W Fallach 1 & 2 mamy 2 rozróżnienia na poziomy trudności - poziom trudnosci gry i walki.
Zwiększenie poziomu trudności gry na 'hard' zmniejsza wszystkie
niebojowe umiejętności o 10%, a zmniejszenie na 'easy' zwiększa je o 20%. Możliwe, że jakieś testy mają inny poziom umiejętności ale trudno mi to stwierdzić.
Zmiana poziomu trudności walki reguluje ilość trafień krytycznych, którymi dysponują przeciwnicy. Możliwe, że zwiększa też ich szansę trafienie itd, ale nie jestem pewien.
Ilość PD pozostaje zawsze taka sama, jednak ja osobiście w Falla2 zawsze gram na podwójnym 'hardzie'

.