Ćw 02 Rysowanie podstawowych obiektów graficznych – funkcje paska źRysuj”


Politechnika Lubelska
Wydział Elektrotechniki i Informatyki
Katedra Urządzeń Elektrycznych
i Techniki Wysokich Napięć
20-618 Lublin, ul. Nadbystrzycka 38A
www.kueitwn.pollub.pl
LABORATORIUM
LABORATORIUM
GEOMETRIA I GRAFIKA INŻYNIERSKA
GEOMETRIA I GRAFIKA INŻYNIERSKA
Instrukcja do ćwiczenia nr 2
Rysowanie podstawowych obiektów graficznych 
funkcje paska  Rysuj
Lublin 2013
Ćw. 2. Rysowanie podstawowych obiektów graficznych  funkcje paska  Rysuj
1. Cel ćwiczenia
Zapoznanie się podstawowymi sposobami rysowania obiektów graficznych
w środowisku programu AutoCAD przy użyciu funkcji paska "Rysuj".
2. Funkcje paska "Rysuj"
Poniżej przedstawione zostały podstawowe możliwości programu związane
z rysowaniem elementów graficznych. Wygląd paska "Rysuj" przedstawia poniższy rysunek.
LINIA
Polecenie LINE lub LINIA tworzy łamaną składającą się z
oddzielnych odcinków prostych.
Po wybraniu polecenia w odpowiedzi na  Określ
pierwszy punkt: wskazać trzeba punkt początkowy odcinka.
W obszarze dialogowym pojawi się następny komunikat:
 Określ następny punkt lub [Cofnij]: . Wprowadzamy punkt
końcowy odcinka wskazując go na ekranie lub wpisując z klawiatury współrzędne punktu.
Po wskazaniu tego punktu pojawi się ponownie  Określ następny punkt lub
[Zamknij/Cofnij]: . Oznacza to że program oczekuje na podanie punktu końcowego
następnego odcinka (za punkt początkowy przyjęty jest punkt końcowy poprzedniego
odcinka). Aby zakończyć rysowanie, naciśnij klawisz ENTER lub spację. Rysuj Linia
" ENTER  w odpowiedzi na zaproszenie do wskazania punktu początkowego ( Określ
pierwszy punkt: ) można nacisnąć ENTER. Wówczas za punkt początkowy
przyjęty zostanie punkt końcowy ostatnio rysowanego odcinka lub łuku.
Jeżeli ostatnio rysowanym obiektem był łuk, wówczas padnie pytanie o
długość odcinka  Długość linii: .
" Zamknij  jeżeli w odpowiedzi na pytanie  Określ następny punkt lub
[Zamknij/Cofnij]: wybierzemy Zamknij (lub z), łamana zostanie
zamknięta.
" Cofaj  usuwa ostatnio narysowany odcinek. Można wprowadzić z klawiatury
tylko pierwszą literę c.
 wpisanie tego znaku w odpowiedzi na  Określ pierwszy punkt: powoduje
" @
rysowanie odcinka od ostatnio wskazanego punktu.
2
Ćw. 2. Rysowanie podstawowych obiektów graficznych  funkcje paska  Rysuj
LINIA KONSTRUKCYJNA
Polecenie XLINE lub PROSTA najczęściej
wykorzystywane jest w tworzeniu innych obiektów poprzez
rysowanie prostych krzyżujących się w charakterystycznych
miejscach rysunku.
Rysuj Linia konstrukcyjna
" Poziom  rysuje linię konstrukcyjną w poziomie, podajemy współrzędne
jednego punktu.
 rysuje linię konstrukcyjną w pionie, podajemy współrzędne jednego
" pIon
punktu.
 rysuje linię konstrukcyjną nachyloną pod wprowadzonym przez nas
" Kąt
kątem.
o podaj kąt  przechodzącą przez podany punkt.
o Odniesienie  w stosunku do innego obiektu liniowego.
" Dwusieczna  rysuje dwusieczną kąta, podajemy jego wierzchołek i określamy jego
ramiona.
 odsuwa linię konstrukcyjną o podaną odległość (kopiuje ją i wkleja w
" Odsuń
dane miejsce).
POLILINIA
Polecenie PLINE lub PLINIA to linia łamana złożona z
segmentów prostych i łukowych (tworzących jeden obiekt),
które mogą mieć różną szerokość.
Opcje dostępne w trybie rysowania segmentów prostych.
Rysuj Polilinia
 włącza tryb rysowania segmentów łukowych.
" łUk
" Polszerokoś  umożliwia określenie połowy szerokości polilinii (od jej osi do krawędzi
zewnętrznej.
ć
 powoduje skasowanie ostatnio narysowanego segmentu.
" Cofnij
" Szerokość  umożliwia określenie szerokości polilinii poprzez określenie jej
początkowej
i końcowej szerokości.
 rysuje segment od poprzedniego punktu do wskazanego punktu.
" punkt
" Zamknij  zamyka polilinię.
" Długość  rysuje segment o określonej przez nas długości w takim samym kierunku
jak poprzedni segment. Jeżeli poprzednim elementem był łuk to odcinek
3
Ćw. 2. Rysowanie podstawowych obiektów graficznych  funkcje paska  Rysuj
będzie do niego styczny.
" ENTER  kończy wykonywanie polecenia
Opcje dostępne w trybie rysowania segmentów łukowych AUK. Rysuj Auk
 umożliwia określenie kąta łuku (jest to kąt rozwarcia).
" kąT
" śroDek  umożliwia określenie środka łuku  Określ środek łuku: . Następnie
w odpowiedzi na pytanie  Określ punkt końcowy łuku lub
[kąt/cIęciwa]: można określić kąt łuku (kąT) lub długość cięciwy
(cIęciwa).
 umożliwia narysowanie stycznej do łuku w punkcie początkowym
" zWrot
 Określ kierunek stycznej w punkcie początkowym łuku: oraz punktu
końcowego łuku  Określ punkt końcowy łuku:
" Polszerokoś  umożliwia określenie połowy szerokości polilinii (od jej osi do krawędzi
zewnętrznej).
ć
 włącza tryb rysowania segmentów liniowych.
" Linia
" pRomień  umożliwia specyfikację promienia łuku oraz wskazanie jego punktu
końcowego  Określ punkt końcowy łuku lub [kąT]: albo jego kąt (kąT).
" Drugipunkt  Pozwala na narysowanie łuku przechodzącego przez punkt bieżący i inny
punkt  Określ drugi punkt łuku: oraz punkt końcowy  Określ punkt
końcowy łuku:
" Cofnij  powoduje rezygnację z ostatnio narysowanego segmentu.
" Szerokość  umożliwia określenie szerokości polilinii poprzez określenie jej
początkowej
i końcowej szerokości.
" Koniec
punkt końcowy łuku
łuku
zamyka polilinię
" Zamknij
WIELOBOK
Polecenie POLYGON lub WIELOBOK pozwala
narysować wielobok wpisany w okrąg, opisany na okręgu
lub w oparciu o długość boku.
Po wybraniu polecenia podajemy liczbę boków wieloboku
 Podaj liczbę boków: . W odpowiedzi na polecenie  Określ
środek wieloboku lub [Bok] wskaż środek wieloboku lub wybierz opcję Bok by określić
długość jego krawędzi. Jeżeli wskażemy środek możemy narysować wielobok Wpisany w
okrąg lub Opisany na okręgu. Rysuj Wielobok
 tworzymy wielobok w oparciu o jego krawędz wskazując kolejno
" Bok
4
Ćw. 2. Rysowanie podstawowych obiektów graficznych  funkcje paska  Rysuj
początkowy
a następnie końcowy punkt krawędzi.
" Wpisany  tworzymy wielobok wpisany w okrąg podając punkt środkowy wieloboku
oraz promień opisanego na nim okręgu ( Określ promień okręgu ).
w okrąg
" Opisany  tworzymy wielobok opisany na okręgu podając punkt środkowy
wieloboku oraz promień opisanego na nim okręgu ( Określ promień
na okręgu
okręgu ).
PROSTOKT
Polecenie RECTANG lub PROSTOK pozwala narysować
dowolny prostokąt o podanych długościach boków
(wpisujemy współrzędne dwóch wierzchołków leżących na tej
samej przekątnej).
Rysuj Prostokąt
" Fazuj  włącza ścinanie narożników prostokąta oraz umożliwia określenie długości
ścięć. W odpowiedzi na komunikat  Określ pierwszy wymiar fazy
prostokątów: podajemy długość pierwszego ścięcia, a następnie po
komunikacie  Określ drugi wymiar fazy prostokątów: drugiego.
" Poziom  rysowanie prostokąta na poziomie niezerowym. W odpowiedzi na
komunikat  Określ poziom prostokątów: podjemy poziom, czyli
wysokość, na której ma zostać umieszczony prostokąt ponad płaszczyzną
XY bieżącego LUW.
" Zaokrągl  włącza zaokrąglanie narożników prostokąta oraz umożliwia określenie
promienia zaokrąglenia. W odpowiedzi na komunikat  Określ promień
zaokrąglenia prostokątów: podajemy promień zaokrąglenia.
" Grubość  jest to wysokość prostokąta, czyli wydłużenie prostokąta w kierunku osi Z.
W odpowiedzi na komunikat  Określ grubość prostokątów: podajemy
jego wysokość.
" Szerokość  umożliwia rysowanie prostokąta kreską o określonej grubości. W
odpowiedzi na komunikat  Określ szerokość linii prostokątów: podajemy
grubość kreski.
Po określeniu pierwszego wierzchołka prostokąta wskazujemy jego przeciwległy
wierzchołek
i mamy do dyspozycji następujące opcje:
" Obszar  tworzymy prostokąt o określonym polu powierzchni podając powierzchnię
w odpowiedzi na komunikat  Podaj obszar prostokąta w aktualnych
jednostkach: . Następnie wybieramy czy obliczenia mają bazować na
długości czy na szerokości  Oblicz wymiary prostokąta bazując na
[Długości/Szerokości] :
5
Ćw. 2. Rysowanie podstawowych obiektów graficznych  funkcje paska  Rysuj
o Długości  podajemy długość prostokąta a szerokość zostanie obliczona
automatycznie
w oparciu o długość i pole powierzchni.
o Szerokości  podajemy szerokość prostokąta a długość zostanie obliczona
automatycznie
w oparciu o szerokość i pole powierzchni.
" Wymiary  tworzymy prostokąt o określonej długości i szerokości. W odpowiedzi na
komunikat  Określ długość prostokątów: podajemy jego długość
a następnie szerokość w odpowiedzi na  Określ szerokość prostokątów: .
Na zakończenie możemy wybrać jedno z 4 możliwych położeń prostokąta.
 tworzymy obrócony prostokąt podając jego kąt obrotu i wskazanie jego
" Obrót
przeciwległego narożnika.
AUK
Polecenie ARC lub AUK daje możliwość rysowania łuku na
wiele sposobów poprzez określenie jego punktów i wielkości
charakterystycznych.
Rysuj Auk
 rysowanie łuku przechodzącego przez 3 wskazane punkty.
" 3 punkty
" Początek, środek,  rysowanie łuku przechodzącego przez punkt początkowy, środek
łuku, punkt końcowy.
koniec
" poCzątek, środek,  rysowanie łuku przechodzącego przez punkt początkowy, środek
łuku, kąt rozwarcia.
kąt
" pocZątek, środek,  rysowanie łuku przechodzącego przez punkt początkowy, środek
łuku, długość cięciwy.
cięciwa
 rysowanie łuku przechodzącego przez punkt początkowy, punkt
" począTek,
końcowy, kąt rozwarcia.
koniec, kąt
" początEk, koniec,  rysowanie łuku przechodzącego przez punkt początkowy, punkt
końcowy, kierunek stycznej do łuku w punkcie początkowym.
zwrot
" począteK, koniec,  rysowanie łuku przechodzącego przez punkt początkowy, punkt
końcowy, promień łuku.
promień
 rysowanie łuku przechodzącego przez środek łuku, punkt
" śRodek,
początkowy, punkt końcowy.
początek, koniec
" śroDek, początek,  rysowanie łuku przechodzącego przez środek łuku, punkt
początkowy, kąt rozwarcia.
kąt
" środek, początek,  rysowanie łuku przechodzącego przez środek łuku, punkt
6
Ćw. 2. Rysowanie podstawowych obiektów graficznych  funkcje paska  Rysuj
cięciWa początkowy, długość cięciwy.
 kontynuacja ostatnio rysowanego łuku lub odcinka
" kOntynuuj
OKRG
Polecenie CIRCLE lub OKRG służy do rysowania
okręgu. Po wybraniu polecenia wskazujemy środek okręgu lub
wybieramy jedną z opcji.
Rysuj Okrąg
" Środek, promień  rysowanie okręgu o określonym środku i promieniu.
" śroDek, średnica  rysowanie okręgu o określonym środku i średnicy.
 rysowanie okręgu przechodzącego przez 2 wskazane punkty
" 2 punkty
wyznaczające średnicę okręgu.
 rysowanie okręgu przechodzącego przez 3 wskazane punkty.
" 3 punkty
 rysowanie okręgu o określonym promieniu, styczny do dwóch
" Stycznym,
wskazanych obiektów.
styczny, promień
" sTyczny, styczny,  rysowanie okręgu stycznego do trzech wskazanych obiektów.
styczny
PUNKT
Polecenie POINT lub PUNKT służy do rysowania
punktów.
Rysuj Punkt
Punkt może być zaznaczony na rysunku jako
zwykła kropka lub za pomocą bardziej widocznego
markera. Punkty są standardowo zaznaczone na
rysunku jako mała kropka (1 piksel). Istnieje
możliwość oznaczenia punktu innym markerem. Jego
rodzaj i wielkość można określić za pomocą polecenia
ODTPUNKT, które można wywołać z Menu
główne Format Styl punktu. Otrzymamy
wówczas okno widoczne obok.
7
Ćw. 2. Rysowanie podstawowych obiektów graficznych  funkcje paska  Rysuj
" Rozmiar punktu  wprowadzamy wielkość markera.
" Ustal względem  wielkość markera określana jako procent wielkości ekranu.
Powiększenie i zmniejszenie rysunku nie będzie miało wpływu na
ekranu
wielkość markera.
" Ustal rozmiar  wielkość markera określana w jednostkach rysunkowych.
Powiększenie i zmniejszenie rysunku będzie miało wpływu na
w jednostkach
wielkość markera na ekranie (po powiększeniu rysunku marker staje
rysunku
się większy a po zmniejszeniu rysunku marker zmniejszy się.
ELIPSA
Polecenie ELLIPSE lub ELIPSA służy do rysowania elipsy
lub łuku eliptycznego
Rysuj Elipsa
" Do środka  rysowanie elipsy w oparciu o środek elipsy, punkt krańcowy jednej półosi
oraz długość drugiej półosi. W odpowiedzi na komunikat  Określ środek
elipsy: wskazujemy jej środek, następnie wskazujemy punkt końcowy
pierwszej półosi ( Określ koniec osi: ). W odpowiedzi na komunikat
 Określ długość drugiej półosi lub [oBrót]: wpisujemy długość drugiej
półosi lub wskazujemy jej punkt końcowy.
 rysowanie elipsy w oparciu punkty krańcowe pierwszej półosi i długość
" Oś,
drugiej półosi. W odpowiedzi na komunikat  Określ początek osi elipsy
koniec
lub [łUk/ŚroDek]: wskazujemy punkt początkowy a następnie końcowy
pierwszej osi elipsy ( Określ koniec osi: ). W odpowiedzi na komunikat
 Określ długość drugiej półosi lub [oBrót]: wpisujemy długość drugiej
półosi lub wskazujemy jej punkt końcowy.
 tworzy łuk eliptyczny. W odpowiedzi na komunikat  Określ początek osi
" Auk
łuku eliptycznego lub [ŚroDek]: wskazujemy punkt początkowy
pierwszej półosi lub wybieramy opcję ŚroDek, aby wskazać środek łuku
eliptycznego. Następnie wskazujemy punkt końcowy pierwszej półosi
( Określ koniec osi: ) oraz określamy długość drugiej półosi ( Określ
długość drugiej półosi lub [oBrót]: ). Na zakończenie w odpowiedzi na
 Określ kąt początkowy lub [paraMetr]: określamy kąt początkowy lub
wybieramy opcję paraMetr. Następnie wpisujemy kąt końcowy łuku
( Określ parametr końcowy lub [Kąt/kątRozwarcia]: ) lub wybieramy
opcję kątRozwarcia celem określenia kąta rozwarcia łuku.
8
Ćw. 2. Rysowanie podstawowych obiektów graficznych  funkcje paska  Rysuj
AUK ELIPTYCZNY
Polecenie to służy do rysowania łuku eliptycznego.
Rysuj Elipsa Auk
W odpowiedzi na komunikat  Określ początek osi łuku
eliptycznego lub [ŚroDek]: wskazujemy punkt początkowy
pierwszej półosi lub wybieramy opcję ŚroDek, aby wskazać
środek łuku eliptycznego. Następnie wskazujemy punkt końcowy pierwszej półosi ( Określ
koniec osi: ) oraz określamy długość drugiej półosi ( Określ długość drugiej półosi lub
[oBrót]: ). Na zakończenie w odpowiedzi na  Określ kąt początkowy lub
[paraMetr]: określamy kąt początkowy lub wybieramy opcję paraMetr. Następnie
wpisujemy kąt końcowy łuku ( Określ parametr końcowy lub [Kąt/kątRozwarcia]: ) lub
wybieramy opcję kątRozwarcia celem określenia kąta rozwarcia łuku.
CHMURKA REWIZYJNA
Polecenie REVCLOUD lub CHMURKA WERSJI rysuje chmurkę rewizyjną. Możemy
wskazać obrys chmurki kursorem lub przekształcić w nią istniejący już na rysunku obiekt.
Obiekt ten nie musi być zamknięty, podczas przekształcania można również odwrócić
kierunek łuków chmurki.
Rysuj Chmurka wersji
" Długość  opcja umożliwia podanie minimalnej i maksymalnej długości łuków
chmurki poprzez kolejne wpisanie wielkości minimalnej i maksymalnej
łuku
( Podaj minimalną długość łuku: a następnie  Podaj maksymalną
długość łuku: ).
 opcja umożliwia zmianę istniejącego zamkniętego obiektu na chmurkę
" Obiekt
wskazując obiekt na ekranie monitora. Na zakończenie w odpowiedzi na
komunikat  Odwrotny kierunek [Tak/Nie] : określamy czy
kierunek rysowania łuków ma zostać odwrócony.
 wybór stylu chmurki:
" Styl
o Odręczny  styl kaligraficzny.
o Normalny  styl normalny.
SPLAJN
Polecenie SPL lub SPLAJN tworzy gładką krzywą
przechodzącą przez ciąg wskazanych punktów. W odpowiedzi
na komunikat  Określ pierwszy punkt lub [Obiekt]:
wskazujemy pierwszy punkt kontrolny lub wybieramy opcję
Obiekt. Następnie wskazujemy kolejne punkty lub wybieramy
9
Ćw. 2. Rysowanie podstawowych obiektów graficznych  funkcje paska  Rysuj
jedną z pozostałych opcji. Aby zakończyć wskazywanie naciskamy ENTER. Następnie
określamy kierunek stycznej do splajnu w punkcie początkowym ( Określ styczną
początku: ) i w punkcie końcowym ( Określ styczną w końcu: )  jeżeli naciśniemy ENTER
przyjęte zostaną kierunki domyślne.
Rysuj Splajn
 przekształca istniejącą, wygładzoną polilinię w splajn. W odpowiedzi na
" Obiekt
komunikat  Wybierz obiekty: wskazujemy polilinie, które chcemy
przekształcić w splajny. Polilinie muszą być wcześniej wygładzone za
pomocą polecenia EDPLIN SPLAJN.
" Zamknij  zamyka splajn poprzez narysowanie segmentu od punktu bieżącego do
pierwszego punktu krzywej. Po zamknięciu splajnu określamy kierunek
stycznej w punkcie początkowym/końcowym ( Określ styczną: ).
" Tolerancja  opcja ta umożliwia określenie stopnia ścisłości, z jaką splajn musi
przechodzić przez punkty kontrolne. W odpowiedzi na komunikat
dopasowania
 Określ tolerancję dopasowania: wpisz odległość graniczną, o jaką
splajn może być odsunięty od tych punktów. Domyślna wartość wynosi
0, co oznacza, że powinien on przechodzić dokładnie przez punkty
kontrolne.
 powoduje rezygnację z ostatnio narysowanego segmentu.
" Cofaj
WSTAW BLOK
Polecenie to służy do wstawiania bloków na
rysunku. Po wybraniu polecenia pojawia się
dodatkowe okno dialogowe,
w którym przy pomocy przycisku Przeglądaj ...
podajemy ścieżkę dostępu do bloku (pliku
zapisanego na dysku twardym).
W prawym górnym rogu widoczny mamy zarys
wybranego bloku.
 określa punkt wstawienia bloku  początek LUW (punkty: 0, 0, 0)
" Punkt
lub określamy go na ekranie.
wstawienia
 powiększenie lub zmniejszenie  skalowanie po współrzędnych
" Skala
X, Y, Z lub określamy go na ekranie.
 zmiana kąta wstawienia bloku  wprowadzamy wartość kąta w polu
" Obrót
dialogowym lub określamy go na ekranie.
" Jednostka bloku  pokazuje jednostki bloku oraz współczynnik jego skali.
 automatyczne rozbicie bloku po umieszczeniu go na rysunku.
" Rozbij
10
Ćw. 2. Rysowanie podstawowych obiektów graficznych  funkcje paska  Rysuj
UTWÓRZ BLOK
Polecenie służy do tworzenia bloków. Po
wybraniu polecenia pojawia się dodatkowe okno
dialogowe, w którym podajemy nazwę nowego
bloku.
" Punkt bazowy  określa punkt bazowy bloku  początek LUW (punkty: 0, 0, 0) lub
określamy go na ekranie. Najlepszym sposobem jest wybranie pola
Wskaż punkt i pokazanie go na rysunku bloku.
 wybór obiektów wchodzących w skład nowego bloku  określamy je
" Obiekty
na ekranie lub poprzez pola Wybierz obiekty (wskazujemy je na
rysunku bloku).
o Zapamiętaj  zachowanie obiektów po utworzeniu bloku. Obiekty, z których
utworzony jest blok nie zostaną usunięte.
o Przekształć na  zmiana obiektów na blok. Obiekty, z których utworzony jest blok,
blok zostaną przekształcone na jeden blok.
o Usuń  obiekty, z których utworzony jest blok zostaną usunięte.
" Zachowanie  ustawienia bloku.
o Opisowy  tryb opisowy.
o Skaluj  wymusza proporcjonalne skalowanie bloków podczas jego
proporcjonalnie wstawiania.
o Pozwól rozbić umożliwia rozbijanie wstawianych bloków.
 ustawiamy jednostki bloku lub możemy wstawić hiperłącze.
" Ustawienia
 pole, w którym możemy wpisać informacje dotyczące danego bloku.
" Opis
 po zaznaczeniu pola nowo utworzony blok zostanie otworzony w
" Otwórz
edytorze bloku (np. celem nadania blokowi atrybutów).
w edytorze bloku
11
Ćw. 2. Rysowanie podstawowych obiektów graficznych  funkcje paska  Rysuj
Jeżeli chcemy utworzony blok zapisać na dysku
twardym komputera (w oddzielnym pliku
rysunkowym .DWG). Wpisujemy z klawiatury
polecenie PISZBLOK po czym pojawi nam się
okno dialogowe.
W oknie tym należy określić co ma być
zródłem do stworzenia bloku (Blok, Cały wydruk,
Obiekty), wskazać punkt bazowy oraz określić
obiekty. W miejscu docelowym ustawiamy
ścieżkę dostępu na dysku twardym dla naszego
nowego bloku. Blok zostanie wyeksportowany
jeżeli po wciśnięciu klawisza OK w lewym
górnym rogu monitora mignie nam
nowoutworzony blok.
KRESKUJ &
Polecenie GKRESKUJ umożliwia zakreskowanie
wybranego obszaru. Granica kreskowanego obszaru może być
generowana automatycznie lub wskazana na ekranie przez
użytkownika.
Rysuj Kreskuj &
 pole wyboru typu kreskowania.
" Typ:
 pole wyboru wzoru kreskowania.
" Wzór:
o ANSI  wzory kreskowania zgodne z normą ANSI.
o ISO  wzory kreskowania zgodne z normą ISO.
o Inny wstępnie  pozostałe wzory kreskowania.
zdefiniowany
o Niestandardowy  zdefiniowane przez użytkownika.
 pole przedstawiające wygląd wybranego rodzaju kreskowania.
" Próbka:
12
Ćw. 2. Rysowanie podstawowych obiektów graficznych  funkcje paska  Rysuj
 kąt obrotu kreskowania określany względem bieżącego LUW.
" Kąt
 skala kreskowania.
" Skala
 zarządzanie obwiednią.
" Obwiednie
o Dodaj: Wskaż  tworzenie obwiedni poprzez wskazanie punktów wewnątrz
punkty obszarów, które mają zostać zakreskowane.
o Dodaj: Wybierz  tworzenie obwiedni poprzez wybranie obiektów, których granice
obiekty mają stworzyć obwiednię.
o Usuń obwiednie  kasowanie stworzonej obwiedni.
o Otwórz  otwieranie stworzonej obwiedni (region, polilinia).
obwiednię
o Pokaż wybór  możliwość obejrzenia zaznaczonego przez nas obszaru.
" Styl wykrywania  styl kreskowania.
wysp
o Normalny  styl normalny. Kolejne granice obszarów pełnią rolę
przełączników: włączają i wyłączają kreskowanie.
o Skrajny  styl skrajny. Kreskowany jest tylko zewnętrzny pas obszaru
granicznego.
o Całkowity  styl całkowity. Zakreskowane zostanie całe wnętrze obszaru.
 automatycznie wyznaczona granica (polilinia lub region) nie
" Zachowaj
zostanie usunięta po zakreskowaniu obszaru.
obwiednie
typ tworzonego obiekty granicznego.
" Typ obiektu
o Polilinia  utworzona zostanie polilinia.
o Region  utworzona zostanie region.
" Zbiór obwiedni  automatycznie brane są pod uwagę wszystkie obiekty widoczne na
ekranie.
 umożliwia wskazanie na ekranie obiektów, które mają zostać
" Nowy
wzięte pod uwagę podczas automatycznego tworzenia granic
kreskowania.
 granica kreskowania nie musi być dokładnie zamknięta. Określa
" Tolerancja
maksymalną wielkość szczeliny jaka może się pojawić pomiędzy
przerwy
obiektami tworzącymi obwiednię, żeby granica została uznana za
zamkniętą.
WYPEANIENIE &
Wypełnienie gradientowe daje możliwość uzyskania
ciekawych efektów przejść kolorów. Kolor nie musi być
jednakowy w całym wypełnianym obszarze. Kolor może
przechodzić jeden w drugi lub może zmieniać się jego
intensywność.
Rysuj Wypełnienie &
13
Ćw. 2. Rysowanie podstawowych obiektów graficznych  funkcje paska  Rysuj
" Jeden kolor  wypełnienie gradientowe jednokolorowe.
 wypełnienie gradientowe dwukolorowe. Jeden kolor przechodzi w
" Dwa kolory
drugi.
" Ciemniej/Jaśniej  stopień nasycenia kolorów.
 wypełnienie wycentrowane w wypełnianym obszarze.
" Wyśrodk.
 kąt obrotu wypełnienia.
" Kąt
REGION
Regiony tworzone są na bazie wcześniej narysowanych płaskich elementów zamkniętych
takich jak: polilinie, okręgi, elipsy, wieloboki, splajny, itp. Rysuj Region
W odpowiedzi na komunikat  Wybierz obiekty: wskazujemy te, które mają być
przekształcone.
Po utworzeniu regionu wyświetlana jest informacja o liczbie znalezionych pętli (kształtów
zamkniętych) i liczby utworzonych regionów.
Regiony powstają w wyniku trzech operacji elementarnych: dodawania, odejmowania
i znajdowania części wspólnej. (Menu główne Modyfikuj Edycja
brył Suma/Różnica/Iloczyn).
TABELA &
Po wprowadzeniu polecenia na ekranie
pojawi się okno dialogowe służące do tworzenia
tabel  rysunek obok.
Rysuj Tabela &
14
Ćw. 2. Rysowanie podstawowych obiektów graficznych  funkcje paska  Rysuj
 styl tabelki. Styl określa cechy, takie jak: wysokość tekstu, kolor,
" Nazwa stylu
sposób justowania napisów w tabelce, rodzaj obramowania.
tabeli
" Wysokość tekstu  wysokość napisów w tabelce (zdefiniowana w stylu tabelki).
" Określ punkt  podczas wstawiania tabelki użytkownik wskazuje punkt jej
wstawienia (lewy górny narożnik).
wstawienia
 podczas wstawiania tabelki wskazujemy prostokątne okno, w
" Określ okno
którym tabelka ma się zmieścić. Po wybraniu tej opcji można
określić albo liczbę kolumn albo szerokość kolumny.
 liczba kolumn.
" Kolumny
 szerokość kolumny.
" Szerokość
kolumny
" Wiersze danych  liczba wierszy danych. Wiersz zawierający nagłówki kolumn nie
liczy się jako wiersz danych.
" Wysokość wiersza  wysokość wiersza (liczba linii tekstu).
WIELE WIERSZY &
Polecenie to służy do tworzenia prostych napisów składających się z jednego lub kilku
wierszy. Proste napisy wpisujemy bezpośrednio na ekranie monitora. Rozbudowana funkcja
znajduje się w pasku Tekst  gdzie edycja odbywa się już w edytorze napisów.
Rysuj Tekst Wiele wierszy
Jeden wiersz
3. Literatura
1. Pikoń A., AutoCAD 2011 PL, Wydawnictwo HELION, Gliwice 2011
2. Jaskulski A, AutoCAD 2012/LT2012/WS+ - Kurs projektowania parametrycznego
i nieparametrycznego 2D i 3D, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 2011
3. Suseł M., Makowski K., Grafika inżynierska z zastosowaniem programu AutoCAD,
Oficyna Wydawnicza Politechniki Wrocławskiej, Wrocław 2005
4. Mazur J., Kosiński K., Polakowski K., Grafika inżynierska z wykorzystaniem metod
CAD, Oficyna Wydawnicza Politechniki Warszawskiej, Warszawa 2006
15


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Ćw 05 Funkcje paska „Warstwy”
Ćw 03?ycja rysunków – funkcje paska „Zmień”
02 16PF PODSTAWY TEORETYCZNE I ANALIZA WYNIKÓW
Pomiary wielkości elektrycznych Instrukcja do ćw 02 Pomiar prądu
cad 1 I Cw 02 14
ćw 04 rysowanie wykresów
712[02] Z1 02 Wykonywanie podstawowych pomiarów w robotach ciesielskich
acad cw 02 (2)
Instrukcja do ćw 02 Modernizacja układu sterowania
rysowanie prostych obiektow
Cw 02
Ćw 02 Obwód nierozgałęziony
02 PEiM Podstawy TOE doc (2)
713[08] Z1 02 Wykonywanie podstawowych robót zbrojarskich i betoniarskich
6 Rysowanie prostych obiektów
cad 1 I Cw 02 12
02 Definicje podstawowych pojęć (Modrzyński)id387

więcej podobnych podstron