędzi kształtu - nóż, gumka, pędzel rozmazujący, pędzel chropowaty. Łączenie i usuwanie obiektów. Kształtowanie, spawanie i przycinanie,



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Przygotowania do druku lub publikacji. 3. Photoshop Omówienie podstaw programu. Porównanie programów
Opracowanie wydawnicze, przygotowanie do druku, druk oraz dostawa publikacji pt. „Dzieje Rzeszowa to
Opracowanie wydawnicze, przygotowanie do druku, druk oraz dostawa publikacji pt. „Dzieje Rzeszowa to
Opracowanie wydawnicze, przygotowanie do druku, druk oraz dostawa publikacji pt. „Dzieje Rzeszowa to
Opracowanie wydawnicze, przygotowanie do druku, druk oraz dostawa publikacji pt. ..Dzieje Rzeszowa t
Opracowanie wydawnicze, przygotowanie do druku, druk oraz dostawa publikacji pt. „Dzieje Rzeszowa to
Opracowanie wydawnicze, przygotowanie do druku, druk oraz dostawa publikacji pt. „Dzieje Rzeszowa to
Opracowanie wydawnicze, przygotowanie do druku, druk oraz dostawa publikacji pt. „Dzieje Rzeszowa to
Opracowanie wydawnicze, przygotowanie do druku, druk oraz dostawa publikacji pt. ..Dzieje Rzeszowa t
Opracowanie wydawnicze, przygotowanie do druku, druk oraz dostawa publikacji pt. „Dzieje Rzeszowa to
Opracowanie wydawnicze, przygotowanie do druku, druk oraz dostawa publikacji pt. „Dzieje Rzeszowa to
Opracowanie wydawnicze, przygotowanie do druku, druk oraz dostawa publikacji pt. „Dzieje Rzeszowa to
Opracowanie wydawnicze, przygotowanie do druku, druk oraz dostawa publikacji pt. „Dzieje Rzeszowa to
Opracowanie wydawnicze, przygotowanie do druku, druk oraz dostawa publikacji pt. „Dzieje Rzeszowa to
Opracowanie wydawnicze, przygotowanie do druku, druk oraz dostawa publikacji pt. ..Dzieje Rzeszowa t
Opracowanie wydawnicze, przygotowanie do druku, druk oraz dostawa publikacji pt. ..Dzieje Rzeszowa t
Opracowanie wydawnicze, przygotowanie do druku, druk oraz dostawa publikacji pt. „Dzieje Rzeszowa to
Opracowanie wydawnicze, przygotowanie do druku, druk oraz dostawa publikacji pt. „Dzieje Rzeszowa to
Opracowanie wydawnicze, przygotowanie do druku, druk oraz dostawa publikacji pt. „Dzieje Rzeszowa to

więcej podobnych podstron