Gangsters - gra online
TaLLach - 21 Lut 2009 13:13
gangsters.pl
To polska gra kryminalna w przeglądarce internetowej. Wciel się w postać początkującego gangstera i rozpocznij swoją karierę w przestępczym półświatku, żeby z czasem zostać królem podziemia. Poznaj świat pełen przemocy, przekrętów oraz pięknych kobiet i hazardu. Co miesiąc rozdawane są ciekawe nagrody.
Myślę że gra wielu z wam się spodoba. Jakby ktoś się rejestrował to nie zapomnijcie w miejscu na poleconego wpisać mój nick:P ten sam co na forum.
fafik14 - 21 Lut 2009 13:20
Może coś więcej o gierce?
artur00 - 22 Lut 2009 10:56
Może coś więcej o gierce?
Nie łaska samemu zajrzeć na stronę ?
Miłego czytania
# Szybka Akcja - najłatwiejszy sposób na szybkie zarobienie pieniędzy oraz zdobycie niezbędnego doświadczenia i umiejętności ( siła, wytrzymałość, morale, respekt ). Za każdą akcję gracz traci punkty energii. Aby atak był udany gracz musi uzyskać w pasku flash wynik lepszy od wymagania danego napadu. Wzór na SA wygląda następująco: (siła + wytrzymałość + morale + respekt + moc + szybkość + odporność + trwałość) / 4. Przy napadzie dodatkowo wyświetla się pasek flash z którego jest pobierany procent (w skali od 1% do 100%) naszych umiejętności do pojedynczego skoku. Poniżej znajdują się wymagania do każdej akcji:
Dziecko - SA: 0
Staruszka - SA: 20
Targ - SA: 50
Listonosz - SA: 100
Taksówkarz - SA: 200
Piwnica - SA: 350
Kanar - SA: 550
Kiosk - SA: 850
Monopolowy - SA: 1200
Konduktor - SA: 1700
Zegarmistrz - SA: 2300
Motel - SA: 3000
Zakłady Bukmacherskie - SA: 3800
Dom - SA: 4700
Market - SA: 5800
Stacja Benzynowa - SA: 7100
Apteka - SA: 8500
Hotel - SA: 10200
Dworzec - SA: 12000
Opera - SA: 14000
# Pralka - to opcja w której możesz wymienić punkty energii na kasę. Ilość pieniędzy za energię jest zależna od umiejętności Siła.
# Zadania - za każde wykonane zadanie otrzymujesz kasę oraz często pkt energii, dziwki i biznesy. Każde zadanie ma wymagane ST które jest określone wzorem: (siła + wytrzymałość + morale + respekt) / 4. Oprócz tego zadania posiadają w wymaganiach bronie i kamizelki oraz przedmioty z majątku. Gracz może wykonać zadanie spełniając tylko jedną z trzech opcji wymagań. Gdy w zadaniu wymagany jest np. przedmiot z majątku, wtedy gracz musi posiadać taki sam lub lepszy przedmiot danej kategorii majątku. Również broń i kamizelka musi być taka sama jak w zadaniu lub lepsza.
# Bar - to miejsce w którym gracz może kupić punkty energii potrzebne do napadów w szybkiej akcji oraz pojedynków między graczami. Każdy gracz na początku gry posiada 100 wejściówek oraz co 4 godziny zaczynając od północy otrzymuje po 10 wejściówek (łącznie 60 dziennie). 1 wejściówka to nic innego jak 1 drink w barze. Gracz który posiada 0 wejściówek nie ma możliwość wypicia drinka i w tym przypadku musi odczekać na dodanie 10 wejściówek lub ma możliwość kupienia wejściówki (1 wejściówka = 50 tys.zł). Każdy 1 drink zwiększa energię gracza o 100 pkt. Gracz pije drinki według kolejności od najtańszych do najdroższych. W każdej chwili gracz może skorzystać z opcji "Trzeźwienie" dzięki której użytkownik od początku rozpoczyna kolejkę zaczynając od najtańszego alkoholu. Cena za Trzeźwienie jest zależna od umiejętności Respekt.
# Broń - gracz może zakupić broń która zwiększy jego statystyki mocy i szybkości. Broń jest potrzebna do wykonywania szybkich akcji a przede wszystkich do pojedynków między graczami. Gracz może sprzedać swoją broń za 99% jej wartości kupna. Oprócz tego bronie są potrzebne do wykonywania zadań.
# Kamizelka - gracz może zakupić kamizelkę która zwiększa jego statystyki odporności i trwałości. Kamizelka jest potrzebna do wykonywania szybkich akcji a przede wszystkim do pojedynków między graczami. Gracz może sprzedać swoją kamizelkę za 99% jej wartości kupna. Oprócz tego kamizelki są potrzebne do wykonywania zadań.
# Majątek - gracz może posiadać 18 przedmiotów (po 1 z każdej kategorii) które zwiększają jego statystyki. Wszystkie przedmioty oprócz odnowy biologicznej zwiększają umiejętności (siła, wytrzymałość, morale, respekt) o określony procent. Przedmioty z odnowy biologicznej dodają punkty energii co 24 godziny (o północy). Oprócz tego przedmioty z majątku są potrzebne do wykonywania zadań.
# Dziwki - do wyboru mamy 15 dziwek. Gracz posiadając dziwki zarabia co godzinę dodatkową kasę. Każdy gracz może posiadać co najwyżej 20 dziwek. Aby zwiększyć limit posiadanych dziwek gracz ma możliwość kupowania burdeli. Ceny dziwek wzrastają o 100% ceny "podstawowej", natomiast można je sprzedać za 50% ceny kupna. Ceny burdeli zawsze są takie same. Można je sprzedać za 99% ceny kupna.
# Biznes - do wyboru jest aż 56 biznesów. Gracz posiadając budynki otrzymuje co godzinę dodatkową kasę. Ceny biznesów wzrastają o 10% ich "podstawowej" wartości. Natomiast budynki można sprzedać za 50% ceny kupna.
# Kasyno - to opcja w której gracz może zdobyć pieniądze po przez hazard. Obecnie dostępne są dwie gry. Orzeł i Reszka polega na poprawnym wytypowaniu jednej z dwóch możliwości. Gracz który poprawnie obstawi wylosowaną monetę wygrywa 100% swoich postawionych pieniędzy. Dla przykładu: grając za 100 zł, gracz zyskał 100 zł. Ruletka pozwala nam na szersze możliwości w typowaniu liczb. Ruletka losuje jedną liczbę spośród 36 dostępnych. Gracz obstawia dany przedział liczbowy w którym zostanie wylosowana dana liczba. Istnieje również możliwość obstawienia kilka przedziałów naraz.
1-12 (liczby od 1 do 12) = 200% zysku
13-24 (liczby od 13 do 24) = 200% zysku
25-36 (liczby od 25 do 36) = 200% zysku
2to1 (1-34 = liczby 1,4,7,10,13,16,19,22,25,28,31,34) = 200% zysku
2to1 (2-35 = liczby 2,5,8,11,14,17,20,23,26,29,32,35) = 200% zysku
2to1 (3-36 = liczby 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36) = 200% zysku
1-18 (liczby od 1 do 18) = 100% zysku
19-36 (liczby od 19 do 36) = 100% zysku
Czar. (liczby parzyste na czarnych polach) = 100% zysku
Czer. (liczby nieparzyste na czerwonych polach) = 100% zysku
# Siłownia - w tej opcji gracz może zwiększyć statystyki umiejętności (siła, wytrzymałość, morale, respekt). Zakupione statystyki zostają użytkownikowi na zawsze.
# Miasto - to opcja w której gracz może stoczyć pojedynek z innym graczem. Użytkownik ma możliwość wejścia do centrum lub do dzielnicy. W centrum może napotkać na każdego przeciwnika (który również wejdzie do centrum) niezależnie od jego poziomu doświadczenia. Natomiast w dzielnicy gracz może spotkać przeciwnika (który również wejdzie do dzielnicy) tylko z danego przedziału poziomowego. O to 5 pierwszych przedziałów poziomowych dla graczy:
* Od 1 poziomu do 5 poziomu
* Od 6 poziomu do 10 poziomu
* Od 11 poziomu do 15 poziomu
* Od 16 poziomu do 20 poziomu
* Od 21 poziomu do 25 poziomu
Itd. Gracz po wejściu do miasta czeka na przeciwnika który również znajdzie się w centrum lub w danej dzielnicy. Strona jest odświeżana co 5 sekund w celu sprawdzenia czy gracz nie napotkał rywala. Użytkownik w każdej chwili może wyjść z miasta klikając na opcję "Wyjdź". W przypadku gdy do miasta nie wejdzie drugi przeciwnik, wtedy gracz automatycznie po 10 minutach wyjdzie z miasta. Użytkownik może również korzystać z innych opcji podczas gdy jest w mieście. Jednak powinien on obserwować miasto aby nie przegrać pojedynek walkowerem. Gdy dochodzi do pojedynku, obydwaj gracze mają minutę na zatrzymanie paska flash. W pojedynkach siła ataku gracza jest liczona ze tzw. wzoru SV który zawiera wszystkie 8 umiejętności (siła, wytrzymałość, morale, respekt, moc, szybkość, odporność, trwałość) oraz również poziom doświadczenia. Z wyniku paska flash pobierany jest procent od 1 do 100% który mnożymy przez siłę ataku gracza SV. W przypadku gdy dany gracz osiągnie wynik w pasku flash o 20% lepszy od drugiego gracza, wtedy niezależnie od statystyk gangsterów, gracz wygrywa pojedynek. W przypadku gdy użytkownik w ciągu minuty nie zatrzyma paska flash, wtedy przyznawany jest walkower. Gracz po każdym pojedynku traci 50 pkt energii. Gracz po zwycięstwie otrzymuje 20 pkt do rankingu pojedynków (z którego rozdawane są nagrody dla najlepszych graczy) oraz kasę, pkt siły, wytrzymałości, morali i respektu. Gracz po porażce traci 10 pkt z rankingu pojedynków oraz pkt siły, wytrzymałości, morali i respektu.
# Północ & Południe � to opcja w której gracz może stoczyć pojedynek z innym graczem. Użytkownik może złożyć propozycję każdemu innemu graczowi oraz może otrzymać od innych użytkowników propozycje pojedynku. Aby doszło do pojedynku drugi gracz musi zaakceptować wyzwanie. Użytkownik ma możliwość odrzucenia propozycji. W przypadku gdy gangster nie odpowie na wyzwanie, wtedy w ciągu 10 minut oferta pojedynku zostanie wycofana automatycznie. Oprócz tego gracz może dołączyć do tzw. spacerniaka, czyli listy osób którzy czekają na propozycje pojedynku od innych graczy. Tak samo jak w Mieście, w pojedynkach obowiązuje wzór SV, a także gracz ma minutę na uzyskanie wyniku w pasku flash. Statystyki po zwycięstwie lub porażce są przyznawane/odejmowane w ten sam sposób co na Mieście.
# Dragi - w tej opcji gracz może kupić statystyki umiejętności (siła, wytrzymałość, morale, respekt) które będą aktywne przez 24 godziny od chwili zakupu. Po tym czasie zakupione statystyki znikną z konta gracza. Zdobyte punkty w dragach można wykorzystać tylko w pojedynkach między graczami (Miasto i Północ & Południe). Punkty pochodzące z dragów nie są aktywne w pozostałych opcjach gry (Szybka Akcja, Zadania itd.).
# Pozostałe:
* Gracz co 1 minutę otrzymuje 1 pkt energii,
* Gracz co 1 godzinę otrzymuje kasę za profesję, dziwki i biznes,
* Gracz co 4 godziny otrzymuje 10 wejściówek do baru,
* Gracz co 24 godziny (o północy) otrzymuje pkt energii z odnowy biologicznej (majątek),
* W grze dostępnych jest 7 profesji, dzięki której gracz otrzymuje co godzinę określone pieniądze za daną profesję. Profesja ustalana jest według "aktualnego" (z miesiąca poprzedniego!) rankingu profesji (pojedynków). O to lista rang:
- Blokers - 100 zł/h (10% najgorszych graczy według "aktualnego" rankingu profesji)
- Przestępca - 500 zł/h (15% lepszych graczy od Blokersów)
- Morderca - 1.000 zł/h (15% lepszych graczy od Przestępców)
- Gangster - 2.000 zł/h (20% lepszych graczy od Morderców)
- Medialny Gangster - 4.000 zł/h (20% lepszych graczy od Gangsterów)
- Mafiozo - 7.000 zł/h (20% lepszych graczy od Medialnych Gangsterów)
- Boss - 10.000 zł/h (najlepszy gracz według "aktualnego" rankingu profesji)
* Ranking Pojedynków - rozróżniamy dwa rodzaje rankingów:
- Ogólny - jest to ranking który dotyczy wszystkich pojedynków podczas całej gry.
- Aktualny - jest to ranking danego miesiąca. Czyli bilans wszystkich pojedynków które odbyły się w obecnym miesiącu. Według tego rankingu ustalane są nagrody dla najlepszych graczy.
* Nagrody - nagrody otrzymują najlepsi gracze według "aktualnego" rankingu pojedynków. Czyli w każdym miesiącu rozdawane są nagrody dla graczy którzy w danym miesiącu okazali się najsilniejsi w pojedynkach (Miasto ; Północ & Południe).
TaLLach - 23 Lut 2009 17:54
skoro artur00 wkleiłem cały dział zasad z gry, to chyba nic więcej na temat gry powiedzieć nie mogę Jedynie to że nie ma w tym opisie nowego działu Ring, oraz że za tydzień mają dojść Zakłady Sportowe a za miesiąc Gangi.