Ok, tu jest moja taktyka, odnośnie skrytobójcy, jak się wam spodoba to możecie wrzucić na stronę

Zacznijmy od statystyk głównych, potem wszystko objaśnię:
Siła 10
Percepcja 5
Wytrzymałość 8
Charyzma 4
Inteligencja 7
Zręczność 10
Szczęście 1
Opis:
Silny ślepiec, niewrażliwy na ból i mrukliwy, z lekko ponad przeciętną inteligencją, a
bronią białą posługuje się znakomicie, w dodatku ma chłopak/dziewczynka pecha

Pod koniec gry po modyfikacjach dzięki modułom statystyki wyglądają następująco:
Siła 10
Percepcja 6
Wytrzymałość 8
Charyzma 5
Inteligencja 8
Zręczność 10
Szczęście 4
Percepcję podnosimy przez komputer BOS, to samo Inteligencja oraz Charyzma. Szczęście
podnosi typiara w habicie z NCR w kościółku za posterunkiem policji aż o 3 oczka.
Lepiej ją odwiedźcie i wykorzystajcie w niecnym celu zanim przyjmiecie zadanie jej
wyeliminowania.
No dobra teraz czas na opis dlaczego tak a nie inaczej.
[Siła] - to podstawa takiego wojownika, od niej zależy moc pchnięć/dźgnięć/nokautowania.
Oczywićie wielu pomyśli, że to za dużo, bo oprecaja w komupterze BOS oraz Adv. PA
sprawi, że wystarczy tylko 5 pkt, ale to bedzie wymiatanie dopiero pod koniec gry, a po
co? Lepiej przeznaczyć te 10 pkt odrazu, bo i tak inne cechy nie muszą być tak mocno
rozwinięte by odkryć pełnię praktycznych zastosowań skrytobójcy. Wymiatacz w Leather
Armor to dopiero coś.
[Zręczność] - ma wpływ na punkty akcji, praktycznie każa postac powinna mieć ją na w
miare wysokim poziomie, bo to decyduje ilu wrogów zabijemy podczas jednej tury.
[Wytrzymałość], tak naprawde nie trzeba pakować tu za wiele, wystaczy nawet 6, a to
dlatego, że jesteśmy prawie że nietykalni. Niewidzialność to domena skrytobójcy. Zanim
się ktokolwiek zczai, że jest atakowany w rozgrywce turowej, będzie już dawno leżał w
keczupie. Jednakże mogą się trafić momenty, gdzie akcja wymaga ciut więcej PW, ale
metodą Save/Load wszystkiego można dokonać. Wasz wybór czy jest to dla was wygodne czy
nie.
[Inteligencja] - mądrala to być nie musi jednak jej poziom wpływa na bonus dla skilli
co poziom. Gadka nie musi się kleić ale skoro jedno z drugim się łączy to cóż poradzić
[Percepcja] - dla uderzeń bezpośrednich nie ma to wogóle żadnego znaczenia, dałem 5,
ale gdy oberwałem w oko spadło do 1 a i tak celność w wybrane fragmenty ciała wynosiła
po 95, także tu jak chcecie, możecie nic nie dawać.
[Charyzma] - 4 oczka, jak oszczędzacie na percpecji to tu możecie troche wtopić, będzie
troche więcej ludków w teamie

Nie ma to znaczenia, bo jesli my jestesmy niewidzialni
dla wrogów, to nasi NPC tym bardziej, a gdy rozpocznie się walka, ty będąc w trybie
Skradania nie zostaniesz zaatakowany tylko twoi towarzysze. Kolejny powód by nie
pakować tyle w wytrzymałość. Czyż to nie jest słodkie?
[Szczęście] Wpływa na krytyki i tzw, zdarzenia losowe. To drugie jest dla mnie dziwne i
zawsze było. Przez całą grę nie było żadnego fajnego ecountera, aż tu nagle w jeden
miesiąc spotkałem większość z tych spotkań. Miałem już tak kilka razy.
I to by było na tyle cech głównych, teraz czas na umiejętności:
Walka wręcz - 150%
Broń biała - 200%
Skradanie się - 150%
Reszta bez zmian. Jednakże nie głupim rozwiązaniem są książki. Podrasowywujemy naszą
postać w Nauce ile nam starczy cierpliwości

To samo robimy z naprawą.
Komentarz? Proszę bardzo:
walka wręcz daje spory bonus do dmg, broń biała to ta umiejętność właściwa dla noży,
mechanicznych pięści, młotów itp. Najbardziej polecam to drugie ze względu na dmg.
Jedno uderzenie w plecki kolesia enklawy i zgon.
Skradanie się - bez tego jesteśmy martwi, zawsze i wszędzie. Oczywiście nie porównujmy kola z enklawy do głupiego gekona.
Traity:
Jednoręczność - bronie typu nóż, mechaniczna pieść są zaliczane do broni jednoręcznych,
dobrze mieć jakiś bonus z tego tytułu tym bardziej, że z broniami dwuręcznymi raczej nie
będziesz mieć styku (pneumatyczny młot nie jest taki fajny, daj go lepiej Sulikowi)
Zdolniacha - wszystkie skille o 1 w górę, są też jednak i wady tego traita, ale kto by
się tym przejmował kiedy do rozwoju mamy tylko trzy skille a jeszcze perki nam dadzą do
nich mocny bonus

Czas na perki:
Poziom 3: Pojętny uczeń - więcej exp na sam początek dobra, rzecz, zresztą i tak tu nie
ma nic lepszego do wyboru.
Poziom 6: Cichobieg - zwalnia nas z trzymania shift'a podczas skradania jeśli w opcjach
ustawiłeś domyślnie iż postać ma biegać a nie chodzić, taki perk z deka na siłę dla
wygodnickich

Poziom 9: Duch - niby dostępne na 6, ale wpakujcie trochę sami w Skradanie bo potem już
pkty kosztują troszkę drożej, dlatego później wzięty perk da nam w rzeczywistości
więcej korzyści czyli 20% które na 6 poziomie kosztowały by nas pewno normalnie a na 9
pewno dwa razy więcej. Ekonomia się kłania

Poziom 12: Człowiek czynu - więcej ruchu
Poziom 15: Szybkie pięści - to jest to, wymachuj kończynami ciut szybciej i niszcz przy
tym więcej przeciwników w jednej turze.
Poziom 18: Człowiek czynu - a teraz walimy 6 razy na turę, załóżmy że otacza nas 6
potworów według schematu heksagramowego to jest maksymalna liczba, a my z perkiem
'Urodzony morderca kosimy wszystkie cztery kreatury za jednym machem, to tak jakbyś
zrobił obrót o 360 stopni z wyciągnięta pięścią

Poziom 21: Życiodajna moc - dla zabawy, i tak nie ma tu nic ciekawszego na tym poziomie.
Poziom 24: Urodzony morderca - coś dla zawodowego kosiarza.
Jeśli chodzi o NPC:
Sulik + Młot Pneumatyczny
Cassidy + Gauss rifle (ten dla tej postaci nie jest akurat taki konieczny, chyba
jedyny, Lol).
I to by było na tyle. jakby kogoś interesowało, dałem postaci wiek 35 lat, co oczywiście
nie ma żadnego znaczenia, ale..
Jakby co mogę jeszcze zapodać screena ze statystykami tej postaci na 27 lvl.